Давайте обмежимо загрози смерті і кома; Залишимося ми і пошуки;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Давайте обмежимо загрози смерті і кома; Залишимося ми і пошуки; - Гри
Давайте обмежимо загрози смерті і кома; Залишимося ми і пошуки; - Гри

Зміст

Раніше сьогодні Брайан Креценте з Багатокутник опублікував дуже хорошу та інформативну статтю на тему "Чума гри з роздратуванням". Будь ласка, перегляньте цю статтю, натиснувши тут, перш ніж продовжити .... Чи читали ви її? В порядку. Добре.


Я хотів би додати декілька моїх власних слів про збільшення в Інтернеті домагань, які переживають ті, хто працює в ігровій індустрії. Хоча я згоден з Брайаном щодо більшості питань, які він робить, є декілька, які, на мою думку, не так зрозумілі.

По-перше, дозвольте мені почати, сказавши, що онлайн-загрози смерті і сумлінні переслідування неправильні. Існує ніякий спосіб виправдати ненависть розробника особисто з будь-якої причини в будь-який час. Скарги; в порядку. Колеса; звичайно. Розбіжності щодо напрямку гри; абсолютно. Проте, розповідаючи, що ви збираєтеся вбивати своїх дітей, коли вони вийшли зі школи, тому що вони повинні були перерватись, як це було у випадку з Дженніфер Хеплер, яка залишила Bioware на цьому тижні через загрози, цілком і абсолютно неправомірно! Якщо ви робите загрози такого характеру будь-кому, особисто або в Інтернеті, ви повинні серйозно розглянути можливість прийняття себе в лікарню, щоб отримати допомогу, тому що щось точно не з вами. Поговоріть зі своєю сім'єю та друзями і зараз звертайтеся за допомогою!


Тим не менш, частина проблеми, яку ми бачимо, - це тенденції в ігровій журналістиці, яку ми бачили за останні кілька років.

Багато засобів масової інформації, як правило, зосереджуються на конфліктах і суперечках, оскільки, скажімо так, ті, хто читає статті, як ви зараз робите, прагнуть натискати на ці типи історій. Саме в людській природі реагувати на конфлікти і потрясіння. Це саме те, що ми робимо, але це не робить це правильно.

Візьміть, наприклад, фіаб Фіал Фіш. З одного боку, ви мали Маркуса Пива, кидаючи образи на Рибу на шоу, яке спостерігали тисячі людей з рибою, які не могли захистити себе. Це було неправильно з Бір. Він не повинен це робити. З іншого боку, риба потім відповідає тим, що більшість вважатиме загрозою смерті, коли він сказав Біру вбити себе. Це було неправильно з Fish і він не має виправдання для такого роду мови. Хто був праворуч? Відповідь - ніхто. Обидві сторони кинули один на одного образи і особисті напади. Вони можуть навіть заслужити покарання, але яке саме покарання вони отримають? Справа в тому, що Інтернет не регулюється, і оскільки більшість розмов ненависті між двома було на Twitter, ніякі правила не говорять, що ці загрози не можна сказати. Звичайно, це не єдиний випадок загроз смерті в ігровому співтоваристві. Існує безліч прикладів погроз в Інтернеті; google it.


Отже, ми регулюємо Інтернет? Чи ми вдаємося до уряду, що цензурує Інтернет? Ні.

Проте нам треба прокинутися і знати, що ці загрози ні в якому разі не є прийнятними для нашого суспільства. Я впевнений, що більшість з нас не хоче, щоб уряд розповідав нам, що ми є або не маємо права переглядати в Інтернеті, але в той же час ми йдемо в цьому напрямку, якщо ми дозволимо висловлювання ненависті. що зростає серед нашого населення.

Чому, на вашу думку, уряд, знову ж таки, прагне вивчити, чи вплив насильницьких відеоігор має пряме відношення до насильницьких злочинів? Саме тому, що вони бачать ці види страшних історій в ігровому співтоваристві і думають, що "люди, ці люди тривожні". Як геймери, ми повинні усвідомити, що ми несемо відповідальність перед собою, щоб регулювати, як люди бачать нашу культуру. Нам потрібно відмовитися від суворих слів і бути добрими один до одного. Якщо ми цього не зробимо, тоді ми можемо просто пожинати те, що ми посіяли, і гарантую вам, що це не буде нічого хорошого.