Посібник з повернення блискавок і двокрапка; Основи бою

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Посібник з повернення блискавок і двокрапка; Основи бою - Гри
Посібник з повернення блискавок і двокрапка; Основи бою - Гри

Зміст

У цьому посібнику я розповім про основи бою. Все, що потрібно знати, щоб вижити в битві, можна знайти тут.


Користувацький інтерфейс:

Це найважливіша частина бою, ознайомившись з інтерфейсом користувача. Є багато змін в інтерфейсі порівняно з попередніми іграми. Я вважаю, що це буде найкраще описано зображенням інтерфейсу користувача, а не просто вербальним поясненням. Я розділив зображення на 3 частини, позначені як одна, дві і три. Я додав розділ A до розділу, присвяченому одному, щоб привернути особливу увагу до нього.

1 метр:

Розділ 1 охоплює лічильники. Більш конкретно, ваші лічильники Health, EP і ATB. Ваш лічильник здоров'я є зрозумілим, він піднімається і опускається на підставі того, чи ви вилікувалися або завдавали шкоди. Ваш медичний лічильник - зелений на дні.

Ваш лічильник EP - це коло ліворуч. Він використовується для таких подій, як Overclocking та інші спеціальні навички в і з бою. Натискання L2 або лівого тригера, залежно від консолі, активує ваш розгін, витрачаючи два EP.


А - АТБ:

Я поставив це у своєму власному маленькому розділі, щоб приділити йому особливу увагу. Три метри представляють ваші три схеми, а колір відповідає позиції в меню Схеми. Ви відстежуєте відновлення ATB за допомогою цих лічильників, щоб краще допомогти у плануванні своп-схем. У режимі розгону з'являється новий лічильник, і ви можете використовувати схему, на якій ви працюєте, доки не зникне новий лічильник. Після запису лічильника оверклоку АТБ вашого активного Schemata також повністю поповнюється.

2 - Бойові елементи керування:

Тут ви знайдете ваші схеми вибору специфічних бойових елементів. Ваші навички знаходяться в положенні, заснованому на тій кнопці, на яку ви відобразили їх. Натискаючи R1 / Right Bumper і L1 / Left Bumper, ви змінюєте активну схему, залежно від того, в якому порядку ви їх встановили.

3 - Здоров'я ворога:


Ось приклад сторінки даних монстрів.

Це цільовий ворожий бар. Це не фіксована позиція, але залишається у ворога. Натискання кнопок зі стрілками вліво або вправо на D-панелі призведе до заміни між ворогами. Натискання клавіші R2 / Right Trigger призведе до відображення інформації про ворога для цільового ворога. Похилий вимірювач тепер здійснюється статичним відображенням навколо лічильника здоров'я. Коли ви наближаєтеся до вражаючого ворога, статичне збільшення частоти і зміна кольору. Червоний означає, що він дуже близький до приголомшливого.

Похитування:

На верхній частині змінюється покажчик показування, система отримала інші зміни. Тепер кожен монстр має свої унікальні слабкості для легшого приготування. Це збільшує швидкість, з якою ви хитаєте монстра. Крім того, замість одного Stagger, в даний час існує пошанована система рівня. Після того, як ви вразили ворога, у вас є певна кількість часу, щоб знову похитнути його. Похитування також додає виснажливих впливів на ворогів.

Отримання здібностей:

Перемогти ворогів надає можливість отримати від них здібності. Це в основному те ж саме, що і падіння елемента, оскільки здібності також можуть бути продані постачальникам. Якщо у вас є час, щоб заощадити, вирощуйте кілька можливостей у регіонах, коли ви просуваєтеся по історії.

Використання елементів відновлення:

Щоб використовувати елемент відновлення в бою, натисніть кнопку запуску. Використовуйте їх лише тоді, коли вам це потрібно, оскільки ви можете перевозити лише обмежену кількість.

Це завершує мій базовий довідник з бойових знань. Для більш довідників перевірте мої Повернення блискавок каталог.