Легенда про Героїв & Колон; Сліди холодної сталі Огляд - Вихід з рейок

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Легенда про Героїв & Колон; Сліди холодної сталі Огляд - Вихід з рейок - Гри
Легенда про Героїв & Колон; Сліди холодної сталі Огляд - Вихід з рейок - Гри

Зміст

Легенда про Героїв: Траси холодної сталі це перша гра в трилогії Cold Steel. Спочатку випущений на PS3 і Vita в Японії в кінці 2013 року, це було не до 2015 року, що вона буде імпортована в США для тих же консолей. Тільки зараз, у 2017 році, вона випускається по всьому світу на ПК.


У цій традиційній покроковій JRPG, ви граєте за Rean Schwarzer, новий вступник у військовій академії Thors. У Thors, Rean поміщається в клас VII, новий клас, який порушує традиції, розміщуючи дворян і простолюдинів, які набрали високий на ARCUS частина здібності вступних іспитів разом. Ця можливість використовується, щоб перевірити нову технологію під назвою Combat Links, яка дозволяє людям діяти в унісон один з одним (про це пізніше).

Під час гри під впливом аніме, ви граєте через задану процедуру приблизно в 6 або 7 разів. Ви починаєте в школі. Тут є час класу, зв'язок подій з однокласниками, і обов'язкові принести квести для місцевих жителів. Потім ви досліджуєте таємничий, постійно розширюється будинок старої школи. Нарешті, у вас є практичний іспит; після чого ви розбиваєтесь на групи для своїх польових досліджень. Під час польових досліджень ви йдете в різні місцевості, щоб допомогти своїм жителям і побачити їхні унікальні способи життя. Після декількох днів різноманітних пошуків, пара підземель, і деякі великі події, які припиняють вашу поїздку, ви повертаєтеся до школи, промивайте і повторюйте.


Під час польових досліджень ви йдете в різні місцевості, щоб допомогти своїм жителям і побачити їхні унікальні способи життя. Після декількох днів різних пошуків, пара та підземелля, а також велика подія, яка перекриває вашу поїздку, ви повертаєтеся до школи, промивайте і повторюйте.

Я б не назвав це хобі так само, як роботою, але я радий, що моя робота помічена.

Найбільша проблема з цією структурою полягає в тому, що більшість з них є нудним або зайвим. Я ніколи не відчував себе залученим, будучи студентом. Більше того, надзвичайно повільний сюжет не був доповнений тим фактом, що майже половина вашого часу - час, проведений в академії - зовсім не служив для того, щоб пересунути сюжет. Академія могла послужити приємним передышку між більш напруженими польовими дослідженнями, але оскільки це так витягнуто, воно відчувалося як частина життя в найгіршому випадку.


У цей момент я вважаю за необхідне зупинитися і згадати, що ця гра страждає від серйозних технічних обмежень; це бюджетна гра B наскрізь.

Це не означає, що це глюч. скоріше, графіка, анімація та відчуття гри відключені. Її графіка не настільки близька нарівні з титулами часу або навіть Final Fantasy 13, що майже на 4 роки старше; і це після того, як назва отримала графічні оновлення для ПК. Насправді, ToCS більше схоже на те, що могло бути пізньою назвою PS2, ніж що-небудь з останніх поколінь.

Всі кути зрізу добре видно. Насправді, не існує жодних роликів, і в грі немає повноцінного голосового виступу - це ганебний сором, враховуючи кількість діалогу. Це робиться ще гірше через те, що озвучка схильна до половини переговорів і відсутня в деяких ключових сценах. У грі є приємне аніме інтро, а також портрети символів для меню паузи, але в діалогових бульбашках замість цього використовуються моделі з низьким рівнем полі. Більшість ігрового світу також не вистачає адекватних об'єктів для того, щоб вони відчували себе живими.

Коротше кажучи, відчувається, що гра не еволюціонувала, щоб фактично компенсувати її технічні або бюджетні недоліки.

Моя найбільша проблема в грі - це відсутність хорошого редактора. Існувала схильність більше пояснювати речі, які не мали значення. Наприклад, під час сцени, де я вхожу в каналізацію, вони виходять з дороги, щоб обговорити мокрість підлоги, що було очевидним. Це не було важливим механічно і не використовувалося як наперед, тому чому все це згадувати, коли я міг сам це бачити?

Гра також повторює надмірно речі. Наприклад, один раз вони відкривають день, говорячи про майбутню торговельну конференцію. Потім вони закінчують день, даючи вам виставкову газету, що розповідає про торговельну конференцію. Не встигнувши прочитати обов'язкову газету, мене вдарили по обличчю незрозумілим роликом, де Реан слухав радіо-шоу, яке продовжувало говорити про торговельну конференцію. У найближчі дні торговельна конференція згадувалася, мабуть, ще півтора десятка разів. Жоден з цих випадків не пояснював жодних нових фактів; вони просто продовжували підносити її без причини.

Еліот, мудрий, звертаючись до боротьби за вибір вайфу з VII класу.

Існували і безліч інших проблем з написанням. Все завжди надзвичайно сприйнятливо і пронизане позитивністю до того, що вона виснажила правдоподібність з ситуацій. Були смішні речі, які порушували напругу історії. Вони ніколи не використовують свій ARCUS, щоб подзвонити один одному, незважаючи на те, що це одна з його основних функцій. Інша команда студентів майже ніколи не має значущих речей, що трапляються з ними на своїх пригодах. Коротше кажучи, стиль написання був ближче до гри покемонів, ніж Full Metal Alchemist.

Все це було надзвичайно поширеним, і це сумно, тому що написання не було посереднім. Насправді, ці питання зіпсували багато кращих моментів створення персонажа в грі і затьмарили деякі напруження, які могли б бути дивовижними.

Багато з первинно нанесених символів розвивалися з часом, особливо Реан. У більшості ЗМІ протагоністи є лідерами лише тому, що це зручно для того, щоб сюжет обертався навколо них, але Реан фактично проявляє лідерські риси, вступаючи і допомагаючи своїм одноліткам вирішувати свої проблеми, коли інші були надто самозаглиблені або боялися це зробити. Він також був характерним для наслідування завдяки тому, що він сумнівався в своїх здібностях і не знав, що він робить зі своїм життям. Як молодий 20 щось, я можу відноситися до цього.

Я люблю люблю Інструктор Сара. Вона заслуговувала на присутність частіше.

Геймплей також не підтримує одну з найбільших тем гри: ваша робота має викликати у вас співчуття з людьми, яким ви допомагаєте, тому що це те, що є солдатом. Мені подобається ця тема, оскільки вона відповідає ідеї бути студентом військової академії, а також виховує велику, логічну причину для участі в багатьох тягарях середньої людини - на відміну від багатьох РПГ, де це не має сенсу. Тим не менш, нудний квест-дизайн, нудні NPC і надмірно багатозначна доставка означали, що до того моменту, як я досягнув половини, я знав, що можу почати пропускати весь діалог для бічних квестів.

На більш позитивній ноті, я любив, як легко гра була орієнтуватися.Економія швидка, а швидке швидке пересування дає змогу зіштовхуватися в місці, яке я ніколи не бачив. Він також має режим Turbo, який прискорює гру, поки ви тримаєте призначену кнопку. Потрапляння в, крізь і з бою теж стрімке, оскільки ви можете пропустити вступні, бойові та атроативні анімації, які дозволяють вам кипіти боротьбу до основ, коли ви поспішаєте.

Rean був би великий у переглядаючому цій грі.

Не в останню чергу, моя улюблена частина цієї гри - покрокова система бою. Боротьба починається, коли ви вступаєте в контакт з ворогами на полі. Одиниці приймають свої дії в порядку, встановленому на основі швидкості, яка відображається вліво. Все це відбувається в 3D арені, де ви пересуваєтеся, щоб атакувати, маючи на увазі питання близькості. Якщо вороги або союзники знаходяться надто близько один до одного, то вони можуть бути влучені в атаки AoE або певні сплески; однак, група зцілює і любить також AoE. Це означає, що усвідомлення свого позиціонування по відношенню до інших є життєво важливим… у боях з босами. У звичайних зустрічах ви просто відмовляєтесь від сорту, що викликало розчарування, що ви не можете змінити складність середньої гри, риса, яку я думав, що ми позбулися останнього покоління.

Існує також система посилань (cookie для вас, якщо ви пам'ятаєте її з самого початку), яка дозволяє персонажам об'єднуватися один з одним на полі бою. Для більшості гри все, що він робить, це дозволить об'єднаному союзнику зробити наступну атаку на супротивника, якого ви потрапили, якщо ви розбалансували їх.

На жаль, система має недоліки. Розбалансування ворогів було важко стратегічно використовувати, і більшість битв просто не потребували додаткової робочої сили. Пізніше в грі ви розблокуєте додатки до системи, Rush і Burst, остання з яких повністю переповнена, оскільки дозволяє всім вашим підрозділам атакувати всі ворожі одиниці. У свою чергу, це розібрало деякі з битв, де переважаючі ворожі номери повинні були стати викликом. Хоча це була одна з найгірших покрокових трюків, яку я бачив через те, що це було нецікаво механічно, це не зробило гру ще гірше.

"Багатий людина, я думав, буде означати, тому що вони багаті насправді добре ?!"кліше знаходиться в повній мірі протягом усього досвіду.

Коротше кажучи, гра дійсно стримується підпорядкованим оповіданням. Видалення надмірної експозиції та зосередження на цікавих персонажах та дискусіях, що стосуються напруженості, зробили б цю історію дивовижною. Хоча боротьба була цікавою, мені важко сказати, що це компенсує час, витрачений на бродячі побічні квести і ненасичені підземелля. Як є, у мене є проблеми уявити не-Japanophiles насолоджуючись цією грою з-за крутої кривої, введеної його лінь-подібної прогресії. Тут є речі, щоб полюбити, але більшість з них похована під нудним.

Примітка: Копія огляду була надана розробником Nihon Falcon.

Наш рейтинг 6 Сліди холодної сталі пройшли високу оцінку з моменту його оригінального японського випуску, але чи дійсно він стоїть на заваді або це просто найкраще з поганого врожаю? Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги