З наступаючим випуском Creed Origins на горизонті аспектом гри, який рідко обговорюється, є освітнє та культурне значення франшизи. Безсумнівно, останні декілька частин серії опиралися на ці атрибути менше, але є надія на це Витоки може повернутися до форми, одночасно вводячи серію зі свіжим ставленням. Протягом останніх років такі великі титули Останній з нас довести, що відеоігри не повинні бути безглуздими і що не про послідовні вбивства хвиль і хвиль безликих ворогів. Гарна гра повинна дати нам уявлення про світ і відобразити глибини людської природи.
По-перше, почнемо з Кредо Вбивці 2 і Братство як добре округлені приклади відеоігор, які розвивають інтелектуальне середовище. Я вибрав ці два конкретно, оскільки вони реалізували багато нових функцій у серії, одночасно уточнюючи інші аспекти з першої гри. Наприклад, введення кодексу було чудовим нововведенням, якого бракувало в першій частині, що ще більше занурює гравця в світ. Кодекс, що діє як фрагменти інформації, є чудовим для короткого огляду основних подій, будівель і т.д., і це було б мрією, коли дізналися про хрестові походи в коледжі - ідеальний привід грати у відеоігри весь день.
Хоча можна вважати, що вона пропонує невеликий і основний фрагмент історії того періоду, воно все ж таки запалило любов до італійського Відродження, яке я ніколи не розумів, що я мав до гри Кредо вбивці. Крім того, Ubisoft вміло майстерно переплетені історичні події з вигаданим розповіддю про серії, які зробили період історії здається захоплюючим, які після подальшого дослідження, є дивовижно різноманітною епохи. Прагнення дізнатися більше про епоху походить від реалізму в персонажах і дивовижно романтизованого образу в моїй думці про Італію та її культуру.
Леонардо да Вінчі є прекрасним прикладом цього, всі знають ім'я і геній за людиною, але побачити його передано в людській формі замість божественної, написаної в історії, що мене зацікавило ще більше поглянути на полімат. Це дуже добре реалізовано в Братство коли він допомагає Еціо проти Ceasare Borgia, багато істориків вважають, що Da Vinci відмовлявся від війни, і багато його військових машин мали навмисні недоліки, щоб вони ніколи не могли бути використані. Це прекрасно передається милою та ніжною природою, зображеною в Da Vinci в серії, і дозволяє з'єднатися з багатьма можливостями історії в легко споживаному форматі. Існує більш здорове повітря для цих порцій в серії, ніж коли-небудь зображувалося в пізніших іграх.
Як йшлося про серію, він не завжди міг захоплювати духівника будь-якої епохи, яку він намагається захопити. Можливо, це пов'язано з нездатністю серії адаптуватися до часу і рухатися вперед, що відповідає мінливим ставленням і бажанням геймерів. Будь-хто, хто близький до серії і довго стежить за нею, можливо, пам'ятає соціальну полеміку навколо «Єдності» та її відсутність у жіночих персонажах. Враховуючи, що це була гра, що сильно спиралася на кооперативну гру в рамках головної кампанії, не було різноманіття з точки зору дизайну персонажів. Погіршення ситуації викликало твердження Ubisoft про фіаско:
“Кредо вбивства єдності орієнтована на історію головного героя, Арно. Незалежно від того, чи граєте ви самі або зі спільним досвідом, ви завжди будете грати в Арно, разом зі своїм широким спектром наборів і навичок, які змусять вас відчути себе унікальними. Що стосується різноманітності в наших відтворюваних Assassins, ми показали Aveline, Connor, Adewale і Altair Кредо вбивці ігри і ми продовжуємо дивитися на демонстрацію різноманітних персонажів. Ми з нетерпінням чекаємо, щоб познайомити вас з деякими з сильних жіночих персонажів у Росії Кредо вбивства єдності.'
Проте, це твердження не було задовільним для багатьох шанувальників серії, враховуючи, що один з представників Ubisoft заявляв, що введення жіночих персонажів забирало б вдвічі більше часу. Але чому це важливо? Коли ви розглядаєте чотири приклади, наведені в заяві вище, де два з чотирьох були просто відхиляються, а не входять до основної серії, це підкреслює величезну проблему. Багато хто може сказати, що це просто історична точність, однак важливо пам'ятати, що душа гри - це поєднання історичного елемента, а також всеохоплююча історія Ассасинів.
Будь-яке мистецтво або розваги відображають світ, в якому ми живемо, і якщо люди не бачать себе представленими, це забирає від занурення і, можливо, бажає дізнатися про події в іграх. Гра не повинна бути стовідсотковою точністю, оскільки має свій власний наратив, щоб перенести її вперед. Крім того, якщо люди піклуються про точність гри, то вони опиняться в руках про зображення Французької революції. Потім далі по лінії, як Синдикат Має справу з жахами промислової революції, з цих прикладів ясно, що Ubisoft втратив те, що зробило його особливим з цими двома траншами.
ЄдністьПочнемо з того, що відбувається в період Французької революції, а не того, що популяризував Віктор Гюго Знедолені. Якщо хтось дійсно був зацікавлений в історичній точності або, принаймні, у тривалих враженнях про епоху, то такі герої, як Наполеон, просто не кинулися б, щоб кожен, хто володіє базовими знаннями про світові події, стрибав від радості. За словами Еріка Хобсбава, британського історика, Наполеон був:
«... як генерал у нього не було рівних; як правитель він був надзвичайно ефективним планувальником ... ”Ерік Хобсбаум (Епоха революції)
Наполеон, безперечно, був фігурою пізньої частини революції, яка призвела до астрономічних політичних змін в Європі, але його зображення в Єдність навіть не подряпати поверхню цієї глибини. На відміну від Леонардо, немає глибшого розуміння характеру та їх особистості. Порушуючи важливі фігури, вони втратили таку зв'язок історії та розповіді, яка раніше працювала так добре. Це додатково підтверджується трактуванням Маркса в Росії Синдикат: він з'являється лише на кілька побічних квестів, тому ви не отримуєте ніякої суттєвої інформації про таку ключову фігуру протягом цього періоду часу. Кредо вбивці втратив свою харизму і жвавість, зіставивши історію і втративши ключовий елемент, що зробило серію цікавою.
Перерва в регулярних щорічних платежах до франшизи, здається, вводила відчуття життєздатності і пробудження в серії. Хоча є лише короткі фрагменти гри, вони, здається, просувалися вперед з часом і спостерігали за тим, чого геймери прагнуть. Відьмак мав великий вплив на промисловість в останні роки завдяки своїй величезній успішності, яка сприйняла те, що вважалося культовою грою, до всесвітнього визнання. Багато ігор зараз реалізують аспект відкритого світу і створюють квести, які відчувають, що вони сприяють ширшій історії. Creed Origins мабуть, це не є винятком, з картою, яка відкривається більше, ніж ви досліджуєте, яка, ми сподіваємося, передати велику історію та культуру Стародавнього Єгипту. Поєднайте це з фантастичною графікою і просторими середовищами, які ми бачили в трейлерах і фрагментах ігрового процесу, і ми могли б бути свідками ревіталізації цієї класичної серії. Маючи можливість:
"... розкрийте втрачені гробниці, дослідіть піраміди і відкрийте секрети мумій, богів і останніх фараонів"
це може означати, що Кредо вбивці шанувальники отримують вражаючий досвід порівняно з другим внеском. Додавши різноманітність у світ, віддзеркалення Стародавнього Єгипту, сподіваємося, буде працювати безперешкодно з казкою про Ассасинів і культурною атмосферою того часу.
Можливо, Кредо вбивці повертається в тому напрямку, що зробило його в першу чергу популярним: інтригуюче захоплення історичними подіями, не втрачаючи складних деталей. Хрестові походи та італійське Відродження були дуже помітними періодами часу в європейській історії, і гра захопила цю суть у фантастичний спосіб. Вона розпалювала полум'я інтересу в історії і зробила її більш доступною для людей. Це популярна версія історії, але реалістична і людська версія. Було б чудово, якби Ubisoft міг створити історію Стародавнього Єгипту в межах своєї гри, яка не відчуває себе в зарубіжних ЗМІ. Рішення додати екскурсії дало мені надію на це Кредо вбивці намагається зберегти магію, з якою він почав.
"Discovery Tour чітко орієнтований на освіту і на приведення людей до фактичних фактів, більше академічних знань"
- Жан Гуедон (креативний директор AC: Origins)
Сподіваємося, ми бачимо не тільки активізацію історичного аспекту, але й більш глибоку. Вибір для Байєка як головного героя зберігає надію в живих. З пальцями, схрещеними, ми чекаємо звільнення Витоки на 27й жовтня, молившись, щоб це було повернення до серії, що вже давно передбачається.
Як ви себе почуваєте Кредо вбивці? Ти думаєш Витоки можна використати серію? Залиште коментар нижче своїми думками.