Magic Duels & colon; Поради щодо домінування на полі бою

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Magic Duels & colon; Поради щодо домінування на полі бою - Гри
Magic Duels & colon; Поради щодо домінування на полі бою - Гри

Зміст

Отже, новітнє цифрове втілення Росії Магія: Збір була випущена і на відміну від попередніх записів у серії, ця гра може вільно грати, заохочуючи новачків, нарешті, додати довгостроковій ігровій картці постріл. Якщо ви новачок, не хвилюйтеся.Підручник з гри дуже добре виконує вчення про основну механіку гри, а також деякі спеціальні здібності, які ви побачите в ній. Оскільки підручник займається гідною роботою в поясненні більшості речей, це більше загальні поради для новачків від тих, хто грає у фізичну гру близько чотирьох років.


Я не експерт, але я бачив деякі тверді стратегії в той час, коли я грав. Дорогий читач, використовуйте ці знання, щоб домінувати у вашій опозиції!

Отримати тверду руку

Ваша відкрита рука може зробити або перервати ваші шанси на перемогу. Хоча ви можете залучити в карти, які вам потрібні пізніше в грі, вам потрібна міцна рука для відкриття, щоб привернути увагу до Ваших стискаючих карт або зберегти вашу опозицію на відстані. Що ж робить тверду руку?

Я взагалі маю три мани в моїй руці відкриття для будь-якої колоди. Якщо у вас є способи, щоб мана рампа (отримати більше мани швидко) у вашій колоді, ви могли б почати з тільки двох у вашій першій руці. Я закликаю спробувати на три, хоча. Це дає вам можливість грати заклинання рано і за умови, що ви замалюєте більше мани, отримайте доступ до дорогих заклинань пізніше.

Дивитися ману


Завжди слідкуйте за вашою відкритою маною, а також за опонентами. Чому? Ну залежно від кольору, який використовує ваш ворог, ви можете заощадити багато горя. Якщо ваш ворог грає з блакитною маною, то, як правило, безпечно зробити висновок, що вони мають певні заклинання у своїй колоді. Для того, щоб уникнути того, щоб ваші картки були протилежні, знайте вартість заклинань лічильника. Якщо у вашого ворога немає жодної відкритої мани або способу для створення мани, ви, мабуть, можете піти з цієї дивовижної картки, яку ви хочете грати, не турбуючись про зустрічну заклинання. Якщо ваш ворог має всі свої мани невикористані, ви можете захотіти його.

Те ж саме стосується й інших кольорів. Чим менше мана відкриває ваш ворог, тим менше обману та махінацій, які вони можуть виконати.

Знайте кольори

Кожна з п'яти кольорів у Magic має центральну тему і використовує заклинання. Це загальні теми кожного кольору.


Синій мова йде про протистояння заклинанням, хитростям, картам для малювання та фрезеруванню (що призводить до того, що карти з вершини палуби вашого ворога йдуть на їх кладовище).

Чорний використовує для жертвоприношення істот, щоб зруйнувати опонентів, вбивати заклинання (які миттєво видаляють істот або інших перманентів) і реанімувати карти на кладовищі.

Білий зазвичай обертається навколо життєвого виграшу, контролюючи ворожі істоти і чари.

Червоний це все про заклинання запису (подібно до вбивств, але зазвичай роблять певну кількість пошкоджень, а не миттєво видаляючи істоту), знищення землі та знищення будь-якої вашої опозиції.

Зелений мова йде про рамну мани, великі страшні істоти і створення маркерних істот.

Хоча існують деякі варіації та винятки, кольори зазвичай потрапляють у цю картину. Знання того, що робить кожен з кольорів, може дозволити вам дещо очікувати, що ваш суперник буде грати, особливо коли вони грають кольорові комбо, про які ви можете прочитати. тут.

Дослідіть правління

Всякий раз, коли ваш ворог грає на картці, читайте її ефекти і намагайтеся з'ясувати, чому вони грають на карті. Чи створюють вони комбо? Це просто дивовижна істота? Чи це неправильна спрямованість? Якщо ви можете зрозуміти, до чого відповідає ваш супротивник, або принаймні загальну ідею, ви можете запобігти їх подальшому нарощуванню своїх сил, необхідних для перемоги.

Слідкуйте за всіма ефектами на дошці. Я виграв багато ігор, тому що мій супротивник забув про ефект, який одна карта мала, коли коливалася хвиля бою. Коли ви граєте на картці, ви не хочете бути здивованими ефектом, який запускається з картки, яка вже була відтворена, і ви знали. Зробіть все можливе, щоб не відставати від всього, що відбувається з вашим правлінням.

Знати, коли потрібно бути агресивним і пасивним

Одним з найважливіших ключів до успішної магічної дуелі є розумне використання ваших істот. Іноді варто платити за кров і нещадно відхилятися від життя вашого ворога. У інших випадках до вас буде краще провокувати атаку, доки у вас не буде планів гри або переваги. Особливо це стосується, коли ви стикаєтеся з більш ніж одним противником і не впевнені в тому, що грається. Забудьте свій час, і зробіть все можливе, щоб не намалювати себе як ціль, занурившись у бій.

Спробуйте побудувати комбо

Комбо - це хліб і вершкове масло Магія. Добре збудована палуба матиме тему та синергію між картами для того, щоб грати один з одним і створювати комбо, щоб знести вашого ворога. Ви не тільки хочете будувати комбо у вашій палубі, але й хочете побудувати їх на полі. Чи збирається картка, яку ви граєте, компліментувати іншу картку, яку ви грали, або ж ваш комбо? Створення комбо на полі зробить вас прокляттям опозиції, яка підводить нас до одного з найважливіших моментів, яким я можу поділитися.

Зверніть увагу на порядок гри

Порядок, в якому ви граєте в карти, може перетворити хвилю бою в одну мить. Всякий раз, коли картка відтворюється, вона виходить на стек. Кожна додаткова карта, що грається до вступу в дію першої картки або спровокованих здібностей, вступатиме в гру спочатку перед тим, як перша карта вступить у гру.

Наприклад: Ви граєте заклинання істоти.

Ваш ворог натискає на ману, щоб активувати здібності на своєму істоті, яке протистоїть заклинання.

У відповідь ви граєте на карту, яка відправляє карту назад до руки опонента.

Ваша картка спочатку вирішиться. Оскільки лічильник заклинань був зіграний істотою, яка вже не на полі бою, ви отримуєте можливість грати свою первинну карту і зіпсувати суперника одним махом!

Граючи ваші карти правильно, ви вийшли вперед у ситуації. Однак цей наказ також стосується ігрових карт, які викликають комбо. Наприклад, подивіться на цю картку.

Зверніть увагу на здатність? Всякий раз, коли ця карта або істота входить на поле бою під моїм контролем, я отримую можливість натиснути на істоту ворога, ефективно видаливши блокатора або зловмисника. Для того, щоб максимально використати цю здатність, мені було б доцільно спершу зіграти цю картку, а потім будь-які інші істоти, щоб переконатися, що можу натиснути якомога більше істот моїх ворогів. Як я вже згадував раніше, знаючи, що ваша дошка допоможе, картки досягнуть максимального потенціалу

Виділіть загрози

Я знаю, що це здається очевидним, але люди постійно переглядають основні загрози, не даючи їм другої думки. Хоча картка може не бути початковою загрозою, якщо є найменший потенціал, щоб він повернувся пізніше і змусить вас пошкодувати про своє існування, ви хочете видалити цю картку, як тільки це можливо. Ніколи не допускайте загрози затриматися, якщо у вас є спосіб повернути таблиці або навіть вкрасти загрозу.

Знайте, коли граєте на свої картки "Ace"

Ви вкрай важко, і ви просто намалювали дивовижну картку. Зараз велике питання - грати чи зберігати пізніше? Хоча, можливо, буде спокуса грати на тузі, якого ви намалювали, можливо, краще грати його пізніше. Наприклад, подивіться на цю карту "Психічна спіраль" нижче.

Відмінна карта! Ви отримуєте, щоб забити вашого ворога, однак багато карт на вашому кладовищі Миттєве швидкість! Якщо грати правильно, ця карта може перемогти вас у грі. Однак, коли я витягнув цю карту, у мене було тільки дві карти на моєму кладовищі.

Це не було б корисним для мене в той час, і мені було б краще зберегти його. Три повороти пізніше, моє кладовище було переповнене 24 картами, і я мав тільки одну карту з моєї колоди, щоб намалювати. Наприкінці моєї черги я зіграла «Pyschic Spiral» і змусила мого ворога забити 24 картки з їхньої колоди, розточуючи його. Коли вони почали малювати карту на початку наступної черги, вони не змогли, і я виграв гру.

Знаючи, коли грати в свої найкращі карти, це різниця між перемогою і поразкою.

Не засмучуйтеся

Ніколи не припускайте, що ви виграли гру. Як тільки ви це зробите, ви відпустите вашу охорону. У грі Магія, таблиці повертаються без попередження, і повернення є можливим. Я сам виграв більше, ніж кілька ігор, залишивши лише одне життя. Ніколи не розслабляйтеся, поки гра не завершиться.

Отримуйте задоволення!

Це найважливіше, що потрібно знати. Якщо з вами ніщо інше, я сподіваюся, що це зробить. Магія це фантастична гра, і вона може привести до багатьох історій і навіть дружби. Пам'ятайте, що це тільки гра і насолоджуйтеся самим собою.

Тепер займіться задоволенням і, будь ласка, навчіться грати в Commander (EDH) далі!