Kick It & rsqb; Icebound - інтерв'ю з інді-візуальним романістом Джонатаном Xikis

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 25 Лютий 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Kick It & rsqb; Icebound - інтерв'ю з інді-візуальним романістом Джонатаном Xikis - Гри
Kick It & rsqb; Icebound - інтерв'ю з інді-візуальним романістом Джонатаном Xikis - Гри

Зміст

Ласкаво просимо до [Kick It], де ми спілкуємося з розробниками та творцями про їхні проекти Kickstarter.


Сьогодні ми розмовляємо з Джонатаном Сікісом Ігри Fastermind, про його майбутню гру називається Ледовий. Ледовий є візуальним романом у стилі аніме у футуристичному льодовиковому віці стимпанк і зірки веселого LittleKuriboh ( Yu-Gi-Oh Скорочений слави) як провідний голосовий актор.

Xikis розпочав 30-денну кампанію 22 серпня, просячи принаймні $ 7000 для фінансування Kickstarter. Кампанія Kickstarter Ледовий 21 вересня було закрито після того, як було успішно профінансовано 218 спонсорами, які пожертвували в цілому $ 7 089. Перевірте Kickstarter тут.

Отже, хто ви? Який ваш досвід роботи в іграх?

JX: "Мене звуть Джонатан X. І я був гравцем майже 2 десятиліття. У мене немає жодного" практичного "досвіду роботи в ігровій індустрії, оскільки не багато відкритих позицій для письменника в технічно орієнтованих Я просто письменник і студент, який вклав гроші і час у власні ігри, використовуючи мої широкі знання ігор, а також фільми і письма. цікаві історії книг. "


Ще щось цікаве про ваше життя?

JX: "Я недавно закінчив університет Фордхем в Нью-Йорку. Після того, як я провів деякий час, щоб працювати над розробкою ігор, я тепер піднімаю швидкість розробки ігор, шукаючи альтернативні джерела доходу. Зараз я, можливо, повертаюся до випускників. освіту ».

Тоді, що є Ледовий?

JX: 'Ледовий це візуальний роман з темною фантазією, встановлений у льодовиковому періоді. Він приймає темні фантазії, стимпанк елементи, як у "Золотий компас" і поєднує його з більш аніме-стилі світу з такими речами, як годинниковий механізм, бойова алхімія, стародавні гіпер-передові технології, і нібито демонічні істоти.

"Ми знаходимося в завершальній стадії розвитку і додаємо звук FX і голоси в гру".

Звідки ви черпали натхнення з цієї гри?

JX: "Для Ледовий, Я не можу назвати щось зокрема, це дійсно більше об'єднання різних речей, таких як книги, аніме та ігри. Будучи темною фантазією, всесвіт Icebound має таку ж дисфункціональну природу, як сучасний світ Землі, а льодовиковий період - це трохи темно-комедійного спіна на те, що ми зробили для нашої планети. Чи були древні справді богоподібні істоти, або ви ніколи не можете подолати людську природу? Люди на Пермі безпосередньо постраждали від цих рішень, навіть через тисячоліття.


Де ви зараз перебуваєте в розвитку?

JX: "Ми знаходимося в завершальній стадії розвитку і додаємо звук FX і голоси в гру".

Чому вам потрібне фінансування Kickstarter?

JX: "Додавання голосу до гри було рішення, яке обіцяло напружувати мій бюджет. Я вважав, що це буде гарна ідея, щоб переконатися, що у мене є стабільний грошовий потік."

Якою була ваша перша реакція після удару по воротах Kickstarter?

JX: "Мені було приємно, що я можу відправити гру до всіх і що мої зусилля в маркетингу не пішли на марну трату".

"Я дуже пишаюся тим, що мені вдалося принести щось, що раніше було в моїй голові, широкій аудиторії, використовуючи їх візуальні та слухові почуття. Створення всесвіту та історії не було груповим зусиллям, так що насправді це більше схоже на вступ підсвідомість, коли ви читаєте її, на краще чи гірше. І зараз, у мене є цікавий вигаданий всесвіт, який я можу розширити пізніше.

Ви звертаєтеся до Ледовий як "візуальний роман" з елементами геймплея, що саме ви маєте на увазі?

JX: Візуальний роман, схожий на Фенікс Райт серії, тип інтерактивної фантастики, що показує персонажів, локацій і деяких ключових подій в історії, подібно до RPG. Ледовий має декілька додаткових головоломних міні-ігор, які впливають на репутацію гравця в грі. Завершення їх може допомогти гравцеві розблокувати певний кінець, якщо вони цього захочуть. "

Як ви потрапили у візуальні романи?

JX: "Мої початкові зусилля з розробки ігор були зосереджені навколо RPG, перш ніж я зрозумів, що існував жанр, який називається візуальними романами, натхненний РПГ. Я вирішив створити візуальний роман, оскільки я знайшов, що двигун інтенсивно програмує, що дозволило мені зосередитися на тому, що я зробив найкраще, пишу.

У вас є LittleKuriboh вишикувалися до голосу акт. Що це було, як працювати з ним?

JX: "Це було трохи важко, тому що він завжди неймовірно зайнятий і час для запису обмежений. Але, я думаю, що багато хто з його шанувальників дійсно отримають задоволення від гри, як це, з комедійним краєм і аніме-впливом. гра і насолоджується історією.

Тепер, коли ви успішно провели кампанію Kickstarter, які ваші подальші кроки?

JX: "Мої наступні кроки полягають у завершенні голосової дії, щоб я міг почати відправляти гру до бекерів і продавати її!"

Як довго ви думаєте, що це буде до тих пір Ледовий завершено?

JX: "Я оцінюю, що це буде ще один місяць. Але, з такою великою акцією, завжди є потенціал для затримок. Якщо ми зіткнемося з особливо великими затримками, мені, можливо, доведеться просто надавати голос у майбутньому оновленні".

Про що ви найбільше пишаєтеся Ледовий?

JX: "Я дуже пишаюся тим, що мені вдалося принести щось, що раніше було в моїй голові, широкій аудиторії, використовуючи їх візуальні та слухові почуття. Створення всесвіту та історії не було груповим зусиллям, так що це дійсно більше схоже на вступ моє підсвідомість, коли ви читаєте його, на краще чи гірше. І, тепер, у мене є цікавий вигаданий всесвіт, який я можу розширити пізніше.

"Я вважаю, що це буде ще один місяць. Але, з таким великим актом, завжди є потенціал для затримок".

Чи можете ви описати вашу взаємодію з процесом Kickstarter?

JX: "Ведення Kickstarter було дуже складно. Я можу тільки уявити, наскільки неймовірно важко для тих, хто просить величезні суми на ньому. Я не вважаю себе дуже маркетингової зосередженою людиною, так що це ставить реальну напругу на вас, і я буду ставка це допомагає неймовірно мати людей, які добре займаються маркетингом вашої гри, якщо ви можете собі їх дозволити, оскільки я завантажую цю гру, я вирішила обробити все сам, але важко помітити вашу гру, коли ви робите Kickstarter, оскільки вони настільки поширені в ці дні. "

Яку пораду ви б дали розробникам, які прагнуть використовувати Kickstarter?

JX: "Багато часу витрачайте на те, щоб ваш Kickstarter виглядав цікаво, переконайтеся, що ви постійно публікуєте оновлення та встановлюєте мету консервативно. Я б не очікував Kickstarter до розробки всіх ігор, але це хороша практика для маркетингу вашого гра.

Якщо б ви мали можливість повторити свій Kickstarter, що б ви змінили?

JX: "Я б, напевно, поставив загальну мету більш консервативно, оскільки він пропустив будь-який час у успішно фінансованому відділі, пройшовши ціль в останню хвилину. Можливо, отримав би багато нових покровителів Kickstarter, якщо б у нього було більше часу в цьому розділі".

Що ще потрібно додати?

JX: "Сторінка моєї студії знаходиться на fastermind.net де ви можете перевірити кілька інших ігор, які я розробив. Я планую написати роман NaNoWriMo цього року, про які я також буду розміщувати подробиці! "

У закритті

Хочу щиро подякувати Джонатану Сікісу за те, що знайшло час, щоб відповісти на мої запитання! Якщо ви шукаєте більш детальну інформацію про гру, ви можете відвідати сайт Ледовий Сторінка Kickstarter або візит iceboundgame.com. Слідкуйте за розвитком Icebound Facebook і слідуйте за Джонатаном через Twitter @Vnwriter.

Хочете спробувати демо?

Завантажте його з MediaFire тут.

---

У вас є кампанія Kickstarter або проект, який ви хотіли б бачити на GameSkinny? Напишіть мені поради для майбутніх статей [Kick It] на Twitter @ZacaJay використання #KickItJay!

Або, знаєте, писати про це себе!