Я не сказав би, що був шокований, коли я вперше це дізнався Metal Gear Solid V: Ground Zeroes міститься сцена графічного сексуального насильства, але я підніс брову. Металочерепиця твердої франшизи не чужа, щоб зобразити насильство - як правило, у верхній і нереалістичний спосіб - але зображуючи сексуальне насильство, навіть просто через аудіо, здавалося, перетинає лінію.
Раніше сьогодні я дізнався, що ще одна довгоочікувана гра включатиме сексуальне насильство. Наступний титул Ubisoft Дивитися собак має справу з торгівлею людьми, і в одній сцені жіночий персонаж втягується в кімнату, де її насильно нападають.
Все більше і більше письменників ігор, схоже, покладаються на сексуальне насильство як наративний інструмент. Вони використовують його для історичних історій, для переміщення сюжету, як виправдання для помсти, а іноді просто як значення шоку. Рідко це трапляється з серйозністю і тяжкістю, якої вона заслуговує.
Це не є проблемою виключно для відеоігор - ми бачимо це телебачення і фільм весь час. Але коли ігровій індустрії вже стикаються з різкою критикою щодо її включення і зображення жінок, чому ми продовжуємо зображувати їх у таких насильницьких ситуаціях? А ще краще, чому ми тривіальні та використовуємо такі серйозні теми?
Це не схоже на те, що існує потреба в такому насильстві - якщо щось відмовляється від геймерів. Пам'ятайте, як викликав обурення, яке викликав у Кришталевої динаміки Рон Розенберг, коли він говорив про порушення Лари Крофт Tomb Raider перезавантаження? Гаряча лінія Майамі 2 зіткнулася з подібною реакцією, коли в демо-версію гри було включено сексуальне насильство.
Я не купую виправдання, що ці сюжетні точки є істотними для гри. У справі Лари Крофт, здається, Розенберг мав на увазі, що спроба зґвалтування була єдиним обґрунтуванням її раптової сили. Дивитися собак було завершено до того, як було додано сцену зґвалтування, - це свідчить про те, що її включення не є необхідним.
Я не кажу, що ми ніколи не повинні дозволяти сексуальним насильствам звертатися до ігор - але це повинно служити меті, набагато більшій, ніж просто керувати сюжетом. Кожна третя жінка відчуває певну форму сексуального насильства в житті, і тривіальність цих переживань, щоб зробити гру більш зрілою або різкою, відверто, нечутлива і егоїстична.