Лорди Xulima & colon; Інтерв'ю Ісуса Аррібаса

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Лорди Xulima & colon; Інтерв'ю Ісуса Аррібаса - Гри
Лорди Xulima & colon; Інтерв'ю Ісуса Аррібаса - Гри

Примітка автора: Це інтерв'ю на довгій стороні, я пропоную вам взяти напій, сісти, розслабитися і насолоджуватися.


Нещодавно я мав задоволення розмовляти туди і назад з Хесус Аррібас, який одночасно є директором Господа Xulima (вимовляється sul-e-ma) і їх технічна підтримка для бета-тестерів через наразі ексклюзивні форуми.

Увійшовши в цю сесію, я дуже мало знав Господа XulimaДля того, щоб бути чесним, в Інтернеті це не так багато. Це, якщо навмисне, дуже розумний крок Numantian Games. Оскільки, коли я отримав шанс випробувати гру, хоч і коротко зараз, я насолоджувався більшістю свого часу на Xulima.

[GameSkinny] Хесус, дякую вам за приєднання до мене за це інтерв'ю. Ви тепер бета-версії, тому я впевнений, що ви дуже зайняті! Чи можете ви трохи розповісти читачам Господа Xulimaі як вони можуть пограти в бета-версію і допомогти сформувати континент Xulima?

[Хесус] Дякую вам, Джон. Господа Xulima це RPG надихнув у старому великому classics люблять Чарівність і Меч і магія, але з сучасною графікою і інтерфейсом. Це дуже складна і епічна пригода, в якій гравець дослідить величезний і містичний континент, що називається Xulima, де у древні часи були боги. Гравець може створити власну партію з шести символів. Дослідження відбувається в ізометричному вигляді, з красивими пейзажами, намальованими вручну.


Про бета-версію ми тепер доступні на нашому власному веб-сайті, і дуже скоро вона буде доступна в Steam Early Access. Спеціальна бета-версія з нашого веб-сайту також включає деякі цифрові нагороди, такі як книга Bestiary & Mythology, ігровий посібник і карта світу високої чіткості. Також гравці можуть отримати доступ до приватних форумів розвитку та поділитися своїми думками та відгуками.

Можна сказати, що ця гра буде близько 50%, 30% боротьба, 10% діалог та історія, а 10% - керування партією ...

[GameSkinny] Звучить добре, ви, звичайно, створюєте для глибокого досвіду. Як тестування бета-тесту було досі? Ви провели ексклюзивний тест для ваших покровителів Kickstarter, чи це дало вам певні дані?

[Хесус] Так, відгуки наших прихильників були дивовижними. Ми реалізували безліч нових можливостей і налаштували багато речей, щоб поліпшити баланс і, звичайно, виправлено багато невеликих помилок. Ми дуже задоволені відповіддю нашої спільноти. Спільний доступ до бета-версії з спонсорами був чудовою ідеєю. Деякі прихильники повторювали гру кілька разів, що чудово, тому що бета триває близько 50 годин (це лише перша половина гри).


[GameSkinny] Wow, це неймовірний подвиг. Звичайно, це те, чим можна пишатися.

Говорячи про повторну відтворення; яким є прогрес у Росії Господа Xulima, це буде ви вбити велику погану і гра закінчена? Або це гра, яка продовжуватиметься до тих пір, поки гравець хоче дослідити багатий світ, який ви створюєте? Будь-яка нова гра плюс?

[Хесус] Як тільки ви закінчите гру, ви знаєте всю історію, і це не зміниться в нових іграх, але є кілька вагомих причин для відтворення гри. По-перше, це режим хардкору, який має різні правила від стандартного режиму, наприклад: ви можете померти, якщо у вас недостатньо їжі. Крім того, оскільки є десять класів, які дуже відрізняються, ви можете відтворити гру дуже різним способом, ніж ваш попередній. Інша причина полягає в тому, що після шокуючого кінця Росії Господа XulimaВи, звичайно, збираєтеся сказати: "Ого! Тепер, всі ці дивні та загадкові частини діалогу мають сенс, я хочу їх ще раз прочитати ...".

[GameSkinny] Я бачу, так що буде багато наперед, щоб стежити! Підлий, підлий.

Ми хотіли відокремити боротьбу від розвідки, подібно до ігор Герої Migtht & Magic і King's Bounty але в RPG грі.

Поточні бета-гравці можуть грати близько 50 годин Господа Xulima, що, на вашу думку, становить приблизно 50% від загальної гри. Це величезна кількість, тим більше, у віці 6-ти годинних кампаній, скільки це головна історія, бічні квести, приховані елементи тощо?

[Хесус] Так, дуже довго за сьогоднішніми стандартами, ми були дуже амбітні Господа Xulima і це головна причина його затримки, але ми впевнені, що багато гравців оцінять її.

Основна історія розділена на чотири сюжети, які просуваються паралельно залежно від дій гравця. Існують також чотири додаткові ділянки, багато вторинних місій і деякі особливі досягнення, як бити арену і стати новим чемпіоном Arena. Якщо ви починаєте гру в Casual Mode (найпростіший режим складності) і ви тільки зосередьтеся на головному сюжеті, щоб закінчити гру, можливо, ви можете перемогти її за 50-60 годин. Але відтворення в класичному режимі вимагає досягнення більшої частини необов'язкового вмісту, інакше прогрес може бути занадто складним, і в цьому випадку гра може тривати близько 100 годин або навіть більше.

Можна сказати, що ця гра буде близько 50% розвідки, 30% бойових дій, 10% діалогу та історії, а 10% - управління партією (рівень, покупка зброї, ...). Незважаючи на те, що бойовий поворот базується досить швидко і динамічно, багато з них можна вирішити за кілька секунд.

[GameSkinny]

Це дійсно непоганий розрив.

Я бачу, що боротьба з точки зору FPS, яка є унікальною, що надихнуло вас взяти такий підхід?

[Хесус] Я б не сказав, що це унікальний, багато ігор використовували цю техніку раніше Чарівність, Might & Magic, Примарна зірка... Ми хотіли відокремити боротьбу від дослідження, подібно до ігор подібних Герої Migtht & Magic і King's Bounty але в RPG грі. Ми любимо покрокову бойову систему і надихалися декількома аспектами класики, щоб поєднати їх з новими оригінальними, щоб мати дуже динамічну і захоплюючу бойову систему.

[GameSkinny] Це правда! Тепер це рідкісніші дні, ніж унікальні?

Говорячи про натхнення, що надихнуло вас і вашу команду стати ігровими дизайнерами?

[Хесус] Наша любов до відеоігор, особливо РПГ. Ми виросли, граючи деякі класичні RPG легенди, які тоді були справжнім викликом. Ми дійсно пропускаємо виклик старої класики, що відчуває себе разом у величезному і небезпечному світі. Якщо ви зробили погані рішення, ви померли, і якщо ви зробили хороші, ви отримали свої нагороди. Ми вирішили повернути цей дух і виклик цих дивовижних ігор, і ми створили нашу ігрову студію і нашу першу гру Господа Xulima.



[GameSkinny] Я можу відноситися до цього. Перші РПГ з PC, які я грав, були подібними Ворота Балдура, Ледовий вітер ДейлІ т.д. Я ніколи не відчував зв'язку з РПГ, як я робив, коли був молодший.

Ви взяли будь-які елементи з нових RPG хітів, таких як Mass Effect, Dragon Age, і Божественність серії? І які ваші плани підтримати Господа Xulima після вашого корабля?

[Хесус] Mass Effect, Dragon Age....? Не дуже, хоча всі вони є РПГ (або РПГ дії), вони не поділяють жодної подібності з Господа Xulima. Можливо, тільки третя особа переглядає Dragon Age якщо ви граєте з камерою в ізометричному вигляді. Світ РПГ величезний і охоплює безліч суб-жанрів. Ми думаємо, що немає інших RPG, як Господа Xulima, ми можемо з гордістю сказати, що це справжній оригінал, і новий ігровий досвід.

Про майбутню підтримку, звичайно, це наша перша гра, і ми дуже близькі до спільноти, Господа Xulima буде продовжувати підтримуватися протягом тривалого часу. Якщо все добре, можливо, ми випустимо Gold Edition з новими та цікавими функціями.

[GameSkinny] Відмінно! Я насправді і радію і боюся чути, що немає натхнення в сучасному жанрі екшн-РПГ, настільки, наскільки я люблю такі ігри, як Mass Effect.

... вся історія та міфологія походять з книги, яку я написав кілька років тому ...

Ви маєте багато претензій Господа Xulima, та я особисто збуджуюсь щоб побачити якщо ви можете доставити на них. Ваша пристрасть і впевненість в поєднанні з тим, що я бачив і відчував Господа Xulima змушує мене сподіватися, що це буде величезний культовий хіт.

У вас є плани додати мультиплеєр у будь-якій формі?

[Хесус] Спасибі Джон.

Оскільки гра - величезна пригода, з покроковою боротьбою дуже важко, якщо не неможливо, додати підтримку мультиплеєра. Уявіть собі Final Fantasy X мультиплеер ... було б дуже дивно. У всякому разі, для створення трохи конкурентоспроможності між гравцями Росії Господа Xulima ми розробили систему балів і зал слави на нашому сайті, де будуть показуватися кращі гравці та їх бали.

Іншим майбутнім варіантом було б дозволити гравцям битися між собою зі своїми сторонами в тій же покроковій боротьбі, як і гра, що може бути дуже круто, хоча набагато складніше реалізувати, але давайте подивимося ...

[GameSkinny] Будь-які плани пропонувати розширений Всесвіт, такі як веб-комікси, гравець, створений контент або відео-серія Numantian Games?

[Хесус] Є кілька прикольних предметів, які ми створили для прихильників з Kickstarter, і для тих, хто заздалегідь замовив, які включають в себе книгу Bestiary & Mythology of Xulima, яка розповідає історію початку світу, коли Господа Xulima (Боги) створили її до того моменту, коли починається історія гри. Оскільки вся історія та міфологія мають своє походження в книзі, яку я написав кілька років тому, у нас є багато матеріалу для розширення всесвіту Xulima, особливо їх двох продовжень, які ми хотіли б створити.

Навіть у цій грі є деякі фрази, дуже тонкі і містичні, які розповідають про деякі факти, які відбудуться в майбутніх частинах (продовженнях) як пророцтва. Вся історія була написана деякий час тому, щоб ми могли грати з нею, щоб зробити дуже цілісний світ і історію.

[GameSkinny] Ви маєте глибину пізнання, щоб витягнути з того часу, фантастично. Говорячи про продовження; Чи є у вас інші проекти в роботі?

[Хесус] Тепер наша головна мета - закінчити Господа Xulima і відпустіть його. Публікація гри набагато важче, ніж ми очікували, але тепер ми отримали багато досвіду (навіть деякі з членів команди вирівняли двічі!). Залежно від успіху Господа Xulima ми вирішимо, чи продовжимо сагу або створимо нову гру. Але перед цим ми заслужимо відпочинок.

[GameSkinny] Якщо ви могли б сказати одне останнє повідомлення спільноті, і це те, що впливає на людей, щоб купити і грати Господа Xulima, що б це було?

[Хесус] Моє послання до спільноти: якщо ви хочете експериментувати з магією і викликом класичних RPG легенд з інтуїтивною і красивою графікою під величезною і епічною історією, то спробуйте Господа Xulima. Або як наш новий трейлер розповідає наприкінці: "Ви людина чи Бог? ...".

[GameSkinny] Дякую, Хесус. Це було абсолютно задоволенням говорити з вами, і я бажаю вам успіху в майбутньому.

[Хесус] Моє задоволення, завдяки вам Джон.

Для отримання додаткової інформації див Господа Xulima & Numantian Games ви можете дотримуватися наступних посилань: Веб-сайт, Twitter, YouTube, і, звичайно ж, ви можете знайти останні новини тут, на GameSkinny.