Повертаючись до року ТЕРА - щасливий день народження

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Последний день рождения: подробности жуткого ДТП с участием подростков в Новочеркасске - Россия 24
Відеоролик: Последний день рождения: подробности жуткого ДТП с участием подростков в Новочеркасске - Россия 24

Зміст

У моєму серці все ще є місце TERA, навіть якщо б я зачинив його в моєму огляд і повернув спину моєму Еліну. Вчора відзначила першу річницю гри в Північній Америці, і обіцянки, зроблені Treeshark змусило мене згадати те, що змусило мене в першу чергу закохатися в гру.


Можливо, я не задоволений TERA's нинішній стан, а також його невдалий ендшпіль, але він залишається у мене, тому що це була перша MMORPG, яку я фізично придбав після World of Warcraft у січні 2005 року. , але я кашляв гроші за видання Collector's і шість місяців підписки і нехай гра робити свою справу. Це була моя ризик купівлі року, і це був досить сумний ризик.

Я не впевнений, чи скажу, що це виявилося для кращого чи ні.

Елінська майстер-гонка вийшла на краще, принаймні.

TERA's Боротьба виразно Мисливець на монстрів-esque, що і привернуло мене до титулу в першу чергу. Пишні візуальні ефекти були лише бонусом до корейських відео, які я блукав протягом року, що призвів до випуску. Я жодним чином не був розчарований боєм або графікою, але під час мого загального часу разом з грою я знайшов усе інше - але ми тут не для того, щоб говорити про це.


Ми тут, щоб поговорити про те, як добре це відчуває зняти свій перший соло BAM, або повернути таблиці на який-небудь ривок, який думає, що він може gank вас не проблема. Це відчуття зняття світового боса тільки з вами та приятелем, або соло у вашій першій інстанції лише з невеликою кількістю зелій та ретельним відліком часу.

Такі речі, як вище TERA особливий. Сама гра нічого особливого, але обв'язуючи ваші чоботи і йдучи повноцінним man-mode, це відрізняє його від більшості MMORPG досвіду.

Вийдіть з цього світу, нечестивого звіра!

Я згадав у своєму огляд деякий час назад, що список пам'ятних досвіду, які я мав у грі, було менше, ніж більшість інших ММО, я кинув ноги навколо. Це дуже вірно, але це мені дало два найкращих досвіду, які я коли-небудь мав у грі:


  1. Виконуючи поїздку з низкими ганками з друзями по Skype через Ламбертаун і Кресентіа протягом 8 годин прямо, спам в / с. (Ми всі були на рівні 16.)
  2. Приймаючи мого першого світового боса з одним воїном як містиком.

У тексті перший звучить жахливо, а другий звучить як пристойний час. На практиці, на той час, ці дві події були одними з кращих часів, які я коли-небудь мав у відеоіграх. Я не думаю, що коли-небудь буде щось на чолі їх.

Погляд у майбутнє

Річниця Treeshark повідомлення згадує про всі ці вдосконалення, що йдуть до гри, у тому числі поля для битв 20v20, система альянсів і нові підземелля.

Я повинен визнати, що вище все звучить красиво, але я повинен здивуватися, чому вони не просто піднімуть рівень. Невідповідність передач між ярусами і чарами вже проходить через дах, це не має сенсу не піднімати верхню межу рівня, коли не-ДПС рівня 60-го все ще може дворазово інший рівень 60 з більш низьким рівнем елемента. Шляпаючи деякий вміст у цих невикористаних областях та роблячи їх 60+ не міг бути що тяжкий, вірно?

Зрештою, у мене були хороші часи TERA разом з деякими однаково поганими часами. Я з нетерпінням чекаю, де Bluehole та EME збираються взяти гру, але я не можу не дивуватися, якщо це коли-небудь буде достатньо.

З цим я хочу побажати TERA запізнілий день народження. Ми зараз не в хороших умовах, і ви, безумовно, можете бути кращими, але ми прив'язані до життя. Вітаємо з успіхом, і я завжди буду пишатися бета-тестером, гравцем і ентузіастом. Може бути, ми можемо знову бути друзями коли-небудь. Може бути.