Прожектор Kickstarter & двокрапка; Еко - Глобальна гра для виживання та кома; моделювання екосистеми

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 3 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Прожектор Kickstarter & двокрапка; Еко - Глобальна гра для виживання та кома; моделювання екосистеми - Гри
Прожектор Kickstarter & двокрапка; Еко - Глобальна гра для виживання та кома; моделювання екосистеми - Гри

Називається навчальна імітаційна гра Еко став дуже популярним на Kickstarter; вже повністю фінансуються. Хоча гра створена для того, щоб бути приємною і веселою, вона показує боротьбу за збереження здорової екосистеми, а також про те, як перекидання ваг дещо може різко змінити результат.


Гра може розглядатися як соціальний експеримент у цілому, де, як група, гравці повинні придумати закони, правила та керівні принципи, щоб зберегти живу екосистему. Пошук правильного балансу між технологічно просуваються і збереження планети є метою гри.

Чума людей на вашій планеті

Хоча екосистема тварин і рослин може добре процвітати самостійно, коли додають людей в суміш, суб'єкти забруднення, вимирання і вирубки лісів стають величезними проблемами.

Гра Еко відображає точне моделювання того, що відбувається, коли люди беруть ресурси з планети, що відрізняється від інших ігор, де середовище не є важливим фактором. Надаючи гравцям значущі дії, тварини можуть вимерти, місцеположення зруйноване, і навіть запаси їжі можуть зменшитися, де навіть люди вимерли; що призводить до "загальносерцевої перма-смерті".


Еко буде залежати виключно від уряду, який керує гравцем, де будуть викладені закони, і гравці повинні їх дотримуватися.

Робота як група; урядом, містами та економікою

Включаючи систему голосування для прийняття законів, гравці будуть прив'язані до законів на сервері, не даючи їм діяти. Оскільки це є модельованим урядом, вся інформація на екосистемі на сервері доступна кожному гравцеві, тому можна зробити правильні аргументи проти законів і для них.

Світи всередині Еко виконані за допомогою a Minecraft стиль Voxel налаштування, де видобуток і будівництво робиться, але навколишнє середовище і екосистеми будуть постраждали від будівель, побудованих і ресурсів. З будівлі будуються, різні буфери відбудеться з гравцями, таких як зниження виснаження їжі і знань. Геймери повинні працювати разом, використовуючи свої різні навички для побудови міст, які є для більшого блага.


Останній складний запуск гри в грі - це економіка, яка дає гравцям можливість продавати і купувати товари за своїм вибором і спеціальністю. Зберігаючи цей добрий менталітет, гра також пропонує «контракти» для робочих місць, які виконуються в грі, щоб тримати все безперебійно.

Технології, навички та кінцеві ігри

Те, як працює технологія Еко це робити експерименти в спеціальних налаштуваннях, де гравці повинні дати, щоб просунутися. Використання технології як форм влади, що бачив раніше Сід Мейер: Цивілізація, технологія може впливати на екосистему і світ, з тим, що може бути побудовано і, зрештою, зруйновано.

Особисто я не можу чекати, щоб купити Еко на Steam. Це вражає мою улюблену форму гри з управлінням, командною роботою і симуляцією; разом з реальною проблемою, з якою ми стикаємося сьогодні в світі.

Ти думаєш Еко буде великий хіт на Steam? Чи може ця гра симуляція допомогти виховати студентів з екологічно чистих дій? Поділіться своїми думками з тим, що ви думаєте.