Зміст
- Отже, хто ви? Який ваш досвід роботи в іграх?
- Ще щось цікаве про ваше життя?
- Тоді що таке Панданте і як він почав?
- Як саме це працює? Не могли б ви навести приклад того, як може розігратися типова рука (якщо існує «типова» рука)?
- Чи можете ви пояснити деякі з натхнення для гри та дизайну гри?
- Як довго ви були в землях Панда?
- Чому панди так чи інакше?
- Що, на вашу думку, є найцікавішим?
- Чому ви вирішили розпочати цей проект зараз? Як ви думаєте, можете жонглювати і це, і Кодекс?
- Розкішна версія Pandante це дуже цікава концепція, але високоякісні керамічні чіпи роблять його дуже дорогим. Чому, на вашу думку, необхідно включити цю версію продукту?
- Кінець першої
Ласкаво просимо до [Kick It], де ми спілкуємося з розробниками та творцями про їхні проекти Kickstarter.
Сьогодні ми розмовляємо з Девідом Сірліном Ігри Sirlin, про його Kickstarter для Pandante.
Pandante це унікальна і елегантна гра вільно натхненна Техаським Холдемом і, ну, пандами. Це виглядає неймовірно весело, і я не можу чекати, щоб отримати мої руки на копію. Це гра про азартні ігри, це гра про брехню, і (що більш важливо) це гра про панди.
Якщо ім'я Sirlin звучить знайомо, то це тому, що David був головним донором як для стільниць, так і для відеоігор; і він відомий своєю роботою Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, і його знамениту книгу Грати до Win.
Все про всеосяжне відео Kickstarter (нижче) - численні геймплейні відео, преміум розкішні покерні фішки, розгалужена стратегія Kickstarter і сам геймплей - все це виглядає чудово. Pandante є вражаючою, але напрочуд простою грою, яка розрахована на чарівність.
Тому що Давид мав тон, щоб сказати про обидва Pandante і про процес Kickstarter, я розбив це інтерв'ю на дві окремі статті. Частина друга, що більш конкретно про Kickstarter, можна знайти тут.
Отже, хто ви? Який ваш досвід роботи в іграх?
SR: "Привіт Джей. Я Девід Сірлін, інді-розробник і видавець з новою Kickstarter для карткової гри Pandante. Моя історія включає високий рівень Вуличний боєць гравець, а також провідний дизайнер Street Fighter HD Ремікс і Puzzle Fighter HD Remix. Я також написав книгу Грати до Win. Потім я створив всесвіт Fantasy Strike у своїй компанії, Sirlin Games, і випустив три гри Fantasy Strike (Yomi, головоломка Strike, і Flash Duel). Майбутні ігри у мене є Шахи 2, Панданте (жити зараз на Kickstarter), розширення до Yomi, і називається ціла нова гра Кодекс.'
Ще щось цікаве про ваше життя?
SR: "У ці дні я в основному роблю ігри. Тому що я займаюся практично всіма аспектами від ігрового дизайну, балансу, дизайну упаковки, дизайну сайту, графічного дизайну, мистецького напряму, координації виробництва, маркетингу і так далі, я не дуже багато роблю Інакше я їздив по країні, щоб грати Вуличний боєць і Винний Gear хоча, я навіть поїхав до Японії для цього. Тепер я подорожую по країні, щоб перейти до ігрових конвенцій, які містять мої ігри. У червні минулого року я навіть провів свою власну виклику Fantasy Strike Expo.
Тоді що таке Панданте і як він почав?
SR: 'Pandante це гра з азартними іграми з тематикою панди, в якій багато уваги приділяється лише брехні (люди називають це "блефом"). Це досить соціальна гра, оскільки вона не має виключення гравця і не має стільки складок, скільки робить людський покер. Таким чином, кожен з них бере участь у більшості випадків, і всі лежать більшу частину часу, так що це дуже весело. У той же час, це дійсно підходить, щоб грати дуже хардкор і серйозно за реальні гроші. Там дуже багато майстерності. Я думаю, що це приваблює обидва кінці випадкового і хардкорного спектру, або принаймні дотепер з playtesters. "
Як саме це працює? Не могли б ви навести приклад того, як може розігратися типова рука (якщо існує «типова» рука)?
SR: "Кожен гравець отримує дві приватні картки, а потім три таблиці спільних карт спливаються на стіл, який називається сплеском. Це така ж основна структура, як і людська покерна гра" Texas Hold 'Em (хоча перед тим, як стартувати торги). у кожного є дошка, у якій є простір для 10 різних видів рук, які ви можете зробити Pandante. Як і в Texas Hold 'Em, ви робите свою руку з 5 карт з будь-якої комбінації ваших приватних карток і спільних карт.
"Більшу частину часу залучають всі, і більшість часу теж лежать"Ось де це дійсно починає розходитися, хоча. Після сплеску, ви йдете навколо столу, і кожна людина ставки, поставивши чіп свою власну дошку, щоб позначити руку, яку вони стверджують, щоб мати. Той, хто стверджує, що має найвищу руку, отримує карту і безкоштовно викидає картку. Це називається отримання безкоштовної закуски. Всі інші повинні платити за закуски, але вони платять більше, чим далі їхня рука знаходиться нижче найвищої руки. Зараз ви думаєте: "Чому б не претендувати на найвищу можливу руку?" Ви побачите лише за мить!
Після цього раунда ставок дилер перевертає 4-у карту спільноти (це називається лапами, тому що у Панди чотири лапи). Потім ще один раунд ставок, потім п'ята спільна карта (називається хвіст), потім ще один раунд ставок. Ось улов: кожен раунд ставок, ви НЕ МОЖЕТЕ спуститися, яку руку ви заявляєте. Так що, якщо ви говорите прямої флеш або щось відразу, ви застрягли з цим весь час, і коли він дістається до кінця, люди можуть зателефонувати вам за брехню. Якщо ви брешете, вам доведеться скласти та сплатити тим, хто вас викликав.
Проте ще один важливий етап перед кінцем. Є 6 костюмів (кольорів) карт Pandante, і кожен костюм має особливу здатність. Вони написані прямо на вашій дошці і вони досить прості - як підняття, отримання нових карт, крадіжка з банку і т. Д. Незадовго до кінця, кожен отримує можливість зробити до двох здібностей, і вони "передбачаються" бути лише різними кольорами, які є у ваших приватних картках, але насправді ви можете стверджувати, що це все, що хочете. Якщо ніхто не викликає вас на свої здібності, ви можете робити все, що ви сказали.
Сподіваюся, що дає вам гарне уявлення про все це. Є ще один прохолодний біт про те, як, якщо вам вдасться виграти банк, лежачи (так ніхто не називає вас), то ви отримаєте Панду Господа, щоб стежити за вами на деякий час і дати вам імпульс. Виграти брехню - це найвища честь Панди.
Чи можете ви пояснити деякі з натхнення для гри та дизайну гри?
SR: "Я працював над грою, що мав механіка, де ви можете робити здібності, яких у вас навіть немає в руках, поки ніхто не викликав вас на них. Мій приятель почув, як я скаржився на це, і сказав: "Ви знаєте, що механік буде працювати набагато краще в азартній грі." Хм.
Абсолютно не пов'язана з жодним з цих і попередніх років, у мене була ідея грати в азартні ігри на тему панди. Чому? В Fantasy Strike Всесвіт, персонаж Lum - це "Панда азартних ігор". Ідея полягає в тому, що він не єдиний; Панди взагалі люблять азартні ігри. Але яку гру вони грають? Покер - це людська конвенція, щоб вони грали в іншу гру, одну з своєї культури. У грі, яку я тоді мав, використовувала колоду з 6 кольорами панди: 3 види щасливих панд і 3 види сумних панд. Вона також мала Панду лордів. Це не спрацювало Pandante хоча.
Так чи інакше, назад до тієї частини, де брехня про те, які здібності у вас є, може бути гарною ідеєю для азартної гри. Як тільки я почула цю пропозицію, я зрозуміла, що здібності можуть бути прив'язані до костюмів. І я хотів мати 6 здібностей. Ви не можете мати багато, як 20 або щось, тому що кожен повинен знати про всі можливості, щоб мати можливість грати. Але 4 не цілком достатньо, тому я запланував на 6 - випадково таку ж кількість костюмів у моїй старій пандці. І ця ідея про брехню про те, які здібності у вас є, цілком природно підходить для того, щоб лежати про те, яка рука у вас є в азартній грі. Таким чином, я подумав про ту стару гру, яку я працював, взяв структуру палуби, яку я мав там, з новою ідеєю механіки про те, що "твоя брехня є правдою, якщо хтось не викликає тебе". Вона почала самостійно проектуватися.
Вся гра зібралася дуже, дуже швидко. Все це просто мало для мене сенс. Я був настільки впевнений у тому, що зробив те, чого я ніколи не робив, який закінчує весь графічний дизайн для всієї гри, перш ніж грати її навіть один раз. Я уклав контракт Гекторі Бліванд, мінімалістський модельєр, і він погодився зробити це. (Я зустрівся з ним під час консалтингової поїздки до Парижа). Так чи інакше перший плей-тест Pandante, У мене були ігрові дошки з його графічним дизайном, який виглядав як повністю готовий продукт, і навіть професійно друкована палуба, яка здавалася закінченою. Плей-тестери були дійсно збентежені, як, отже, від чого це відбулося? Лол.Незважаючи на все це, не зовсім вийшло, як я сподівався. Вона "в основному працювала". Це була ситуація, коли річ працює на 90%, але насправді не працює, і все ж важко вирішити. Це взяло нечисленні місяці випробовуючих та ітерації до заліза це та отримують це настроєне право та отримують стимули правильні так динаміка що виникають фактично утіха. Але ми потрапили туди, я думаю.
Як довго ви були в землях Панда?
SR: "Близько тижня. Це було для деяких консультацій".
Чому панди так чи інакше?
SR: "Як я вже говорив раніше, Lum є" азартною пандою "у світі Fantasy Strike, так Pandante це гра, яку грають його люди, чи його панди.
Що, на вашу думку, є найцікавішим?
SR: "Найбільш захоплююча річ про продукцію: безумовно, фішки для покеру в розкішній версії. Я хочу, щоб вони були так погані для себе, так що якщо достатньо інших людей теж захочуть їх, то я зможу отримати їх, не збанкрутувавши. Чіпи для покеру часто є яскравими, але вони дійсно елегантні.
Найбільш захоплююча річ щодо ігрового дизайну: була несподівана синергія, яка виявилася краще, ніж я зрозумів раніше. Ми мали проблему дизайну гри у одному пункті що це було неможливо колись виграти Панду Лорда. Отже, це означає, що ви просто не можете перемогти, лежачи. Деякі програвачі вказували на (повністю готовий вигляд) прототипний ящик, де він сказав "лежачи" прямо там, і сміявся і сказав, що ми повинні це виправити. Мислення, необхідне для того, щоб виправити це було дуже ... хм ... "системний дизайн". Різновид математики, але також дійсно думає про гру як про чисто механічну річ, і як ми вирішуємо цю проблему з системою правил. Нам потрібно довше тримати людей в руках, дати їм надію, що вони все одно можуть виграти руку, встановити деякі змінні права і т.д.
Моя думка полягає в тому, що рішення, яке було дуже неемоційним для речі. Тим не менш, випадково, або щось, він мав величезний емоційний вплив на те, як він відчуває насправді гра. Всі речі, які ми робили для системних причин, принесли йому найкращі якості соціальної гри. Гра, в якій всі беруть участь весь час, де кожен відчуває, що у них є постріл, і де всі сміються, тому що всі знають, що кожен з них потрапляє на половину часу. Так що я просто дуже рада і здивована тим, що вона закінчилася більш «радісною», ніж я зрозумів, що це навіть могло. "
Чому ви вирішили розпочати цей проект зараз? Як ви думаєте, можете жонглювати і це, і Кодекс?
SR: - Ха, ви маєте на увазі жонглювання Pandante, Yomi розширення, Кодекс, перетворення www.sirlingames.com (багато що вже зроблено!), версія iOS Yomi (скоро?) і нові функції в онлайн-версіях на www.fantasystrike.com. Багато жонглювати. Причина для запуску цього зараз полягає в тому, що вона виявляється в готовому стані раніше Кодекс і Yomi розширення, тому запуск його тепер дозволить мені більше часу витрачати на ці інші проекти.
Розкішна версія Pandante це дуже цікава концепція, але високоякісні керамічні чіпи роблять його дуже дорогим. Чому, на вашу думку, необхідно включити цю версію продукту?
SR: "Так, високоякісні керамічні чіпи коштують дуже багато. Інший Kickstarted мав керамічні чіпи близько $ 1 кожен, і вони дійсно не виглядали так добре, як Pandanteі не прийшла ні з грою, ха. Отже, частина завдання полягає в тому, щоб пояснити людям, які багато не знають про фішки, що найкращий вид дійсно коштує настільки сильно.
Що стосується Чому навіть у них взагалі, було два натхнення, які ви ніколи не здогадуєтеся. Одним з них була стаття, яку я прочитав про нетбукові комп'ютери, а інша - це Королівство Смерть: Монстр Kickstarter.
Я не маю посилання на статтю, але це пояснювало, що буквально немає нетбуків. Це перерахувало провідних виробників з них та знизитися весь список один за іншим показуючи що кожний кожний припинив укладення що тип продукту. Чому? Тому що він стверджував, що цей тип продукту був нічим не землею в середині двох інших варіантів. З одного боку, деякі люди хотіли мати нетбуки, тому що вони хотіли лише невелику річ для веб-серфінгу, електронної пошти та Facebook. Вони не потребували супер потужного комп'ютера, але iPad повністю домінував на цьому ринку.Можливо, iPad не може зробити багато речей, які ви можете зробити на комп'ютері, але цей тип клієнтів не хвилював. Вони хочуть лише дуже базової функціональності.
З іншого боку, інші люди хотіли мати нетбуки з іншої причини. Люди з великими грошима, щоб витратити любили витрачати частину з неї, щоб мати звичайний портативний комп'ютер менше. Таким чином, ці люди хотіли продукту преміум-класу, а не оголеного. Вони хотіли, як "найкращий нетбук, який вони могли отримати, за будь-яку ціну". Macbook Air домінував на цьому ринку. Якість збірки виняткова, OS X - чудова. Так, це коштує набагато більше, ніж нетбук, але це було для людей, які хотіли платити за якість. Apple в основному злив весь ринок нетбуків від обох сторін.
Ви бачите ту частину, до якої відноситься Pandante? Деякі люди хочуть, щоб ціна була якомога нижчою. Якби основна версія прийшла з фішками, це призвело б до зростання ціни, і вони були б нещасними. Вони могли б використовувати свої власні дешеві пластикові фішки для покеру, або різні шматки сміття зі свого будинку як чіпси. Але деякі люди хочуть чіпи. Як щодо цієї ідеї: деякі середні фішки. Це цікаво? Не дуже, це як нетбук. Це як середина дороги, що ніхто насправді не хоче.
Але спробуйте це: кращі чортові фішки, які ви можете отримати. Це цікаво? Пекло так, це так. Я знаю, що "найкращі фішки, які ви можете отримати", є суб'єктивним, тому, коли я кажу, що я маю на увазі, це для мене особисто, я хочу елегантні і чисті шукає фішки, і вони таємничо важко знайти. Так ось набір, який не пластик, не дешева глина або композитний або такого роду з металевим диском в центрі для ваги, але фактичної кераміки. (Примітка для любителів хардкорних чіпів: інший вид чіпів з надвисокої якості зроблений з глини, і я знаю, що, але Pandante конструкції чіпів не є доцільними для такого роду глини, а кераміка - також високоякісний матеріал.)
О, я також згадав Королівство Смерть: Монстр. Це Kickstarter для настільної гри, яка зібрала більше $ 2 мільйонів. Він має мініатюри, які виглядають фантастично. Що дивно, що дизайнер зробив протилежне тому, що я роблю, хоча. Він нікому не покаже реальний дизайн гри або точні дані картки.
Тим часом, коли я зробив мій Kickstarter Головоломка 3-е видання, Я зробив правила вільно доступні, кожен образ кожного чіпа на моєму сайті, і повністю відтворюється онлайн версія на fantasystrike.com, lol. Для PandanteПравила вільно доступні, а також версія для друку та відтворення з усіма картами. У всякому разі, справа в тому, що, якщо люди не мали детальної інформації про те, як саме Королівство смерті монстра грали, чому вони обіцяли? Ті ж коментарі виникали знову і знову: "Мініатюри виглядають дивно, і навіть якщо я не домагаюся гри, я буду радий володіти компонентами".
Інший кут полягає в тому, що цифри дійсно настільки хороші в цій грі, що це набагато краще, ніж те, що ви навіть можете отримати в іншому місці. Наявність продукту, настільки високого рівня, що це божевільне те, що генерує галас. І ви отримаєте запасний варіант: "Я був би радий володіти цим, навіть якщо гра не для мене". Тому я хотів зробити те ж саме. Чіпси настільки гарні, що це смішно, і розкіш Pandante набір також удвічі стає покерним набором, і навіть поставляється з спеціальною покерною палубою від Blivand в тому ж графічному стилі, що й решта Pandante. Таким чином, у найгіршому випадку, ви отримуєте великий покерний набір (але чому б не грати Pandante? hehe). "
Кінець першої
І це кінець першої частини мого інтерв'ю. Частина друга інтерв'ю можна знайти тут і містить відповідні коментарі про природу самого Kickstarter. Хочу щиро подякувати Девіду Сєрліну за те, що знайшла час, щоб відповісти на мої запитання! Якщо ви шукаєте більш детальну інформацію про гру, ви можете відвідати сайт Pandante Сторінка Kickstarter або відвідайте веб-сторінку веб-сайт. Слідкуйте за розвитком Панданте, дотримуючись Давида в Твіттері @Sirlin або на Facebook.
---
У вас є кампанія Kickstarter або проект, який ви хотіли б бачити на GameSkinny? Напишіть мені поради для майбутніх статей [Kick It] на Twitter @ZacaJay використання#KickItJay!
Або, знаєте, писати про це себе!