Тримайте друзів близькими & комою; але ваш XCOM навіть ближче & двокрапка; XCOM & двокрапка; Ворог в межах огляду

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Тримайте друзів близькими & комою; але ваш XCOM навіть ближче & двокрапка; XCOM & двокрапка; Ворог в межах огляду - Гри
Тримайте друзів близькими & комою; але ваш XCOM навіть ближче & двокрапка; XCOM & двокрапка; Ворог в межах огляду - Гри

Зміст

1993 рік був повний багатьох фіналів: Пабло Ескобар та життя Андре Гіганта, перший вихід на пенсію Майкла Джордана, фінал Cheers та пеніс Джона Уейна Боббітта. Останній день року побачив новий початок з випуском новаторських X-COM: Захист НЛО.


X-COM була дуже унікальною сумішшю покрокової боротьби з технологією дослідження та управлінням ресурсами. Після декількох менш успішних продовжень, серія змінила руки між видавцями, коли Hasbro викупив MicroProse. До 2012 року серія не повернеться до справжньої форми з переобраним XCOM: Ворог невідомий.

Ворог невідомий це гра про складні рішення. Прийти на допомогу одній країні можна втратити підтримку іншого. Поганий виклик на полі бою може призвести до того, що солдат, який ви витратили незліченну кількість годин, постійно вирівнюючи смерть. Мабуть, найважчий вибір - це вимкнути або вимкнути гру, або «зробити ще одну місію».

Минуло вже рік Ворог невідомий випущено лише два досить незначних випуску DLC і розчарування XCOM шутер від третьої особи нічого не зробив, щоб вгамувати спрагу зневодненого XCOM вентилятори. Раптово, як оазис посеред пустелі, XCOM: Ворог всередині прибув… та це повністю освіжає.


Можливо, найважчим вибором для всіх є те, щоб вимкнути гру або "зробити ще одну місію".

Ворог всередині є розширенням для Ворог невідомийТаким чином, цей огляд значною мірою зосереджується на нових доповненнях до гри.

Спочатку дозвольте мені сказати це Ворог невідомий була гра, яка була дуже відтворювана, навіть через рік після її виходу. За винятком кількох ключових подій, кожна історія була дуже різною з рандомізованими картами, подіями та солдатами. Ворог всередині просто додає більше шарів до цього рівняння з новими типами ворогів, солдатами та обладнанням.

Нові способи гри

Отже, що може зробити ще велику гру ще краще? Як щодо пілотування робота і ракети, що пробиває чужого через стіну? Додаток MEC особисто де я витратив багато моїх ресурсів тому що вони є дуже довговічні, брикаються як один бик тони, та можуть використати унікальну зброю люблять prominity шахти. Вони не можуть використовувати обкладинку, але повністю оновлений Trooper MEC дійсно є однією людиною.


Окрім того, що ви вирубаєте кінцівки вашого солдата, щоб заштовхнути їх у робототехнічну консервну банку, ви також можете провести купу генетичних експериментів. Джин Моди дасть кілька пільг, як regen здоров'я, маскування, і збільшена мобільність і мета. Моделі генів можуть бути також укомплектовані такими ж можливостями Psi, однак MEC Troopers не можуть отримувати модулі Gene.

Гра може легко втратити відчуття рівноваги, якщо ви в змозі зробити всі MEC шкідників екіпажу, але Firaxis спритно обмежується швидкість, з якою ви можете почати застосовувати ці нові оновлення. Введення Meld - це форма валюти як для лабораторій генетики, так і для лабораторій кібернетики. Злиття виходить тільки через місії, більшу частину часу в ситуації “ризик проти винагороди”. Змішані контейнери працюють на годиннику зворотного відліку і часто можуть бути розміщені в місцях, де стверджуючи, що це може залишити вашого солдата повністю відкритим. Швидке очищення карти також вимагатиме будь-яке обмеження, яке ще не закінчилося.

Крім того, до гри додано 47 нових карт у всіх режимах. З точки зору передач, існує досить багато типів гранати, які мають низку ефектів від приголомшення до роботи як приманки. Не багато нового з точки зору гармат, за винятком зброї, отриманої з нової фракції Exalt (я дістануся до них за хвилину). Enemy Within також поставляється зі всім раніше випущеним вмістом DLC, тому, якщо ви пропустили їх, ви також помітите додавання S.H.I.V. безпілотні літальні апарати та зброя типу fusion для ваших тяжких і повітряних сил.

Класи персонажів також були трохи змінені ... як снайпери, які отримують нерф, який надає критичні удари, використовуючи пристрій Squad Sight, лише якщо ви використовуєте його у поєднанні з Headshot. Перевищений снайпер з Архангельським Бронею та Плазмовою Снайперською Гвинтівкою як і раніше не зупиняється ангел смерті, незалежно від цього.

Медалі - це ще одне нове доповнення та винагороди за те, що вони грають особливо добре на будь-якій карті. Гравцям надається два варіанти баффа, щоб призначити медаль з п'яти різних рівнів. Як тільки вибирається бафф і призначається медаль, вона стає постійною і не може бути переведена на іншого солдата.

Нові речі, на які можна стріляти

У цій експансії додано лише два нові класи іноземців. Щоб виступати в якості протидії вашим власним десантам MEC, іноземці тепер мають Mechtoid. Звичайно, Ворог невідомий так чи інакше мав кілька роботів-класів-ворогів, і в результаті попередній сектопод був відшліфований, щоб відрізнити його від Mechtoid. Шукачі є більш унікальним доповненням, з можливістю замаскуватись, щоб потрапити ближче до ходу задушення. Бойовий сканер снайперської акції, безумовно, є обов'язковим для боротьби з цими ворогами.

Основна маса нових ворогів приходить у вигляді Езальтової організації. Ці місії бачать вас в основному в обороні проти вторгнення сил генетично модифікованих людей. Замість того щоб брати існуючі карти і просто скидати в людських ворогів, Exalt місії, безумовно, відчувати себе різним і унікальним. Ви обираєте одного солдата, щоб входити як прихований оперативник, тільки озброєний пістолетом, і через кілька днів ваша команда піде, щоб витягти його / її. Будучи оточеним ворожими снайперами тільки з гороховим шутером у вашій кишені, це може бути набагато більш залякуючим, ніж обличчям вниз в команду броньованих мутонів.

Всі ці нові класи характеру також можна відтворити в багатокористувацькому режимі, а також кілька тонких змін, щоб збалансувати речі трохи більше. Меню і навантаження були оптимізовані, щоб зробити загальний досвід ще більш гладким.

Нові друзі

Slingshot DLC представляє Shaojie Zhang, оригінальний персонаж з унікальним голосом, який не знайдено в меню налаштування. Аналогічно Ворог невідомий дає вам відважного солдата-пансіона, Аннет Дюран. Є також кілька нових варіантів налаштування, а також дуже цікава функція, щоб ваші персонажі говорили мовою своєї країни походження. Я критикував Ворог всередині за те, що кожен персонаж звучить чітко американським, незважаючи на те, що він з усіх куточків земної кулі. Функція нової мови, на жаль, охоплює лише європейські країни… це невелика частина національностей, представлених у XCOM.

Вільям Картер з Бюро: розсекречено XCOM також приєднується до ролях як пасхальне яйце, схоже на Кен Левайн і Сід Мейер, які вже приховані персонажі в грі.

20 років X-COM

Наприкінці цього місяця буде 20 роківй річниця оригіналу X-COM: Захист НЛО. Я не можу придумати кращий спосіб святкувати, ніж з остаточним наступником цієї гри. Серія в цілому, безумовно, бачила більше акцій мінімумів, ніж максимуми, але в здатних руках 2K і Firaxis майбутнє виглядає досить яскраво.

XCOM: Ворог всередині в даний час доступний для 360 і PS3 всього за $ 40, а на ПК як пакет розширення (що вимагає Enemy Unknown) всього за $ 30. Якщо ви ніколи раніше не грали назву покрокової стратегії, це відмінне місце для початку. Макет ідеально працює на консолях з геймпадом, і з його випадковим характером і варіантами другої хвилі, це одна з найбільш відтворюваних назв у останній пам'яті.

Тепер подивіться відео огляд, де я кажу точно так само!

Наш рейтинг 9 Багато чого подібне до того, що у вас було минулої ночі ... там всередині є ворог.