Зміст
Це була одна з найбільш очікуваних ігор для PlayStation 4. Але з нещасним Metascore з 54, це ясно, що Knack пропустили позначку. У більшості критиків є литанія причин того, чому гра була в захваті, не надихалася, і в кінцевому підсумку не вражала.
Тим не менш, є чимало прихильників титулу, кожен з яких згоден: критики отримали це неправильно. Вони просто не розуміли, що Марк Черні і Ко намагалися зробити. Вони цього не отримали Knack мається на увазі старий шкільний шарм і доступність.
Це абсолютно можливо. Іноді я не погоджуюся з більшістю рецензентів. Однак у цьому випадку я тут, щоб розповісти, чому критики НЕ неправильно. Повірте мені, вони не "пропускають" нічого.
Мета
Я повністю розумію і ціную мету розробників. Я чула всю інформацію про гру протягом 2013 року, я бачила всі попередні кадри, і я вітала цю концепцію. Knack був розроблений для того, щоб привести нових гравців у склад PlayStation; Ось тут і вищезгадана доступність. Це також респектабельне повагу до дій / платформерів минулих років, які були більше про простоту і задоволення. Це повинно бути пікап-і-гра, яка задовольнить будь-кого з будь-якого віку. Вона не образить когось, вона має гарне серце, а розважальний фактор має бути очевидним.
Я отримую все це. Я дійсно.
Насправді ми з подругою пройшли всю гру. Вона ніколи не була великим гравцем, але вона користувалася сама, як і я (в якійсь мірі). З грою на Easy, вона може отримати ручку на елементи управління і добре працювати. Я думаю, що кооператив міг би бути набагато кращим (камера була неправильною, а другий гравець не відчував себе настільки корисним, як головний гравець, який контролює Knack), але це було весело. Гарний спосіб пройти час. Тому я можу зробити висновок, що, принаймні, в певному сенсі, дизайнери влучили свою мету.
Чому мета була пропущена
Тим не менш, ви не можете обійти деякі яскраві і болісні факти. По-перше, час Knack повинен був витікати чарівність і добросердечний стиль, він просто зустрічається як неживий, м'який і нудний. Там нульовий розвиток персонажа, історія передбачувана і погано темпі, написання посереднє, і кожна "нова" обстановка була ще одним набором лінійних коридорів зі свіжим шаром фарби. Існували деякі ворожі різноманітності, але в цілому, ви використовували точно такі ж три хіт комбо і ті ж самі навички протягом усього пригоди. Також були технічні питання; серед них ненадійний фотоапарат.
Якщо ви збираєтеся представити гравця старомодною, старомодною грою, йдіть вперед. Ніхто не скаже, що це не спрацює, і я думаю, що це бажає багато. Але ви не можете створити гру, яка просто нікуди не йде, що відчуває, що розвиток зупинився на півдорозі. Там немає прогресії. Там немає просування в геймплеї або історії. Символи не єдиний аспект гри, який відчуває себе млявим; сама гра нежива. Повторюючи помилку, між ними існує велика різниця Knack і ігри, які краще: Інші титули, навіть ті, які збираються на ретро-фонді, побудувати на цьому фундаменті.
Шанувальники скажуть, що критики потрапили під очікування очікування PlayStation 4. t Вони кажуть, що рецензенти чекали занадто багато, що ми очікували свого роду революційний шматок програмного забезпечення "наступного покоління". Це зовсім не так. Всі в галузі знали, що Sony намагається зробити Knack. Ми просто знаємо, що їм не вдалося.
Висновок: На жаль, пропущена можливість
Хоча я можу оцінити мету розробника, я не можу закрити очі на очевидне. Ми не повинні давати ігрові пропуски, тому що вони приймають принципи старої школи. Є правильні поклоніння, а потім є спроби, які змушують вас йти: "чекайте, навіть старі ігри, які ви поважаєте, були кращими за це". Звичайно, ви будете веселитися Knack. Я робив. Ніхто не сказав, що ви не будете. Тобто, ідея про те, що критики просто "пропустили" справу, грубо необгрунтована.
Не будьте засліплені тим, що ви хотіли бачити. Просто подивіться, що там.
Наш рейтинг 6 Деякі кажуть, що критики просто не цінують Knack. Ну, є причина. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги