Ледачі портування Марс Final Fantasy VI досвід на ПК

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Ледачі портування Марс Final Fantasy VI досвід на ПК - Гри
Ледачі портування Марс Final Fantasy VI досвід на ПК - Гри

Зміст

Незважаючи на панування на консолях, Final Fantasy серії, як правило, має поганий досвід роботи з комп'ютером. Запис MMORPG Final Fantasy XIV була така негативна реакція з боку шанувальників, що вона повністю витягнута і перебудована як Realm Reborn, в той час як одиночні ігрові консольні ігри зазвичай також страждають від проблем, коли вони роблять стрибок на ПК.


Подвійний DRM (як Steam, так і онлайн активація через сервери Enix Square) Final Fantasy VII безумовно, не погано з вентиляторами, але тепер у нас є ціла нова проблема: порти портів, які призводять до нестандартного досвіду за високими цінами.

Оформлення різних видань

Назад коли ми накрили Final Fantasy серії від кращого до найгіршого, згадувалося, наскільки важко можна класифікувати довготривалий ряд, який містить таку величезну кількість повторних випусків, перепакувань, портів, і тепер повторно робить. Оригінальний Final Fantasy наприклад, на різних платформах було виявлено більше 10 різних версій.

Деякі з цих оновлених записів явно мали роботу в них: коли класика Final Fantasy IV прийшов до Nintendo DS, він фактично отримав капітальний ремонт. Добре чи погано, 2D спрайти повністю переобрані у форматі 3D-моделі, помилки перекладу були виправлені, додані нові міні-ігри та сцени зрізу, але основний геймплей залишився практично тим самим.


Не кожен копає 3D стиль, але принаймні IV спробував щось інше

Звідти ця версія FFIV перейшли до пристроїв iOS / Android, а потім сталося щось незрозуміле: мобільна версія була перенесена на ПК, по суті, як є. Є місця, де зрозуміло, що графіка була розроблена для меншого екрана, і що тачпад повинен був бути використаний. Незважаючи на незрозуміле рішення не вносити значних змін у версію для ПК, користувачі Steam, принаймні, отримали можливість по-іншому відчути гру, ніж оригінальне видання SNES завдяки 3D-графіці та іншим додаткам.

Йде в неправильному напрямку

На жаль, не існує такої удачі для наступних двох ігор у серії, оскільки проблема переносу стає гіршою. FFV і FFVI обидва отримали мобільні версії, але з мінімальними змінами. Замість повного ремонту, спрайт замість того, щоб бути більш "Hi-Res", і були деякі символи портрети кинуті під час діалогу послідовності.


Ці мобільні видання тепер перенесені, як знову, на ПК через Steam, і цей досвід є менш задовольняючим. Відверто кажучи, все це дуже ліниво. У великій схемі речей хоч, ціна запитання Steam не все так сильно, та Final Fantasy 6 це абсолютно дивна гра з точки зору історії та музики, так що моя яловичина з цим новим виданням?

Сумний, але вірний аналіз графічної еволюції

По-перше, здається дивно платити 16 доларів за прямий мобільний порт 20-річної гри лише трохи зміненою графікою і без істотного нового вмісту (особливо враховуючи, як оригінали вільно підходять для захоплення для тих, хто знає про емулятори). Зверніть увагу, що я написав "модифікований", а не "поліпшений" про графіку. Звичайно, спрайт символів більше не пикселизованний, але вони насправді не виглядають краще.

Насправді непарне зіставлення стилів виглядає гірше, ніж оригінальна версія SNES, оскільки між персонажами, фонами та монстрами немає згуртованості. У портретах персонажів виникають серйозні проблеми, оскільки вони часто не відповідають буквам - взагалі. Ігри також не виглядають добре в повноекранному режимі, незалежно від того, яку резолюцію ви використовуєте, оскільки її знову ясно, що ці спрайти були зроблені для телефону, а не 20-дюймового або більшого монітора.

Портрет говорить "жінка в сукні", а спрайт каже "чоловік з каштановими волоссям"

Ціни портів старих ігор на ПК

З цими новими портами Росії FFV і FFVI Ви буквально отримуєте мобільну гру, але з додатковою "користю", щоб бути на вашому комп'ютері, щоб грати в неї. Найбільше, що можна сказати про видання Steam, це те, що ви отримуєте досягнення і картки Steam, так що це принаймні щось, але якщо ви не дбаєте про досягнення, то насправді немає жодних зусиль, щоб захопити ці ігри на ПК.

Розглядаючи повністю 3D FFVII і FFVIII знаходяться на Steam всього за $ 12, ці старі, менші, менш графічно розвинені ігри здаються вище, ніж це дійсно має бути. Знову ж таки, відсутність мікро-транзакцій на цих мобільних іграх означає, що ви насправді платите лише 16 доларів, а не 99 центів плюс 25 доларів у нікелі і нівелюєте протягом гри.

Розмазані спрайти якимось чином виглядають гірше, ніж старі нерівні версії

Введення деяких зусиль у нові версії

Для цих портів ПК, щоб отримати будь-яке визнання і любов, Square Enix має вирішити тут проблему, яка ускладнюється нестабільністю відданої фанбази: ми хочемо змін, але не так багато. На жаль, вони дійсно не можуть перемогти в будь-якому випадку. Дайте нам точно таку саму річ, і ми скаржимося на неї, або зробимо великі зміни (наприклад, бойову систему на майбутньому FFVII переробляти), і ми будемо скаржитися на це ще важче.

Проблема в тому, що з цією останньою партією портів не було жодних зусиль. Наскільки важко було б ефективно оптимізувати досвід роботи з комп'ютером і кидати в деякі доповнення, щоб скористатися перевагами кращого обладнання? Візьміть порт PS4 FFVII наприклад - поки гра залишається дуже близькою до оригіналу, було додано принаймні пару нових функцій, як можливість пропускати випадкові зустрічі або збільшувати гру до 3X швидкості. Там дійсно повинно було бути більше, але це було принаймні спробою нових можливостей.

Ще не видані Final Fantasy XV зараз розробляється вже 10 років (!!), тому не існує аргументів для того, щоб Square Enix не мав часу або ресурсів, щоб присвятити себе цим проектам і зробити видання PC вартістю. Як людина, яка повністю грає FFVI від початку до кінця принаймні раз на рік, Я швидше чекаю довше і бачу нову версію, гідну оригінального виходу, ніж отримати ледачий порт з деякими досягненнями Steam.

Будь ласка, будь ласка, варто чекати!

Важко не бачити ці порти з мінімальними зусиллями як цинічні гроші. Ви вже купили гру на SNES, тоді ви купили її знову на PS1 для ностальгії, потім ви купили її знову на мобільному пристрої для випадкового відведення, і тепер ви можете мати буквально те ж саме на ПК. Киньте в майбутні рімейки з сучасною графікою і ця ситуація досягла абсурдного рівня.

Так, Square Enix, що має більше грошей, означає, що вони продовжуватимуть робити нові ігри (з потенційними десятирічними циклами розвитку ...), але в якийсь момент вся ця система просто стає смішною, особливо коли нові версії стають все більш лінивими. Square Enix зобов'язаний вентиляторам дати нам щось краще ніж що прибувало вниз труба нещодавно.