Маркус "djWHEAT" Грем обговорює помилки ESports

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Маркус "djWHEAT" Грем обговорює помилки ESports - Гри
Маркус "djWHEAT" Грем обговорює помилки ESports - Гри

Маркус "djWheat" Грем перебуває в е-спортивних змаганнях з 1999 року. Це досить довго, щоб згадати про професійну лігу кіберпланетів (CPL). В даний час директор спільноти та освіти для Twitch, Graham є найбільш відомим як прем'єра StarCraft II сьогодні. Але він фактично отримав його початок як про гравець гри Quake III під назвою “Styles519.” Graham, хто вміє до DJ, розповідає про вибуховий ріст він побачив з першого ряду eSports у цьому винятковому інтерв'ю.


GameSkinny: Якими є подібні риси між тим, що люди бачать в телевізійній станції NFL, і що ви робите з подією eSports?

Маркус Грехем: Деякі подібності дуже легко побачити, коли ви дивитеся трансляцію. Наприклад, ми дізнаємося від того, що вже було встановлено. Коли я підійшов, як ігровий коментатор, я, очевидно, мав вивчити гру всередині і зовні. Але я також повинен був розглянути, що було зроблено, що покращує та покращує досвід перегляду для глядачів? Їх знання про гравців. Це їхня здатність згадувати такі речі, як «назад, коли вони зіткнулися з ними в 2002 році, це сталося». Це практика і постійне нагадування про те, який рахунок і де ми знаходимося в турнірі. Там є багато домашнього господарства, що відбувається як спортивний коментатор. Ви постійно надаєте інформацію аудиторії вдома або, можливо, аудиторії на заході. Отже, у багатьох випадках ми малюємо безпосередньо з спортивного кастингу, і це все - від каденції, яку ми використовуємо, від побудови хвилювання і використання того, що глядачі не бачать, щоб створити відчуття ситуації, вклавши в неї емоції та хвилювання.


GS: У спортивних трансляціях ми бачимо, що колишні спортсмени або тренери виходять на стенди, а потім ми також бачимо людей, які ніколи не грали в спорт. Наскільки важливим для eSports є те, щоб колишні професіонали стали провідниками?

Graham: Це дійсно залежить від багатьох факторів. У більшості випадків у професійних ігрових трансляціях, як правило, є два особи, один з яких - відтворення та відтворення. І разом зазвичай вони беруть на себе роль господаря. Що стосується знань, то є деякі випадки, коли наявність гравця, з яким поєднується з іншим гравцем, може не займатись захоплюючою грою, коли ви отримаєте тільки аналіз. Є й інші випадки, коли ви ставите двох хлопців, які грають по грі, які мають загальні знання про гру, але жоден з них не грав професійно ... який тип трансляції буде доставлений.

Так, є стурбованість гравців та / або колишніх тренерів та / або будь-яких мовників, які грали на конкурентному рівні. Але, як модель ігрового мовлення, ця ієрархія кольорів і відтворення існує і є неписаним правилом.

Багато організацій намагалися залучити деякі матеріали, які останнім часом виконує ESPN, де вони проводять аналіз на додаток до коментаторів, які ведуть вас до дії. У цих випадках ви завжди знайдете осіб, які відрізняються за ступенем майстерності від хлопця, який все ще виграє міжнародні змагання, відставної особи, хлопця, як я, у якого є багато професійного ігрового фону, але не обов'язково грали StarCraft II професійно… але моя історія в eSports дає мені авторитет, коли я транслюю гру. Ми бачимо багато різних сценаріїв у цьому відношенні. Це одне з найкрутіших речей у цьому просторі; що ви отримуєте стільки різних комбінацій, і вони можуть забезпечити різні рівні розваг залежно від того, хто є аудиторією.


GS: Який зрізається вік відключення, коли про геймери втрачають таку координацію краю та очей у киберспорт?

Graham: Ми, безумовно, бачимо вік вступу геймерів вищого рівня до 14 та 15-річних, але те, що ми також бачимо, як стелю, пов'язану з віком, трохи зростає. Коли я грав професійно, я був у значній мірі середнім віком від 18 до 20 років. Зараз я знаю досить багато геймерів, які конкурують на глобальному рівні, які знаходяться в кінці 20-х років, і в 2005 році ми б сказали, що вони божевільні. Як і в 26, ви закінчили. Тепер у нас є хлопці, які досягають своїх 30-ти, які все ще можуть грати конкурентно. Можливо, навіть вони скажуть вам, що вони не грають на тому ж рівні, що й п'ять років тому, але це не заважає їм, тому що вони неймовірно кваліфіковані.

GS: Які можливості існують для колишніх професіоналів як роликів?

Graham: Це цікаво, тому що багато гравців просто відверто не хочуть мати нічого спільного з цим, або тому, що їм не подобається бути перед камерою або це не обов'язково їхня річ. Але ті, хто це роблять, зазвичай дуже вітаються в цій діяльності. Багато чого з них має відношення до того, наскільки добре ця людина на камеру.

"Це не буде нічим іншим, як якщо б будь-яка спортивна трансляція запросила гравця, вони все одно хочуть, щоб хтось міг допомогти вести телепередачу".

Це означає, що ви не ставите суху, непідтверджуючу особистість до такої ролі, тому що вони не будуть заповнювати її, і люди не хочуть дивитися, і вони не будуть розважатися. Те ж саме стосується того, що відбувається в майбутньому лиття з eSports. Є деякі гравці, які дивно на камеру, і вони стають особистостями в просторі. А є й інші, про які ви могли б сказати прямо протилежне.


GS: Яка найбільша помилка все ще існує про геймерів?

Graham: Багато нинішніх професійних геймерів подібні до спортсменів - не тільки в сенсі ігор, в яких вони конкурують, але й у фізичному сенсі. Багато хто з цих хлопців тренують і їдуть у тренажерний зал як частина свого режиму навчання. Вони грають в баскетбол. Вони плавають. У Кореї футбол дуже популярний серед геймерів. Для себе багато мого конкурентного вогню прийшло з деяких видів спорту, які я грав, коли був молодшим. Я грав у футбол, боулінг, волейбол і легкоатлетичний. Це речі, які отримали моє серце накачування, і я дійсно любив конкуренцію.

"Коли я зрозумів, що можу зіграти в відеоігри і отримати те ж саме відчуття, що це був той зв'язок, який був зроблений".

Багато сучасних геймерів були конкурентоспроможними в ранньому віці з традиційними видами спорту. Один з найдосвідченіших професійних геймерів, Джонатан «Fatal1ty» Wendel, був таким спортивним горіхом, і він не був великою групою відеоігор. Частково, це був його прагнення до конкуренції на початку грати в баскетбол і теніс і плавання, що дійсно змусило його грати в ці ігри конкурентно. Паливо, яке отримує багато цих молодших дітей, почало, де вони отримують вогонь для змагань, традиційний спорт. Нині вони приходять з баскетбольного майданчика, а вони сідають і грають Службовий обов'язок.