Зміст
Оригінальний Механізми війни була трилогія, що слідувала за двома головними героями, Маркусом і Домом, оскільки вони врятували світ проти вторгнення Саранчі на їхню планету. Gears of War - шутер від третьої особи з великою механікою. Протягом перших трьох Gears, у вас є загін з 4 чоловік в більшості разів. Цей екіпаж складався з Маркуса, Дому, Бейрда і Коула.
Суд
Суд була розроблена нещодавно придбаною студією, яка зробила Bulletstorm, People Can Fly. Суддя відбувається до подій трилогії Gears. У часовій шкалі це відбувається навколо дня виникнення (день епохи). День виникнення в часовій шкалі Gears of War - це час, коли Саранча облягала планету. Основою для ігрової історії є Коул і Бейрд разом з двома новими персонажами серії, Софією і Паддоком, що піддаються суду в розпал війни. Їм судять за інші причини, окрім воєнних злочинів. Історія та боротьба розгортаються, коли загін Kilo (Baird, Cole, Sophia, Paddock) переказують свої рахунки дня Emergence.
Судження - це ясний продукт людей, які можуть літати, оскільки вони додали систему точків і зірок до перевіреної і вірної формули франшизи. Перед кожним зіткненням з ворогами в грі є область, в якій ви можете завантажувати боєприпаси, зброю і приймати або відхиляти розсекречену версію історії / місії. Новим доповненням до Gears є те, що називають місіями "розсекречено". Вони, по суті, є модифікаторами для бойових сценаріїв. Наприклад, без вибору розсекреченого варіанту вам доведеться битися в тісному просторі, як і очікувалося. З розсекреченою активізованою ж місією (і нестачею простору) додається до неї «туман війни». Туман робить неможливим побачити більше, ніж на кілька футів від вас. Лише кілька прикладів використовували б тільки дробовики, вороги використовували більш агресивну тактику або навіть трохи більше ворогів для боротьби, щоб назвати декілька.
Повтор
Акцент на відтворенні кампанії зроблено дуже добре. Ви можете повернутися до конкретних боїв у кампанії і спробувати зробити краще. Спосіб «краще» оцінюється (грамотне призначення) у грі за системою зіркового рейтингу. Ви заробляєте ці зірки стильними вбивствами, пострілами в голову і стратами. Кожен раз, коли товариш по команді збивається, ви втрачаєте деякі з цих моментів. Всякий раз, коли ви вирішите прийняти розсекречену місію, зірка вимірюється швидше. Інша річ зроблена добре “Dynamic Spawn Система” реалізована тут. Кожен раз, коли ви повертаєтеся або повторно спробуєте рівень, DSS надає вам різні типи ворогів з різною поведінкою кожного разу. Це допомагає намагатися отримати 3 зірки у місіях не здаються так нудним та повторюваним. Також було додано кілька додаткових видів зброї та гранати. Моїм улюбленим є пістолет під назвою Боска, який стріляє вибуховими гранатами. Є ще кілька видів зброї, але ніщо не змінюється. Я знайшов, що насправді вплив на потік гри полягав у додаванні цілющих гранат і гранат, які висвітлюють ворогів у даному радіусі.
Мультиплеер
Для багатьох людей Gears of War оцінюється виключно за його мультиплеер. Gears of War дійсно допомагає популяризувати режим Орди: ви залишаєтеся живими через різні хвилі ворогів з вашими партнерами по кооперативі. Немає офіційного режиму «орди». Замість Суду створено "Режим виживання", який ставить вас на місце людей, які захищають об'єктиви від ворогів, використовуючи барикади і башти за 10 хвиль. Наступне додавання називається "Перевитрата".Перевитрата - це режим «Виживання», за винятком того, що люди і сарана контролюються людиною, а не ІІ. Якщо ви грали в останній грі Gears of War (GoW3), то це поєднання режиму "Звір" і "Орди". Решта багатокористувацької комплектації є типовим безкоштовним для всіх (що насправді є новим для франшизи), командною командою та домінування. З додатком DLC, варіанти для більш традиційних типів ігор для франшизи Gears, як виконання матчів і додаток, будуть надходити за додаткову плату.
Замикаючі думки
В цілому я відчуваю, що люди можуть літати зробили велику роботу, враховуючи параметри гри Gears. Це щось важко зробити, ви не можете зробити дуже багато драматичних змін для улюбленої франшизи, і як розробник ви не хочете, щоб просто зробити повторну шкіру продукту. Я думаю, що люди можуть літати зробили деякі основні зміни з заміною зброї (тільки дві зброї, які помінялися кнопкою Y), гранати (раніше ви повинні були їх обладнати, тепер просто використовуйте ЛБ), і необхідність покриття (я знайшов себе бігом) і постріл більше, ніж кемпінг за кришкою) для упорядкування і освіження серії.
Я не надто впевнений, що ентузіаст, що не входить у Gears, оцінить або навіть насолоджуватиметься уточненнями, історією та мультиплеерними рішеннями Judgement так само, як хтось, хто пішов за серією до кінця. Я думаю, якщо вам сподобається франшиза Gears, це велика, весела гра, щоб грати зі своїми друзями. Історія є засобом для відтворення місій, що є гарною зміною. Знову ж таки, мультиплеер додає нові та веселі багатокористувацькі елементи, але виключає деякі режими, які ви любили протягом багатьох років. Я б порекомендував цю гру, але за трохи нижчою ціною, а не повним значенням у 60 доларів (я думаю близько $ 40 - $ 50).
Наш рейтинг 8 Вам сподобалася трилогія війни Gears of War? Тепер роблять вигляд, що він не сприймає себе надто серйозно.