Зміст
- Користувацький інтерфейс:
- 1 метр:
- 2 - Бойові елементи керування:
- 3 - Здоров'я ворога:
- Похитування:
- Отримання здібностей:
- Використання елементів відновлення:
У цьому посібнику я розповім про основи бою. Все, що потрібно знати, щоб вижити в битві, можна знайти тут.
Користувацький інтерфейс:
Це найважливіша частина бою, ознайомившись з інтерфейсом користувача. Є багато змін в інтерфейсі порівняно з попередніми іграми. Я вважаю, що це буде найкраще описано зображенням інтерфейсу користувача, а не просто вербальним поясненням. Я розділив зображення на 3 частини, позначені як одна, дві і три. Я додав розділ A до розділу, присвяченому одному, щоб привернути особливу увагу до нього.
1 метр:
Розділ 1 охоплює лічильники. Більш конкретно, ваші лічильники Health, EP і ATB. Ваш лічильник здоров'я є зрозумілим, він піднімається і опускається на підставі того, чи ви вилікувалися або завдавали шкоди. Ваш медичний лічильник - зелений на дні.
Ваш лічильник EP - це коло ліворуч. Він використовується для таких подій, як Overclocking та інші спеціальні навички в і з бою. Натискання L2 або лівого тригера, залежно від консолі, активує ваш розгін, витрачаючи два EP.
А - АТБ:
Я поставив це у своєму власному маленькому розділі, щоб приділити йому особливу увагу. Три метри представляють ваші три схеми, а колір відповідає позиції в меню Схеми. Ви відстежуєте відновлення ATB за допомогою цих лічильників, щоб краще допомогти у плануванні своп-схем. У режимі розгону з'являється новий лічильник, і ви можете використовувати схему, на якій ви працюєте, доки не зникне новий лічильник. Після запису лічильника оверклоку АТБ вашого активного Schemata також повністю поповнюється.
2 - Бойові елементи керування:
Тут ви знайдете ваші схеми вибору специфічних бойових елементів. Ваші навички знаходяться в положенні, заснованому на тій кнопці, на яку ви відобразили їх. Натискаючи R1 / Right Bumper і L1 / Left Bumper, ви змінюєте активну схему, залежно від того, в якому порядку ви їх встановили.
3 - Здоров'я ворога:
Ось приклад сторінки даних монстрів.
Це цільовий ворожий бар. Це не фіксована позиція, але залишається у ворога. Натискання кнопок зі стрілками вліво або вправо на D-панелі призведе до заміни між ворогами. Натискання клавіші R2 / Right Trigger призведе до відображення інформації про ворога для цільового ворога. Похилий вимірювач тепер здійснюється статичним відображенням навколо лічильника здоров'я. Коли ви наближаєтеся до вражаючого ворога, статичне збільшення частоти і зміна кольору. Червоний означає, що він дуже близький до приголомшливого.
Похитування:
На верхній частині змінюється покажчик показування, система отримала інші зміни. Тепер кожен монстр має свої унікальні слабкості для легшого приготування. Це збільшує швидкість, з якою ви хитаєте монстра. Крім того, замість одного Stagger, в даний час існує пошанована система рівня. Після того, як ви вразили ворога, у вас є певна кількість часу, щоб знову похитнути його. Похитування також додає виснажливих впливів на ворогів.
Отримання здібностей:
Перемогти ворогів надає можливість отримати від них здібності. Це в основному те ж саме, що і падіння елемента, оскільки здібності також можуть бути продані постачальникам. Якщо у вас є час, щоб заощадити, вирощуйте кілька можливостей у регіонах, коли ви просуваєтеся по історії.
Використання елементів відновлення:
Щоб використовувати елемент відновлення в бою, натисніть кнопку запуску. Використовуйте їх лише тоді, коли вам це потрібно, оскільки ви можете перевозити лише обмежену кількість.
Це завершує мій базовий довідник з бойових знань. Для більш довідників перевірте мої Повернення блискавок каталог.