З основною лігою Gaming (MLG) отримуючи рекорд відвідуваності та livestreaming номери, eSports продовжує рости популярність. Тепер у Сан-Франциско з'явився новий конкурс, який є частиною ярмарку вакансій для студентів-інженерів та інтернатів, а також турнір з ігровою частиною з $ 25,000 в грошових призах для ігор, таких як StarCraft II, League of Legends, Dota 2, Street Fighter 4 та Ultimate Marvel vs Capcom 3. Дводенний, безкоштовний ігровий захід під назвою LAMHAMMER 2013 відбудеться з 10 ранку до 9 P.M. 17 та 18 серпня на Dogpatch WineWorks в Сан-Франциско і, як очікується, залучить більше 2000 найкращих студентів-інженерів і інтернів у Bay Area. Захід відбуватиметься в прямому ефірі на Twitch.tv.
Організатори Ендрю Ву та Тансен Чжу взяли участь у плануванні UC San Diego's Winter Game Fest на чотири та п'ять років відповідно. Ця ігрова феєрія є однією з найбільших у Сполучених Штатах найбільших е-спортивних подій, що приваблює понад 3000 учасників з усієї країни. Обидва недавні випускники були активними у просторі eSports протягом декількох років.
«У 2011 році я брав участь у плануванні різних баркратів Сан-Дієго та пост-BlizzCon баркрафт TeamLiquid», - сказав Ву. «Я відвідав дві події MLG в Анахаймі, живу фінал NASL в Онтаріо, і два BlizzCons. Мені подобається грати регулярно Dota 2 і насолоджуватися переглядом потоків Twitch подій, таких як DreamHack, Alienware cup, оборона, D2L і Прем'єр-ліга. Я також особливо радий, що маю можливість відвідати цей рік The International 3 у Сіетлі.
Чжу організував благодійний турнір Ліги легенд UCSD і брав участь у заходах зі студентськими організаціями StarCraft і League of Legends UCSD, а також добровільно для колегіальної Starleague, Gigabyte eSports LAN Invitational і Intel LANFest SoCal.
«Я відвідав три останні події BlizzCons і один MLG в Анахаймі, IPL 4 в Лас-Вегасі, IPL TAC3 Finals в Сан-Франциско, і чемпіонат світу з Ліги Легенд 2 Чемпіонат світу і CSL 2012-2013 Сезон Гранд Фінал в Лос-Анджелесі, - сказав Чжу.
Весь цей досвід заохочував Readyforce, провідну мережу кар'єри для студентів коледжу, створити цю інаугураційну подію. Компанія дала Wu і Zhu $ 100,000, щоб «зробити це».
"Ми створили цю подію, знаючи, що ігровий процес в даний час є одним з найпопулярніших і цікавих способів спілкування", - сказав Ву. "Ми презентували компаніям унікальну можливість розтягнути, поєднати та підключитися до студентів-інженерів та демографічних фахівців весело та інноваційно. Призовий фонд у розмірі $ 25,000 можна порівняти з деякими з найбільших турнірів, і ми впевнені, що він приверне деяких з кращих конкурентів, студентів-інженерів і стажистів з усієї країни до нашого заходу.
Ву сказав, що це перший випадок, коли ЛВС такого масштабу проводиться в північній частині Каліфорнії. У турнірі буде більше 300 комп'ютерів і десяток PlayStation 3 для 500 відкритих слотів.
«Для геймерів це буде величезним безкоштовним турніром eSports і відмінним способом випробувати конкурс LAN», - сказав Ву. «Для компаній ця подія подібна до подій, що відбуваються в Ігровій лізі After Hours Day [9], де компанії мають можливість відправити команду конкурентів, щоб конкурувати за призи, надані LANHAMMER. Компанії на заході отримують унікальну можливість спілкуватися зі студентами на заході, а також вбивати своїх конкурентів у дружній конкуренції ».
Оскільки економіка США все ще перебуває на похилій землі, в кінцевому рахунку, справжні переможці на цій події можуть не бути тими, хто повертається додому з однією з грошових призів. Зрештою, це також величезна ярмарок вакансій.
"Кількість студентів, які шукають роботу, вище, ніж коли-небудь, і хоча в усьому кампусі існують величезні події, щоб сприяти пошуку роботи, вони стали останньою і важкою справою в останній пам'яті", - сказав Чжу. "У дусі Readyforce мета покращити пошук роботи для студентів, наша подія спрямована щоб знищити цю норму та забезпечують унікальну та утіху середовище для цих потенційних службовців та компаній до взаємодії."
ESports міг би знайти свій шлях до інших нетрадиційних подій, оскільки все більше людей усвідомлюють потенціал ігрових можливостей, досягаючи цільової аудиторії.
"Є щось електричне про те, щоб бути на події в прямому ефірі", сказав Чжу. «Підбадьорення натовпу, всі емоції гравців, перемоги, досягнуті під надзвичайним тиском - це все, що ви не можете відчути з меж вашої вітальні. Коли ми ставимо призи, ажіотаж, натовп і емоції разом, ми знаємо, що ми будемо мати чудову подію eSports. "
Організатори вже думають про наступну подію. Вони планують додати ще більше ігор до реєстру, якщо все піде за планом з цією першою спробою.