Відставання в реальному житті & двокрапці; Експеримент з розриву Oculus і вирішення проблеми латентності у віртуальній реальності

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 6 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Відставання в реальному житті & двокрапці; Експеримент з розриву Oculus і вирішення проблеми латентності у віртуальній реальності - Гри
Відставання в реальному житті & двокрапці; Експеримент з розриву Oculus і вирішення проблеми латентності у віртуальній реальності - Гри

Oculus Rift (незважаючи на драму Facebook) до цих пір роздувається деякими як майбутнє віртуальної реальності. У відео, показаному вище, Oculus підключений до Raspberry Pi (чудовий маленький кишеньковий комп'ютер) і веб-камерою, щоб створити цікаву, але жахливо руйнівну дилему - відставання.


Тут ми бачимо, що це відбувається в реальних життєвих ситуаціях: ваш клас аеробіки, приготування їжі, гра настільний теніс, боулінг. Найбільш основні завдання раптом стають шалено складними. Ходьба майже неможлива (як ви бачите, коли хлопець біжить прямо в кабінет).

Сам відео є рекламою волокна від ume.net, але він викликає деякі цікаві питання - що відбувається, коли користувачі грають в онлайн ігри з відставанням досвіду Oculus? Питання є однією з найбільших проблем Oculus, враховуючи, що затримка під час ігрового досвіду буде повністю руйнується віртуальна реальність.

Сподіваюся, що відповідь на те, що відбуваються веселі речі. Однак, я думаю, що більш правдива відповідь була б розчаруванням. Деякі уявлення про проблеми та рішення, запропоновані Джоном Кармаком, перейдіть до цього блогу Oculus Rift.

Так що ж ви думаєте? Латентність є величезною проблемою серед онлайн-ігор взагалі - як би ви себе почували, якщо ваш досвід Oculus Rift перервався відставанням?