Зміст
У лютому 2012 року Королівства Амалур потрапляють на полиці в усій Північній Америці та Європі. Одиночна гра для рольових ігор отримала критику та продала понад 1,2 мільйона копій по всьому світу за 90 днів. Сама гра мала певну родоводу, написану автором з найкращих продажів Р.А. Сальваторе, а також гравці Кен Ролстон, Тодд Макфарлейн та Грант Кіркхоуп.
У травні 2012 року розробник 38 Studios був оголошений закритим і банкрутом після пропуску платежу по кредиту штату Род-Айленд. Незабаром після цього держава разом з ФБР розпочало розслідування в студії, яка закінчилася в штаті, заповнивши позов проти Курта Шиллінга, Кейта Стокеса та інших прихильників 38 студій у листопаді того ж року.
Хоча студія створила фантастичну гру, це був старомодний випадок поганих інвестицій в бізнес, слабке управління проектами та погані рішення. Звичайно, існує також ряд інших факторів, не тільки тих, але вони закінчилися класичною грошовою ямою.
У студії також були розроблені студії Королівства Амалур ММО під кодовою назвою проекту Коперника, якому тепер судилося ніколи не бачити світло дня. Зрештою, залишилася велика РПГ, яка сильно зникла.
Ідуть один раз, їдемо двічі.
Швидко переходимо до зими невдоволення, будучи взимку 2013 року. Потім щось трапилося, що мене побило: жодний покупець не був знайдений для проекту Copernicus, розробки MMORPG компанії, а також права на продовження Королівства Амалура: розрахунок. Давайте відкинемо 38 фінансових суперечностей Studios, і Керт Шиллінг не помірковано оцінює, що KOA є "франшизою на мільярд доларів". Що Королівства Амалур Це, однак, сильний IP з тонами невикористаного потенціалу. Всесвіт KOA має багато чого для цього: добре написане пізнання у величезному світі з великою кількістю рас, магії, війни та історій для завантаження.
Що Королівства Амалур Це, однак, сильний IP з тонами невикористаного потенціалу.
На мій погляд, проект Коперника повинен залишитися мертвим. З величезними ММО на горизонті такі як Everquest Next, Старі скрутки онлайн, і Вічний хрестовий похід Щоб назвати декілька, просто немає місця на ринку для іншої MMORPG. Thatt просто би закінчився являю собою марнування часу та грошей. Але, я відчуваю KOA gotten гнила угода з всього що відбулася. Всесвіт заслуговує більше, набагато більше. Як великий шанувальник гри, я все ще хочу більше від всесвіту KOA.
Сам KOA був сильним автономним заголовком. Він запропонував барвистий, яскравий фантастичний світ з багатим пізнанням і добре розказаною історією. Сам геймплей був дуже схожий на свого консольного конкурента, франшизи Fable, і KOA, можливо, все, що Байка 3 повинно було. На жаль, продажі KOA не відображають його якість. В той час, як він добре продавався, їй потрібно було продати більше 3 мільйонів копій, щоб розірвати його, за словами губернатора Род-Айленду Лінкольна Чафі.
Підйом, розрахунок.
Я дійсно думаю, що прийшов час для франшизи, щоб піднятися з попелу, і я не сумніваюся, що Род-Айленд продасть права на хорошу угоду з таким невеликим інтересом. Настав час для хороших розробників ігор ризикувати, придбати права і повернути франшизу з бумом. Я дійсно бачу добре розвинену RPG гравця, що добре продається в найближчі кілька років, і з новим поколінням консолей, Steambox і джерелами фінансування натовпу, це може бути великим хітом.
Давайте зробимо деякі обчислення на мить. Припустимо, ви розробляєте продовження зі строгим бюджетом у 50 мільйонів доларів. Ваша роздрібна ціна становить $ 60, то, скажімо, прогнозований прогноз продажів за трирічний період становить 2,5 мільйона продажів, це 150 мільйонів доларів доходу, що приносить вам прибуток приблизно у 100 мільйонів доларів. Чи це більше не можна назвати успішною грою?
Тому будь-ласка! Розробники і Род-Айленд, не дозволяйте цьому великому IP перетворюватися на згасаючу пам'ять, вивести свій потенціал і створити те, що є не тільки фантастичним ігровим досвідом RPG, але й прибутковим.