У 2015 році Poem Studios почали використовувати Unreal Engine 4 для ремонту шанованого BioWare Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки. Сьогодні, через акаунт Apeiron Game Twitter, вони опублікували припинення та відмову від Lucasfilm.
Під керівництвом Тейлора Троттера, самоучного дизайнера гри, Apeiron будувався виключно добровольцями - модельєрами, художниками інтерфейсу та програмістами, які приносять оновлений дотик до RPG. Мета була захоплюючою і амбітною, включаючи новий спосіб підходу до боротьби поряд з оригінальною реалізацією гри.
У відповідь на припинення і відмова, Троттер сказав через Twitter, "Через кілька днів, я вичерпав свої варіанти, щоб тримати його на плаву. Мені шкода і може сила з вами."
Коли допитали раніше про законність, команда вказала Чорна меса, фанатський рімейк Півжиття Мабуть, Lucasfilm не погоджується з тим, що цей тип капітального ремонту не порушує його інтелектуальну власність.
Хоча гравці повинні володіти оригінальною копією Лицарі щоб провести капітальний ремонт, Apeiron повинен був бути вільно доступним для громадськості після випуску.
Давним-давно, потік Dev для гри використовувався, щоб відбуватися на Twitch TheDigitalCowboy. Проте всі відео з минулих передач тепер видаляються.
Що ви думаєте про припинення і відступ? Чи повинен бути дозволений Apeiron рухатися вперед? Дайте нам знати в коментарях нижче.
І нехай Сила буде з вами.