Легенда про Zelda & colon; Посилання між світовими трейлерами геймплея

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 22 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Легенда про Zelda & colon; Посилання між світовими трейлерами геймплея - Гри
Легенда про Zelda & colon; Посилання між світовими трейлерами геймплея - Гри

Зміст

Якщо ви ще не були схвильовані Легенда про Zelda: посилання між світами, цей причіп геймплея виб'є ваші шкарпетки. Оригінальний ігровий трейлер показує багато нових можливостей, але цей ігровий трейлер дає вам кращий смак тих викликів, з якими зіштовхується ланка на шляху, і як подолати деякі з них.


Вигадуючи речі, ваш власний шлях

Одна з великих речей Зв'язок між світами полягає в тому, що виробники ігор не тримають вашу руку протягом всієї гри, як у попередніх Skyward Sword. Завдяки новій грі ви зможете оцінити ситуацію і придумати власні рішення без необхідності розповідати, як це зробити. Я думаю, що ця свобода дуже вітається, з новою здатністю зливатися з оточенням. Геймери будуть мати, щоб думати за межами коробки на цій грі, і придумати нові рішення старих проблем Zelda.

Приклад в геймплейному трейлері буде на позначці 20 секунд, де Link уникає ворога, який використовує радар, щоб побачити ходи Link. Щоб уникнути цього ворога, Link не вдається швидко зняти їх, а замість цього зливається зі стіною, щоб ворог не помітив його. Це чудовий приклад нових типів мислення, які геймери мають робити Зв'язок між світами.


Посилання ухиляється від неприємного ворога, змішуючись зі стіною.

Нові підземелля для вивчення

Якщо ви грали багато старих ігор Zelda, ви помітите, що звичайний шаблон формується з усіма підземеллями. Майже в кожній грі Zelda, існує тип звичайно геймерів, які проходять через які зазвичай залучає ліс, вулканічний і водний підземелля. Це тип нормальності, яку ми прийшли прийняти в іграх Zelda ... - поки Зв'язок між світами. Сподіваючись на освоєння нових підземель, дає гравцям відчуття свіжості, далеко від тих самих завдань, які вони грали раніше.

Оновлення елементів

Це ще одна чудова функція, яка не знайдена в багатьох попередниках гри Zelda. Єдиний раз я особисто кожний покращений будь що у Zelda являв собою корабель Привид пісочного годинника на DS. Навіть це було трохи дивно для мене, тому що в інших іграх ви ніколи не думали про те, що ви могли б оновити, але замість того, щоб мати справу з тим, що гра дала вам за зброю.


З приходом модернізації приносить краще ближнє і далеке озброєння Зв'язок між світами, Що дає гравцеві щось інше, щоб мати на увазі, коли підземелля або бос стає трохи складніше.

Особливістю прикладу в трейлері буде позначка 1:09, де Link модернізує свій лук, щоб стріляти трьома стрілами замість одного. Це було б чудовою особливістю мати в старих іграх, коли билися з монстрами монстрів, і я радий бачити, що вони є в новій грі.

Посилання оновлює свій лук новим потужним трьома стрілами.

Я повинен сказати, як хардкор фанатик Zelda, я дуже в захваті від цієї нової гри і сподіваюся забрати її в майбутньому. Nintendo завжди вражає новими ігровими технологіями та іграми, які вони випускають, але Зв'язок між світами взяв франшизу Zelda крок далі в ручних ігор, і Zelda думки процесу на цьому шляху.