Зміст
- Більше сольної черги не означає більше нових талантів.
- - Ви добре тільки тому, що ваша команда вела вас.
- Ранжировані Діаманти та до не можуть об'єднатися як п'ять.
З моменту його випуску, Ліга Легенд став більш ніж просто грою.
Здобувши погляди на масову аудиторію з усього світу, і будуючи те, що, мабуть, найкраща конкурентна ігрова сцена, вона стала спільнотою - можливо, навіть субкультурою сама по собі. Враховуючи це, можна подумати, що Riot Games буде важко підтримувати цю позицію.
Ні - їхній останній хід говорить про інше.
Пару днів тому Riot офіційно вирішив не повернути Соло Queue. Після значної кількості часу, проведеного "дослідженням" і "хрускотом цифр", вони замість цього вирішили дотримуватися поточної системи ранжирування динамічної черги, запобігаючи виключенню гравців тільки по сходах.
Динамічна черга дозволяє об'єднатися з друзями та скласти звання.
Хоча ви можете стверджувати, що компроміс менше токсичності і краще розуміння важливості колективної роботи і спілкування в грі, в кінцевому рахунку це просто не варто.
Динамічна чергу може мати серйозний вплив на довговічність гри.
Дотримуючись своєї нинішньої системи рейтингу, Riot фактично задихає кожну унцію конкурентоспроможності Ліга Легенд. І для гри, яка є принципово конкурентоспроможною, і виживає з професійної сцени гри, це може мати серйозний вплив на довговічність гри.
Якщо Riot хоче Ліга Легенд щоб продовжувати процвітати, їм потрібно повернути Соло Queue, щоб залишатися конкурентоспроможною.
Перше, що нам потрібно зробити, це подивитися, чому система динамічної черги погана. Знову і знову було доведено, що система має недоліки з трьох причин.
- Це запобігає піднесенню та майбутньому таланту.
- Він підкреслює, що рейтинг вже не є мірою особистої майстерності.
- Це не дозволяє більш конкурентоспроможним командам залишатися конкурентоспроможними.
Я граю в гру з другого сезону, і, хоча я, можливо, не особисто досягав висоти на сходах, це говорить щось, що навіть я розумію наслідки збереження поточної системи рейтингу.
Регіональні трапи - це чудовий спосіб розвідати потенційних гравців.
Більше сольної черги не означає більше нових талантів.
Індивідуальна чергу - це простий спосіб для конкурентоспроможного геймера отримати доступ до експозиції.У кожному регіоні своя сходи. Тоді вершина рейтингу залишалася б постійною з знайомими іменами. У рідкісних випадках ви отримаєте одного гравця з невідомого походження, який просто розірве через рейтинг - привертаючи увагу всіх інших користувачів високого рівня. Тепер у центрі уваги, їм не займе багато часу, щоб отримати громадське визнання і, можливо, навіть пропозицію від команди.
Велика частина таланту в Росії Ліга чемпіонату з легенд серії були відкриті таким чином. Вінсент "Біофрост" Ван, Тревор "Стіксхай" Хейс - список можна продовжувати і продовжувати. Навіть сам Факер був відкритий і отримав шанс спробувати після того, як його помітили, піднімаючись на лідери.
На жаль, з системою динамічної черги це вже не так.
Якщо ви ще не чули, нинішня система рейтингу настільки недосконала, що фахівці розробили власне рішення. Конкурентні команди вирішили почати «внутрішню чергу солі».
Для того, щоб ця робота, команди будуть використовувати турніру Realm для гри в чергу один проти одного. Роблячи це, вони гарантовані практики з кращих з кращих, і, можливо, навіть нижче черги разів.
На зображенні вище, Daerek "LemonNation" Харт розмовляє про свою нову Solo Queue.
Хоча я радий, що професіонали отримують всю необхідну практику, що робить це важливим питанням є те, що це в значній мірі відтік професійних гравців.
Гравці з потенціалом, що прагнуть стати конкурентоспроможними, більше не можуть грати проти професіоналів, тому що зараз вони грають в зовсім іншому світі. Професіонали будуть грати один проти одного у власному створеному турнірному царстві, тоді як таланти, що наближаються, залишаються для боротьби між собою.
Динамічна чергу замінює чергу Solo. Зробити це важче для гравців, щоб бути поміченим.Це дозволить розширити розрив між професіоналами та іншими гравцями-претендентами. Шанси висхідного гравця, поміченого організацією, значно нижчі, і ми всі знаємо рівень утримання деяких з цих професійних гравців. Більшість з них вибули в ранній до середини двадцятих років.
Система динамічної черги може завдати шкоди зростанню та розвитку талантів у кожному регіоні.
І це підводить мене до моєї наступної проблеми з системою ранжирування.
Ваша здатність спілкуватися зараз важливіша, ніж ваша здатність вигравати смугу.
- Ви добре тільки тому, що ваша команда вела вас.
Система динамічної черги завдає шкоди будь-якій конкурентній сходах. Можливість грати з групою з одного, двох або навіть п'яти гравців, просто відкриває занадто багато шляхів для експлуатації. Нова система видаляє рейтинг як індикатор особистої майстерності, а замість цього як показник того, наскільки добре ваша команда, і як ви в змозі успішно спілкуватися і взаємодіяти.
Ранжування більше не є показником того, наскільки добре ви робите в провулку.Конкурентна драбина може бути справедливою, тільки якщо кожен гравець протистоять таким же перешкодам.
Як команда-орієнтована гра, одна з найбільших перешкод у Росії Ліга Легенд є спілкування. Я мав свою частку виграшних ігор, тому що моя команда не змогла спілкуватися так ефективно, як інша. Вводячи спосіб грати зі своїми друзями і чергувати разом, вони видаляють цю перешкоду для однієї групи людей. Ваш рейтинг не вказує на вашу здатність зупинити свого супротивника в смузі, або застосовувати тиск по всій карті, тепер це індикатор того, наскільки добре ваша команда працює згуртовано.
Там тільки два шляхи рангових матчів можуть бути справедливими. Якщо у вас є:
- Одна з п'яти команд проти однієї п'ятірки.
- Одна команда з п'яти випадкових команд проти однієї команди з п'яти випадкових.
Змішування і підбір, одна команда з трьох чоловік плюс дві випадковість проти однієї команди з двох команд з двох чоловік і одна випадкова, просто надто заплутаною. І це працює проти справедливості.
Це підводить мене до останнього і останнього аргументу проти Динамічної черги.
Професіонали не можуть передавати свої ігри, якщо вони грають у своїй новій Solo Queue.
Ранжировані Діаманти та до не можуть об'єднатися як п'ять.
Перед лицем усього цього фіаско, що ще більш згубним є реакція Riot. Вони не тільки не дозволяють професійним гравцям передавати свої ігри на турнір, але вони також не дозволяють гравцям, які займають алмаз або вище, об'єднатися з більш ніж трьома людьми.
Riot, здається, не розуміє, що верхній процентиль ймовірно база гравців, яка виграє від рейтингу 5s.
Настільки, наскільки Riot, здається, наповнює ідею "premades" і "веселої командної гри" у наших горлах, насправді немає способу зробити це. Оцінений 5s зникли. Динамічна черга дозволяє тільки грати з трьома людьми. Де ще конкурентоспроможні гравці отримають практику?
Вона не виправляє чергові часи, і це, звичайно, не виправляє справедливість.Riot вважає, що найкращим способом боротьби з довгими періодами черг і рівновагою справедливості є запобігання тим, щоб гравці з вищим рейтингом стояли в черзі в групі більше трьох. Вони не знають, що це рішення не робить нічого, чого він мав намір виконати.
Опираючись на своїх товаришів по команді, тепер можна піднятися на сходи ЕЛО.
Це три основні проблеми з динамічною чергою.
Це не тільки задихати конкурентоспроможності з гри, але це також затримка зростання і прогресу таланту на сцені. Новий потенціал не може спалахнути, і команди не мають такого ж доступу до способів, щоб більше залишатися конкурентоспроможними.
Бунт убив чергу Соло.
Але в процесі цього, вони також вбили Ranked 5s, і, можливо, будь-який трохи конкуренції залишилися в грі.
Якщо Riot хоче Ліга Легенд щоб залишатися актуальними протягом наступних кількох років, вони повинні зробити більше для своєї конкурентної сцени. Запобігання передачі професійних гравців, що є, мабуть, одним з основних способів привернути більше уваги до гри, просто робить більше шкоди, ніж користі. Їм необхідно вирішувати проблеми гравців високого рівня і повертати Соло Queue.