Легенда про Grimrock 2 Огляд

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 21 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Legend of Grimrock 2 - Изобретательный данжен-кроулер (Обзор)
Відеоролик: Legend of Grimrock 2 - Изобретательный данжен-кроулер (Обзор)

Зміст

Чотирьох ув'язнених, остерігалися на одному загадковому острові. Залишившись не чим іншим, як їхніми колективними розумами, партія стикається з загадками і викликами, викладеними так само загадковим чином. Залишається одне питання: серйозно, хто постійно повторює всі факели в цих старих, загрозливих монстрам підземеллях ?!


Легенди Грімрок 2, продовженням дебютного титулу фінського інді-студії Almost Human's 2008 - старий, старий RPG, що зберігає лазерний фокус на цілеспрямованості чотирьох чоловік, щоб принести «класичне» відчуття в сучасну епоху. Без сумніву, вони роблять роботу. Любов є, вони мають виконання, все дійсно досить класично. Але, як це часто буває у випадку з такою ностальгією, існує причина, що деякі з цих «класичних» елементів дизайну втрачаються в часі.

Коли класична застаріла?

Деякі люди цікавляться лише чорно-білими фільмами. Можливо, «токє» не є їхньою річчю, але їхня річ має дуже вузьку привабливість у порівнянні з сучасним кіно. Не тільки з точки зору кращих технологій або більших продажів каси; Це не те, що робить щось «хорошим». Масштаб привабливості не має значення, коли мова йде про художні праці любові.


LoG2 явно, що, пристрасно романтичний лист від чотирьох шанувальників на Almost Human до ранніх РПГ в історії відеоігор. Зніміть досить красиві 3D-середовища, і це могло вийти прямо з машини часу 80-х років. На жаль, це не є достатньо внутрішньо достатньо, щоб забезпечити найвищу якість ігрового досвіду (якщо тільки інші назви RPG на пропозицію також з 1980-х років, що, звичайно, не так). Насправді, це один з найбільших недоліків LoG2.

Хто постійно повторює всі факели в цих старих, загрозливих монстрах підземеллях ?!

Майже людина має величезну перевагу в цій справі: ностальгія є надзвичайно потужною. Достатньо, щоб перетворити цю інакше середню РПГ на досвід, який буде неймовірно гідним поверненням для деяких, але все ще трохи вище середнього для інших. Ізольований від усіх інших ігор, механіка надає приємний досвід. Загальний успіх нішевих ігор (що є відносною і неважливим для остаточного продукту) як LoG2 дуже залежить від аудиторії.

Багато гравців, які шукають саме цей досвід, витратять годинник на головоломки, на нескінченний контент, доступний через Steam Workshop, і на класичну механіку.


Коли відеоігри отримують відеоігри ...

Одним з найбільших розчарувань у першій частині стало боротьба з перевагою гравця через повільний і передбачуваний A.I. Просто гойдатися, відступати, повторювати. Або, оскільки діагональні атаки неможливі в бойовій системі на основі сітки, просто атакуйте спереду і перейдіть до діагональної площі. Ваш опонент не міг атакувати і перемістився, щоб змінити позицію, а ваші атаки перезарядилися. Ви можете продовжувати робити це, поки ви не виграєте. Це було просто не весело.

Що основна механічна проблема все ще існує в LoG2, вона стала трохи менш руйнівною. Боротьба зараз відчувається швидше; монстри є рухливі і здатні, часто набагато більш здатні, ніж я. Більше, ніж просто основний вибір часу і цифр, команді вдалося розв'язати головний недолік у геймплеї, не змінюючи при цьому класичного бойового відчуття, якого вони хотіли досягти.

Будучи «класичною» системою, все ще є певні недоліки, пов'язані з відсутністю будь-яких сучасних бойових елементів - але Grimrock 2 показує, що це нормально.

На даний момент це не моя ідеальна бойова система, але принаймні вона функціональна. На початку бойовий вітер є легким (але це стосується більшості ігор). Пізніше у вашій острові пригоди, стає цілком виклик для атаки, заклинання, використання предметів, і репозиції, навіть з несправедливою перевагою гравець має над A.I. Це відчуває себе як відповідний виклик, який хоче представити практично людина, але він все ще не дає досвіду, який він міг би зробити. Настільки тісно дотримуватися правил, які ми грали з "назад у моєму дні", може призвести до деяких перспективних, але врешті-решт невтішних переживань.

Іншим прикладом сумнівної механіки є наявність сувоїв, що використовуються для лиття заклинань. Виберіть одну з них, і вона розповість вам, яка з дев'яти рун, яку потрібно активувати заклинателем (якщо ви маєте необхідні рівні в одній з чотирьох елементарних магік). Високий. За винятком того, що вам не потрібні сувої. Відкиньте її, зруйнуйте, навіть не піднімайте її в першу чергу. До тих пір, поки ви знаєте, яка руна - заклинання вогняного кулі, і у вас є рівні в Fire Magic, ви можете кинути її з моменту початку гри. Це дає досвідченому гравцеві перевагу, що не є несправедливим; це просто непотрібна турбота.

Який світ? Який світ?

Я довго і наполегливо думав про те, що саме робить світ Grimrock унікальний у будь-якому відношенні. Дизайн, пізнання, естетика, механіка, характер, точка зору; нічого. Однією видатною особливістю є те, що цього не існує. Все це просто добре; який відмінно підходить для людей з таким точним смаком у відеоіграх. LoG2 робить фантастичну роботу з обслуговуванням цієї аудиторії, їхній аудиторії. Я аплодую їм, не замислюючись, або сумніваюся, що дотримуватимуться своїх гармат, робити те, що вони люблять, і бути вірними собі і своїй справі. Втім, для решти з нас ...

Розробка символів не існує. Це має сенс у контексті загального підходу, який практично людський підхід взяв на LoG2, але він зробив би такий вплив на глибину світу. Будь-яка прихильність до світу - це велика річ, хороша чи погана. Ніщо про середовище не виділяється як унікальне Grimrock, що жахливо для такого красиво оформленого світу. Спогади, які я відчуваю в багатьох з цих середовищ, є глибоким, але не тому, що вони є частиною Grimrock. Це частина загального міфу, що всі ми ботаніки тримаються в наших головах, коли справа доходить до фантазії. Вони майстерно відіграють від цієї сили і доставляють світ, який є неспецифічним.

Втім, у мене виникає відчуття, що ні розробники, ні шанувальники не занепокоєні втратою Grimrock що могло б бути. Я маю відзначити, що я щиро хочу бачити більше того, що встановлює світ Grimrock окремо. Я відчуваю, що там щось є.

Але не так багато уваги приділяється будь-якому іншому у світі, крім вашої острівної таємниці (те ж саме стосувалося таємниці під час останньої гри). Схоже, що ніколи не мав наміру створити таку річ. LoG2 був призначений для цього натовпу, і не багато інших, з найдивовижнішим духом інді-команда розробників може сподіватися, щоб зібрати.

Фантастичні елементи мають таку ж якість, як і решта гри. Тобто, відмінно створений, добрий намір і просто соромиться від чогось справді особливого. Все, що стосується гри в цілому, передбачається, виходячи з попереднього насолоджування гравцями інших «класичних» фантазійних РПГ. Якщо ви граєте в достатній кількості, знаєте все, що потрібно для того, щоб інакше зробити Grimrock цікавим місцем для гри. Середовища в LoG2 набагато різноманітніші, ніж його попередник, з тілетами для пірамід, пляжів, лісів і, звичайно, декількох підземель. Вони просто не зібралися разом.

The Міст серії використовували складні наративи і хитромудрий світовий дизайн, щоб створити унікальний монолітний світ, надаючи загадкам і дослідженню цілу нову глибину. Ви, безликий, безіменний і дивний, мали історію. У вас була мета. Це така глибина, яка трагічно відсутня Grimrock 2. Це різниця між безліччю "класичних" підземель будь-якої кампанії Dungeons & Dragons, і по-справжньому страшним місцем з темними доменами, які приховують більш темні речі; щось дивиться, ховається, чекає; проблиск надії в кінці тунелю, різко розірваний від своїх безнадійних учасників.

Архетиповий? Або просто загальний?

Загалом, LoG2 не приносить нічого нового до таблиці. Чи це погано залежить від вас. Те, що він приносить, є старовинною школою RPG з усіма елементами, яких хотів би вентилятор, який обов'язково сподобається любителям ретро-RPG. Інші, як і я, можуть бути розчаровані тим, що такий пристрасний і талановитий підхід до розвитку дійсно не доставляє широкій аудиторії. LoG2 нічого, якщо не вентилятори, для вболівальників.

Ця любов вентилятора очевидна з меню відкриття. Відразу ж гравці представлені (ще раз) «класичною» системою створення символів, яка вірно надає всі ключові елементи RPG, які ви очікуєте побачити. Режим старої школи видаляє всю функціональність карти; йдіть за ноутбук. Режим Ironman обмежує вашу здатність зберігати дані у певних місцях (з можливістю обмежитись лише одним збереженням у кожній точці). Додавання нових монстрів, нових елементів головоломки, нових елементів, нових середовищ, і багато іншого є великим благом для цього продовження. На жаль, відсутність великого капітального ремонту залишає LoG2 почуттям, як LoG1.5.

На щастя, LoG2 не повністю ігнорує сучасні досягнення. Інструмент Dungeon Editor - фантастична функція; це нічого незвичайне, щоб побачити поряд з більш глибокими RPG назви, як це, але абсолютно ключ для його довговічності. Однією з кращих частин LoG2 в цілому є не сама гра, а каркас, який він забезпечує, по-справжньому безмежну розгубленість.

Маючи на увазі чисельну систему оцінювання, я відчуваю себе змушеною оцінювати гру на основі досвіду, який він намагався виконати. Якщо хочеться майже людини Легенда про Грімрок 2 служити плавним методичним, добре виконаним, якщо не добре продуманим, частково виконуючим RPG-досвідом, з невиразним поглядом на будь-яку форму сучасного дизайну? 10/10.Як вона стоїть поруч з іншими в RPG жанрі, покроковій, дія, ручка або ні? Добре…

Наш рейтинг 7 Чи є чітке дотримання джерела добре? Легенда про Grimrock 2 - це старий шкільний RPG елемент, який доводить, що не все "класичне" з причини. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги