Killzone & colon; Огляд осені тіні та двокрапка; Запуск Травесті або Несправедливий вибух Gem & квест;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 23 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Killzone & colon; Огляд осені тіні та двокрапка; Запуск Травесті або Несправедливий вибух Gem & квест; - Гри
Killzone & colon; Огляд осені тіні та двокрапка; Запуск Травесті або Несправедливий вибух Gem & квест; - Гри

Зміст

Коли, можливо, найбільш очікувана назва запуску нової ігрової системи залякує, у кожного є питання.


Але в даному випадку це часто обговорюється Killzone: Падіння тіней насправді, мамонтові розчарування стартують, або це лише одна з тих ігор, які стали жертвою неможливих для задоволення очікувань? Або це щось зовсім інше; можливо результат критики населення що намагається загнати додому пункт що так, ми отримуємо трохи стомлених стрільців?

Як завжди, 100% правильної відповіді немає.

Аргумент Травести

PlayStation 4 був серйозно роздутий протягом 2013 року, що не зовсім дивно. Тим не менш, геймери, журналісти, аналітики та інсайдери промисловості в усьому світі були ще більше схвильовані завдяки Sony "навчання". Компанія зізналася, що вони робили помилки з запуском PS3, який був - принаймні на моїх очах - гігантським безладом. Ми завжди отримуємо користь, якщо ми можемо навчитися на таких помилках, але інформація, яку ми отримали про PS4 до її запуску, була досить обнадійливою. Наявність, доступність (щодо розробників, здатних негайно підключитися до величезних можливостей системи) і ціни були результатом цього "навчання".


Таким чином, рівень очікування для PS4 був додатково високий. Все це потребувало потенційно домінувати було удар-стартують lineup. На жаль, це одна категорія, в якій PS4 не доставляла, як і загальний консенсус. Однією з найважливіших причин є напрочуд невиразне Killzone: Падіння тіней, Який повинна була бути ідуть до назви для всіх ранніх приймаючих.

Так що трапилося?

Важко сказати, точно. Все, що я знаю, це AI був посереднім, історія не була достатньо конкретизованою, і було дуже багато кліше і вікових сценаріїв гри. Потрібно відбивати тонну ворогів, поки ваші союзники намагаються щось зробити; Я завжди ненавидів цю ситуацію, і вона використовується двічі Падіння тіні. З самого початку і до кінця, здається, нічого не змінюється, і ця клімакс-сцена, яка задіяла повноцінний стелс, повинна була бути списана або повністю перероблена. Крім того, ми говоримо про ексклюзивну назву, що означає, що ми не повинні бачити великих збоїв або збоїв.


І все-таки, гра двічі обрушилася на мене, збереглася в неможливому положенні, і залишила мене блукати в мертвому світі. Щоб пояснити останнє: до кінця, коли ви повинні захищати вашого снайперського союзника, я успішно закрив всі двері і зупинив ворогів, що залишилися. Після чого вона просто продовжувала стояти там, набираючи на консолі . Гра заморожена, нічого не відбулося.

Вони є ні глюки, які слід очікувати, особливо з ексклюзивної назви. Результат дійсно може бути описаний як істотно розчаровує досвід.

Аргумент "Нерозумний камінь"

У той же час можна було б зробити законний аргумент, що гра, про яку йде мова, є грамотним, розважальним стрільцем. Це, безумовно, красиво, і основні механіки близькі до досконалості. Там дуже багато різноманіття в місцевостях (хоча я втомився від близьких зустрічей областях пізніше), історія робить є інтрига, вибір зброї досить великий, і дія ніколи не стає стомлюючою.

Коротше кажучи, якщо ви просто подивитеся на неї як на високоякісний шутер з великою кількістю спалаху та блиску, ви, мабуть, будете задоволені. Це важко дійсно розірвати його, особливо в порівнянні з конкуренцією.

Якщо ви сідаєте і аналізуєте Падіння тіні з усіх сторін і ви приймаєте його жанр, ви також розумієте мету розробника. Ця мета полягає в тому, щоб доставити приємний, високооктановий FPS, який поціновуватимуть шанувальники жанру, і забезпечити освіжаючий багатокористувацький досвід. У цьому, я думаю, їм це вдалося. Є деякі надзвичайно добре продумані сегменти, і один отримав більш ніж задовільний сенс досягнення після завершення пригоди.

Дивлячись на це з цієї точки зору, здається, що це смішно говорити Падіння тіні це погана гра. Вона навіть не претендує на "розчарування".

Отже, який вердикт?

Як я вже сказав вище: трохи обох, з невеликим нахилом до пародійної сторони аргументу. Я кажу це тільки тому, що, знову ж таки, це ексклюзивна частина програмного забезпечення, і бренд PlayStation завжди пишався своєю твердою, передовою ексклюзивністю. Я не згоден з відгуками, які стверджують, що гра не варто грати, і мені не вдасться прийняти рецензію до 7-го. в моїх оцінках.

Тим не менш, розчарування залишається відчутним багатьма способами. На жаль, це не можна ігнорувати.

Наш рейтинг 8 Найбільш очікувана назва запуску PlayStation 4 важко проаналізувати. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги