Огляд кукурудзи та двокрапка; Згоріть Ниву

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 7 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Огляд кукурудзи та двокрапка; Згоріть Ниву - Гри
Огляд кукурудзи та двокрапка; Згоріть Ниву - Гри

Іноді абсурдна концепція повинна залишатися лише концепцією.


Кукурудза це така гра, яка (концептуально) звучить так, ніби вона буде досить божевільною, щоб зробити цікаву гру. Проблема полягає в тому, що ця гра відбувається, до якої Кукурудза настільки часто спотикається, що потрапляє в ядерний реактор. Кукурудза розроблено та опубліковано фінальними іграми, і це пригодницька гра від першої особи з елементами, подібними до лабіринту.

Отримайте?

Кукурудза, що є ще одним словом для кукурудзи, - це гра з елементами, подібними до лабіринту, як у мережі шляхів, призначених бути головоломкою, через яку треба знайти свій шлях.

Це приблизно рівень гумору, який ця гра досягає. Давайте просто скажемо, що гравець знаходиться на нерівній дорозі, якщо вони не мають такого ж почуття гумору. Це не означає бути серйозним у будь-якому випадку, але іноді вона настільки серйозно сприймає себе, що це дає вам межі шиї, що порушують настрій. Буде більше разів, коли ви запитаєте себе: «Що?», Ніж будь-яка інша гра, і, хоча я вважаю, що саме це, я знайшов, що частіше про те, що дизайн вибирає, щось інше.

Чи було необхідно, щоб ця гра нагадувала повільну, споглядальну гру Шановний Естер коли це просто велика комедія? Чи треба нам постійно нагадувати про ворожнечу, що відбувається між двома главами секретного закладу з їхніми липкими нотами? Чи треба було поставити купку помаранчевих коробок перед областями, куди ви ще не могли ввійти, а потім, коли йдеться про гру, «як повне збіг відкрився новий шлях», коробки чарівно зникають? Чи не могли бути двері, що робить цей чи інший персонаж NPC?

Такі вибори роблять Кукурудза здається, що це або намагається занадто сильно, щоб змусити вас сміятися, інакше це просто ліниво.І, говорячи про ледачих, гра просто змушує вас почувати себе швидше.


Пересуваючись по світу протягом перших десяти хвилин, гравець помітить щось дуже гостре Кукурудза: Ваш рух схожий на рух через кукурудзяний сироп. Навіть коли ви бігаєте, це майже як товста, липка вуаль, що була поставлена ​​на вас у всі часи. Це застосовується вдвічі для середовищ, оскільки часто ви потрапите до середовища, яке ще не повністю завантажено, і воно буде заважати комп'ютеру при зупинці під час його обробки. Навіть коли ви збираєте елементи, це робить це, що є гарною частиною ігрового процесу ні включати ходьбу.

Так, і не запускайте нічого іншого під час гри Кукурудза, навіть якщо у вас є дивовижний комп'ютер. Чому? Тому що існує ймовірність, що вона буде розбита на постійній основі. Або замість цього, іноді звук не буде синхронізований з візуальними ефектами, або голосовий голос не буде відповідати рухам губ персонажів, або те, що ви взяли кілька хвилин тому, вирішили тепер завантажити його аудіо, викликаючи гру заїкатися. По суті, ви будете сповільнюватися на щось повільніше, ніж сканування. Нічого з цього не приємно, коли ви безцільно блукаєте в лабіринті кукурудзи, намагаючись зробити голови або хвости, куди ви йдете, поки гра вирішує сповільнити вас ще далі, відстаючи від вас.


Потім, звичайно, є ролики, які кладуть на ваш екран два широкоекранні панелі і намагаються зробити гру більш відчутною, оскільки кукурудзяні коливання або плюшеві ведмеді розгулюють і розказують один одному. Це дає нам можливість послухати деякі добре продумані голосові лінії, але проблема полягає в тому, що незалежно від того, наскільки гарною є голосова операція, вона не може виправити сценарій.

Це ганьба, бо були випадки, коли мені іноді доносилися хихикання, але більшість сценарію демонструвала щиру відсутність зусиль з боку письменника. Вони явно не інвестували в тезаурус, тому що в кожному окремому рядку, що виходить з рота "Владді", в ньому є слово дурне. Для тих, хто не знає, є чимало способів назвати когось дурним; Є кілька способів переписати будь-який фрагмент діалогу, щоб уникнути повторення слова занадто часто. На жаль, вони цього не зробили, і через п'ять хвилин після того, як Владді вас слідує, ви захочете закрити рот.

Велика частина діалогу гри така. Є декілька винятків, але недостатньо, щоб врятувати, як цей сценарій розгортається таким чином. Це одночасно неймовірно спрощене, але все ж складне, тому що історія стосується цієї секретної підпільної лабораторії, яка експериментувала на кукурудзі (...), з безліччю об'єктів, щоб підібрати протягом всієї гри, щоб з'ясувати, що саме відбувається.

Це змушує вас відчувати, що ви щось робите, коли це робите, і це єдина частина гри, яка нічого не коштує. Ці маленькі об'єкти дають уявлення про те, що могло б бути для сценарію, і це абсолютно трагічно, що вони пішли з тим, що вони зробили для діалогу головної гри. Якби вони ходили тільки з знайденими предметами і вирізали фактичну взаємодію з кукурудзою або Владді, залишивши гру повністю безшумною, це зробило б гру краще.

Кукурудза була концепція над виконанням, стиль над речовиною, і все ж він ледве міг отримати це право. Існувало значно більше зусиль, вкладених у деякі аспекти гри, ніж інші, що робить його загальним болючим і нерівномірним досвідом. Деякі кукурудзяні поля просто призначені для спалення і перетворення на полігон.

Примітка: Копія кукурудзи була надана для перегляду.

Ви можете придбати кукурудзу на Steam за $ 19.99

Наш рейтинг 5 Хоча ідеї, представлені тут, були креативними, презентація була банальною, а виконання залишилося в моїх зубах. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги