LISA - хворобливий огляд RPG і двокрапка; Досвід пам'яті

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 28 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
LISA - хворобливий огляд RPG і двокрапка; Досвід пам'яті - Гри
LISA - хворобливий огляд RPG і двокрапка; Досвід пам'яті - Гри

Зміст

Я сиджу тут, цікаво, як підійти до рецензування LISA - Хвороблива РПГ. Я сиджу тут деякий час, намагаючись зрозуміти це, тому що є так багато, щоб торкнутися з цією грою, але дуже мало я хочу, щоб розливати боби про в огляді.


Це важко вирішити, але є кілька речей, які я можу згадати, не відчуваючи себе погано про потенційно заважаючий чужий досвід. Зрештою, ця гра стосується всього досвіду.

LISA є прокруткою покрокова РПГ, яка ставить вас в туфлі самотнього чоловіка, який застряг у пост-апокаліптичній пустелі Олате, яка дуже позбавлена ​​жінок. Ця людина - Бред Армстронг, екс-інструктор з карате, давній наркоман, і шукач того, що може бути єдиною дівчиною, яка залишилася в світі.

Після щонайменше десятиліття виховання цієї дівчини і збереження її в безпеці, Бред повертається додому, щоб знайти її без вісті. Він збирається знайти останню жінку на землі, наповненій насильством, наркотиками, мутантами та чоловіками, що голодують за статтю (разом з чоловіками, які просто сприйняли те, що вони є).

Олате не є добрим, не є його мешканцями.

Радість в Олаті

Вибір препарату Бред, який називається Joy, варто відзначити на початку цього огляду, оскільки він є головним компонентом як сюжету, так і геймплея.


Постійна боротьба Брода з залежністю від Joy впливає на гравця майже в усі часи. Він проходить через зняття, що ставить серйозний демпфер на його пошкодження; він видає нічого, крім критичних хітів, коли "Joyed"; і він іноді стабілізує .. але це до гравця, щоб дати йому радість чи ні.

Важко приймати рішення, чи слід брати наркотики Бреду чи ні. Протягом всієї гри можна побачити, як знеболюючі (а пізніше й радість) негативно вплинули на його життя, але Бред не в змозі впоратися зі старими розумовими шрами і перетворив його на наркотики.

Як той, хто боровся з зловживанням наркотичними речовинами в минулому, обробкою радості всередині LISAІсторія людини дійсно вразила мене зі мною. Вплив препарату на те, як грає Бред, був чудовим дотиком до занурення, але його внутрішня боротьба була відносною. Він хоче зупинитися, але мучить галюцинації, зняття та поховані спогади. Бред не може втекти.


Для RPG, LISA був коротким - але Бред є одним з найбільш співвідносних персонажів, що походять з гри в останній пам'яті. Але скільки ви можете довіряти сприйняттю наркоманів речами? І чи можете ви дійсно довіряти їм робити правильні речі?

Занурення в 2D світ

Це те, на що деякі читачі можуть знущатися, але добре продумана 2D гра може бути настільки ж захоплюючою, як і більш реалістичні 3D назви, іноді навіть більше. LISA Яскравий приклад саме цього.

Олате - це не світ, в якому ви хочете бути. Бред - це не людина, якою ви хочете бути.Але ви просуваєтеся в цьому світі, що є ще більш захоплюючим, ніж те, що відбувається з Бред і його пошуком прийомної дочки Бадді.

Ви просуваєтеся по грі і знаходите всілякі химерні люди, багато з яких - вбивчі божевільні. Інші просто хочуть жити своїм життям у спокої. Весь цей час вас зустрічає безліч дивних пейзажів і постійно змінюється саундтрек. Саундтрек є постійною високою точкою в грі, і сам він сповнений сюрпризів.

Дослідження є постійним джерелом дива LISA, навіть якщо речі, які ви знайшли, неприємні. Там можна знайти не тільки приховані здобичі, але й приховані символи і цілі області. Ви хочете дослідити і побачити все, що є, щоб побачити і почути все, що можна почути. Ви хочете дізнатися, що відбувається, і як ви збираєтеся це зупинити.

Варто також відзначити, що майже кожен персонаж має свій унікальний спрайт. Хоча тут і там є кілька сюжетів, більшість є унікальними і відрізняються від інших в Олаті. Кожен унікальний, на краще чи на гірше.

Бойова система

Пов'язані з тим, як загальна Олате загалом - це вибух бойової системи, яка може бути більш-менш складною на основі ваших рішень у грі.

У LISA знаходяться більше 30 персонажів, і кожен з них має унікальний хід, що ідеально відповідає їхньому характеру. Те, що ви отримуєте, є багато варіацій, коли ви втрачаєте (або замінюєте) учасника партії, який зберігає речі свіжими - і не хвилюйтеся: якщо ви не можете зберегти речі свіжі, гра, ймовірно, зробить це за вас.

Мій перший прогрес був значно складнішим, ніж мій другий на Pain Mode просто тому, що я зробив те, що я відчував, були правильні рішення. Мій другий прогрес був набагато простіше, незважаючи на складніші труднощі, тому що я приймав різні рішення і витрачав час на вивчення персонажів. З точки зору бойових дій жодне з них не було однаковим.

Деякі символи використовують систему, подібну до тієї, яку можна побачити в PSX classic Легенда про Легая, де ви вводите декілька менших рухів, щоб зняти більший. Деякі мають спеціальні здібності (наприклад, напиваються) замість основних атак. Існує багато варіацій в тому, що персонажі спеціалізуються і як вони витягують його, що є набагато кращим доповненням до гри.

Боротьба сама по собі дуже сильно впливає на статус, і їх багато, щоб працювати (і отримати). Я провів більшу частину свого часу у великих сутичках, намагаючись утримати вплив статусу на ворогів, замість того, щоб відкачувати негайне пошкодження через те, наскільки більше шкоди вони потенційно можуть викинути.

Багато ворогів знають, як принести біль, а деякі навіть упаковують смертельні укуси, які постійно вбивають членів вашої партії. Це, разом з іншими жахами Олати, є лише одним з багатьох речей, з якими ви повинні навчитися жити.

Навчання бути Бред

Я чув LISA - Хвороблива РПГ була відмінною грою від друга, але я не був готовий до досвіду. У цій грі багато чого можна побачити, і значна частина його залишиться у мене надовго.

Триппі візуальні ефекти і музика - це одне, що треба пам'ятати, але герої і те, як Бред має справу з ситуацією, - це те, що я не можу забути. Перший раз, коли я закінчив гру, я дивувався, чи дійсно я зробив правильну справу. Другий раз, ну .. Без коментарів.

LISA зрештою ставить більше запитань, ніж відповідає, і позиціонує їх прямо у вашому обличчі та йде: "НЕ ВИ ХОЧЕТЕ ЗНАТИ?" Я хочу знати. Хочу знати дуже погано.

Я б хотів сказати, що це гра, в якій можуть користуватися тільки серйозно пошкоджені, але це не так. Будь-яка людина може насолоджуватися цією грою - або, більш точно, кожен може випробувати цю гру.

Багато LISA не приємно, і навіть для когось з іншого боку екрану деякі з його тем важко впоратися. Досліджуючи та бачачи все Olathe має на показі досить дивує, але зазнають мандрівки Brad є важке на серці. Моя єдина скарга полягає в тому, що це не досить довго, і я просто не можу зупинити себе від повторного відтворення.

Я думаю, що це ганьба, що гра, як це, в основному не враховувалася з моменту її виходу півтора місяці тому. Він пов'язує свою історію, геймплей і загальну тематику разом, так що це сюрприз, цей маленький дорогоцінний камінь пролетів під радаром. LISA - Хвороблива РПГ це досвід, який потрібно запам'ятати.

Якщо ви хочете дати цій дитині піти, ви можете знайти його на Steam за $ 9.99. Якщо у вас є смак до химерного, це добре варто.

Наш рейтинг 9 LISA постійно приваблює вас і відштовхує вас у спосіб, який ви ніколи не очікували. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги