Зміст
- Він ніколи не стає кращим
- Я повинен бути платиновим!
- Ваша позиція смердить
- Сходження на велич
- Не кидай тепер
- Отримати деякі перспективи
- Коротко
Поширеною помилкою класифікованої Ліги Легенд є те, що якщо ви застрягли на досить далеко, то майже неможливо вийти. Багато людей відчувають тиск аферів, годівниць, тролів і поганих відносин.
Він ніколи не стає кращим
Питання, з яким я часто стикаюся, полягає в тому, що люди застрягли в менталітеті: "це завжди буде погано". Якщо ви потрапите в рангову гру, дивлячись на неї як на невідворотну команду, то ви не є позитивним партнером, який може допомогти зберегти моральний дух і виграти гру. Це нормально, щоб зробити перерви. Я постійно займаюся перервами в рейтингу; найчастіше дует партнер хоче продовжувати йти, але моє мораль не існує, тому я зупиняюся. Проблема полягає в тому, що я, будучи відірваним від гри, неминуче зашкодить команді, і тому краще зупинитися на день і почати знову на новий день.
Я повинен бути платиновим!
Іншим поширеним помилкою є те, що ми, як гравці, «заслуговуємо» бути вищими, ніж ми. Проблема в цьому полягає в тому, що це налаштовує ваш розум так, що жодна помилка не є вашою, і що винні лише ваші товариші по команді. Це змушує ваш прийом до критики бути менш позитивним. Це також може зробити так, щоб ви відчували себе краще, ніж ваші товариші по команді, і проектувати їх на них так чи інакше. Будучи гравцем, я вважаю, що я роблю кратні помилки на гру, незалежно від того, з ким я граю (друзі з вищим або нижчим рейтингом). Цей прийом до самостійної провини дозволяє мені бути більш сприйнятливим до інших людей, які роблять помилки, які завдають шкоди команді, але не заважають нам перемагати.
Ваша позиція смердить
Це підводить мене до ставлення. У рейтингових іграх є прихована валюта, яку я люблю називати "моральним духом". Команда, яка вибігає спочатку, майже завжди саморуйнується і руйнує себе. Після 10 хвилин «ви грали неправильно», це неминуче, що ваша команда не буде грати згуртовано. Було сказано, що 5 людей після поганого дзвінка краще, ніж половина команди після хорошого дзвінка. Ця нерішучість змушує людей не працювати разом, і втрата неминуча.
Сходження на велич
Якщо ви хочете піднятися в ело, одна пропозиція, яку я маю, це не вважати себе “кращим”, ніж людей, з якими ви граєте; Ви не будете підніматися вище. Це пояснюється тим, що стає дуже просто сказати, о, це гравець A / B / C / не моя вина. Якщо ви бездоганні, то, швидше за все, ви звинувачуєте свою команду; що ніколи не є продуктивним. Емпатія є потужним інструментом, що дозволяє збільшити моральний дух команди.
Розташована в черзі соло / дует - це збереження згуртованості команди та підвищення морального духу. Майже всі мої перемоги в рейтингу є підтримкою, яку більшість сказала б найважчою позицією для перенесення, але саме з цієї причини можна віднести найважчі з неї. Підтримки мають найменший загальний тиск у будь-який момент часу, тому це вільний час для підбадьорення та активізації вашої команди. Топ просто помер? "Не хвилюйтеся, хлопці, ми можемо грати у безпечного бота і отримувати джунглера, щоб прийти до вас." "Ми можемо протриматися в кінці гри і витягнути це разом в наших командних боях, хлопці!". Ці маленькі дії часто призводять мою команду до позитивної моралі, так що наступна помилка, яку команда противника робить, починає цю ланцюгову реакцію себе - знищення для них. Це може бути зроблено з будь-якої позиції, і від 3 до 4 повзучості вбиває втрачене для пожвавлення вашої команди завжди варто мені.
Багато цього можна досягти, згрупувавшись і змусивши всіх погодитися на щось. Запитувати, чи може команда групуватися на дракона, часто це досягає для мене. Кожен хоче, щоб золото, і це зазвичай створює командний перестріл, і якщо ваша команда на 5, ранні шанси в результаті перестрілка вийде в вашу користь. Це часто підвищує моральний дух. Я вважаю, що зазвичай перша команда групує перемогу в середній грі досить зручно, так що відмова від деяких смуг CS може коштувати загальної моральної переваги в середині гри.
Не кидай тепер
Іншою проблемою, яку люди часто мають, є відкидання переваг. Наприклад, я отримую свою підтримку, яку ми годуємо, і беремо першу башту. Але тоді він продовжує штовхати і вмирати. Замість цього, хоча я можу порекомендувати нам групувати і штовхати середню вежу, і це утримує його зі мною і безпечно і створює командну мету.
Проблема, яку я знаходжу в багатьох моїх іграх, полягає в тому, що вони цитують потоки і високий рівень гри, і саме тому вони хочуть, щоб їхня команда грала. Проблема з цим менталітетом полягає в тому, що, коли ви бронзові / срібло люди мають високі вбивства ігор. Найбільш високі ігри elo є низькими вбивствами гри. Це означає, що стиль гри, щоб отримати перемогу, різниться, ніж у алмазу. У бронзі ви хочете бути розумним агресивним - це все про покарання людей за помилки. Якщо ви вбиваєте, повертаєтеся, купуєте палату і зони ваших супротивників, ви використовуєте свою команду агресивно, щоб пом'якшити вплив ваших опонентів. Інша річ, щоб зробити це підштовхнути вашу смугу і йти gank. Також легше скористатися і вбити противників, які роблять невеликі помилки.
Крім того, якщо ви gank втрачає смугу і прийняти вбивств, це здорово, щоб зняти тиск. Але якщо ваша команда повинна повернутися на базу, а інша команда повертається до провулку одночасно з вашою командою, ви ефективно скинули смугу, і вони все ще втрачають. Тепер, якщо замість цього ви вб'єте їх, вони закриють розрив і потенційно, з розумною грою, перейдуть смугу. Це стосується не тільки джунглерів. Середина може легко переміщатися зверху / бота.Верхній може блукати середній / бот (з ТП) пристойно і вторгнутися в ворога джунглера, щоб опікуватись червоним / синім відповідно.
Отримати деякі перспективи
Нарешті важливо мати точку зору. Якщо ви йдете 10/3/2 як джунглер, ви не заслужили перемоги в цій грі. Багато разів людина намагається носити соло і не дає нічого, крім допомоги вашій команді. Перші декілька вбивств гри не мають значення, до кого вони йдуть. Допомога золото для перших 5 або близько того вбиває досить значним на цьому етапі гри, що це нормально прийняти їх в якості джунглерів, наприклад. Але якщо ви візьмете ці 10 вбивств, ви заперечуватимете, що ви несете 10 вбивств, ви значно послаблюєте їхній стан. Я не кажу, що це неможливо або неможливо віднести з джунглів, але це часто застосовується, коли ваш adc / apc сяє, а зверху / підтримка / джунглі вбивають кілька вбивств і можуть дозволити ворогові донести, і це ніколи не бажаного результату.
Коротко
Так що будьте позитивними, підвищуйте мораль ваших команд, і ви будете підніматися вгору. Так що я запитую вас, як ви думаєте, можна перемогти з моральним духом? Коментар нижче!