Зміст
Кілька тижнів тому в Лондоні, Великобританія, відбувся перший міжнародний симпозіум з музичної гри, який об'єднав декілька найбільших імен у музичній композиції для відеоігор. Цілий день панельних переговорів і демонстрацій від його гостей був безумовно цікавим. Але як це було в цілому?
У суміші
Природно, що симпозіум завжди буде приваблювати багато людей, які вже є композиторами, які прагнуть або просунутися в музичну гру, або пробитися в музику. Дійсно, у швидкому показі рук, більше двох третин розпроданої кімнати Purcell у лондонському центрі Southbank визначили себе такими.
Однак, засновник події Джон Брумгалл і Джеймс Ганніган також добре усвідомлювали, що подія також приверне багатьох шанувальників, які просто цінують музику в іграх, які будуть відвідувати лише чути, як їхні герої довго говорять про те, що вони роблять.
Таким чином, існувало гарне поєднання тем і панелей, які звернулися до обох натовпів, а Брумхалл та його колега, Пол Ліпсон, пілотували розмови до того, щоб завжди бути цікавими і ніколи не втрачали уваги тих, хто не пише музику.
Тим не менш, було ще багато можливостей для спікерів, щоб дати безцінні поради і демонстрації про те, як вони працюють і що очікувати від роботи в галузі. Багато композиторів знайшли б цю інформацію неймовірно корисною в тому, щоб покращити їхню позицію щодо кар'єрного росту, а це означало, що більшість учасників кар'єри не залишилися незадоволеними.
Упакований номер Purcell у лондонському центрі Southbank.
Монотонне
Єдине, чого не вистачало, - це різноманіття. Поради, трюки та думки запрошених доповідачів були трохи односторонніми, оскільки всі вони є найпопулярнішими у цьому секторі. Незважаючи на те, що всі вони добре шанувалися, не було жодних композиторів для інді-ігор, щоб врівноважити точки зору і забезпечити протиотруту для тих, хто розбирається в розробці ігор AAA. Це особливо помітно, як інді-музична музика таких композиторів, як автор музики Девіда Хаудена Томас був поодинці, і катастрофа, яка працювала Фес, роблять так само великий сплеск, як Ганніган, Джейсон Грейвс і Мартін О'Доннелл.
Деякі з глядачів також прямо оскаржували певні точки зору, висловлені протягом дня, наприклад, експерти заявляють, що композиторам краще зосередитися на одному стилі / жанрі музики, а не бути різноманітними та гнучкими; це свідчить про те, що вигляд з нижньої сходинки не такий прямий, як на вершині. Однак, члени колегії привітали дискусію відкрито і доклали реальних зусиль, щоб залучити учасників та взяти участь у доцільному дискурсі.
Також не вистачало точки зору з ринку азіатських ігор: панель складалася з чисто західної перспективи. Наприклад, у музиці JRPG завжди була одна з основних оцінок гри музичної музики, і це трохи дивно, що тут не було жодної присутності, ані будь-якої з інших великих студій і композиторів, які працюють в Далекий Схід.
Друга симфонія?
Побачивши, що це перший спеціалізований симпозіум з відеоігор, він завжди був трохи вузьким за обсягом, враховуючи обмеження того, що він буде обмежений одним днем і місцем проведення.
Але це не означає, що цей день не був просвітлюючим і тим самим підбадьорюючим. Це була справжня радість відвідати; щось, що ми сподіваємося, виявилося в нашому висвітленні. Ми дійсно сподіваємося, що Game Music Connect повернеться на другий рік, а потім деякі, і ми будемо особливо раді бачити, як вона буде розширюватися і рости. Він не тільки довів, що існує законний інтерес до такої події, але, в руках Брумхалла і Ганнігана, це також може бути великим успіхом.
Game Music Connect відбулася у Лондоні, 9 вересня 2013 року. Усі наші випуски можна переглянути за допомогою тегу "Game Music Connect".