Зміст
- Dark Void (М'яке перезавантаження)
- Все, що знайоме з традиційними іграми для пісочниці, обертається на голові, другий - включаючи реактивний ранець.
Ми живемо в епоху перезавантажень і повторних уявлень. Від загальних перезавантажень, як у 2013 році Tomb Raider на м'які перезавантаження Кредо вбивці: Єдність, ми бачимо багато нових тенденцій у старих ідеях. Хоча деякі ігри виглядають прекрасними, але деякі з них можуть скористатися налаштуванням. Сьогодні перезавантажуємо гру, і той час, і більшість ігрової культури забули: Dark Void.
Dark Void (М'яке перезавантаження)
Упевнений, що більшість людей навіть забули про цю гру. Тим не менш, потреба в твердій, аркада-і jetpack політ гра досить велика, щоб гарантувати використання цього IP знову. Тим не менш, я не думаю, що все, що багато чого потребує, змінилося щодо дизайну ядра гри. Кількість озброєнь і оновлень, які ви отримаєте, потрібно розширити, можна включити декілька нових реактивних ракетних апаратів, і ваші вороги можуть мати набагато більше різноманітності, але ... концепція Airtight Games, що виробляється, залишається міцною.
Х.Г. Уеллс надихнув наукову фантастику, яку рідко можна побачити в цій галузі, і я все для гри в дизельпак. Якщо щось треба різко змінити, то це має бути сам світ. Dark Void потрібно йти відкритим світом. Не середовище для пісочниці, як у 2009 році перезавантаження, а замість цього, повний відкритий світ. Порожнеча є ідеальним місцем для цього, враховуючи, що вона має так багато вільного простору між плавучими островами, станціями і дирижаблями. Навігація буде схожа Легенда про Zelda: Skyward SwordЗа винятком того, що замість птаха ви маєте реактивний ракет.
І випадкові великі крадіжки НЛО, звичайно.
Багато чого схоже на більш рішуче Червона фракція перезавантаження ідеї, основний акцент буде зроблено на більших, більш 360-навігаційних середовищах, і жорстких ближчих боях. Це сказав, Dark Void як і раніше підтримувати великі битви, в тому числі арени, щоб стрибати в, як з гра Ендера (ідеально підходить для багатокористувацьких матчів). Перш за все, реактивний ранець повинен панувати.
Уявіть замість поліцейської машини погоні. Ви полювали на НЛО, що крутиться за вами, як ви бойові дії через звивисті яри та занедбані затонулі колишні дослідники.Ви стріляєте назад у них та тоді поспішно повертаєте навколо скелі обличчя ви ледве ударяєте, даючи вам досить висять час нагорі розрізати ваші двигуни, крапля вниз, та hijack один з UFOs для вашого власного користування.
Все, що знайоме з традиційними іграми для пісочниці, обертається на голові, другий - включаючи реактивний ранець.
Ця історія може бути встановлена після перезавантаження 2009 року, використовуючи подібну естетику і повертаючи деяких персонажів, але зосереджуючись на новому героїні та розширеному знанні. Наявність інопланетян-аутсайдерів, які беруть участь у світових війнах, прекрасна, тому що тоді ми могли б мати ворогів, крім них з'являтися.
Можливо, ви боретеся з нацистами, або встановіть його під час холодної війни і змушуєте американські і російські сили боротися за контроль над технологією Outsider. Тим часом, нехай у нас не буде ні Натана Дрейка, ні Лари Крофт 2013 року. Натомість вони є більш грубими і палицькими, правда Індіана Джонс тип. Хтось з досвідом, але і готовий посміхнутися хаосу, що розгортається перед ними, перш ніж повернутися до роботи. Вони були б людиною в середині тридцятих чи сорокових років; хтось з досвідом.
Геймплей також буде розширено. У той час як система покриття на стіні в 2009 році перезавантаження була веселою, давайте дійсно підштовхнути її до межі. Давайте прикриваємо рухомі кораблі, як дружні, так і ворожі. Ви все ще можете захопити більш дрібні кораблі, але для великих, ви також можете боротися на зовнішньому. Це органічний набір штук, як кораблі кинув і перетворити в бою, в той час як ви боротися і прицілитися. Ви можете знайти ворогів, що оточують вас на борту іншого корабля, що летить поруч, або союзники можуть підтримати вас.
Так подумайте це, але на стороні дирижабля в бою.А якщо говорити про посадку на кораблях, давайте зробимо великі кораблі, які можуть бути зруйновані на слабких точках, дозволяючи швидко влетіти і прийняти битву всередині. Ви могли б приєднатися до вас, і якщо ви візьмете корабель досить швидко, перетворіть його на свій контроль.
Це також відкриває чудову можливість для мультиплеєра з судна до корабля. Ви можете мати капітал корабель для кожної сторони, капітан одного гравця, який бере на себе роль командира, замовляючи всі ескадрильї і кораблі AI в той час як тріщини команди реактивні літаки пілоти могли ходити і сіяти хаос.
У певному сенсі, вона функціонує як гібрид Titanfall і Броньований ядро: День Перемоги. Боти AI літатимуть і воюватимуть, а пілоти йдуть на слабкі місця на кораблях, які потребують вивезення, щоб постійно перешкоджати команді суперників. Тим часом, тактичні командири можуть відправляти баффів на свій шлях, проконтролювати їх корабель, і направляти кораблі, як стратегічно-легка версія Пістолети Ікара. Пілоти могли навіть взяти ручне управління турелями на великих кораблях і використовувати їх, щоб вдарити точні цілі.
Це займе деякі з кращих аспектів Поле бою, Пістолети Ікара, Titanfall, і Зоряні війни: Battlefront II все в один твердий багатокористувацький досвід, який може підтримувати кілька режимів гри. Чорт візьміть, що єдиний міг бути його власна гра дійсно, з кількістю різних сценаріїв ви могли зняти з що.
Незалежно від того, якщо його в автономному режимі або в Інтернеті, хоча, Dark Void є однією з небагатьох ігор, які потрібно видалити шифер чистої, щоб стати кращою грою. Вона просто потребує другого шансу. Хоча малоймовірно, що Capcom зацікавлений у тому, щоб побачити новий запис у всесвіті Airtight Games, правильно виконаний сиквел може дати франчайзингу м'яке перезавантаження, яке йому потрібно.
Чи подобається вам цей новий напрямок для Dark Void? Або у вас є свій? Будь ласка, не забудьте поділитися своїми думками в коментарях, і дайте мені знати, які ігри ви хотіли б отримати перезавантаження в майбутньому!