Зміст
Це завжди приємно, коли гра, яку ви абсолютно не знаєте, вдається засадити вас і виявиться дивно новим або цікавим. На жаль, назву Марс: журнали війни це просто така гра, що летить значно нижче основного радара, але забезпечує дивовижну кількість розваг і глибини.
У не настільки віддаленому майбутньому людина поширив свою досяжність через нашу сонячну систему і почав терраформувати нашого червоного сусіда, Марса, в спробі вивантажити частину населення перевантаженої землі. Хоча ці колонії спочатку боролися, щоб закріпитися в непривітному марсіанському ландшафті, вони незабаром почали процвітати, поселення переростали в міста, власна цивілізація зароджувала свої коріння. Однак, так само, як людське життя на Марсі почало процвітати, катастрофа вдарила: Марс небезпечно нахилився по своїй осі, піддаючи колоністів смертельним обсягам сонячної радіації, вбиваючи багатьох, змінюючи інших, і відсікаючи планету від постачання з Землі.
Історія Марса
Журнали війни починаються через рік після цього катаклізму (який колоністи називають "Суматохами") і ставить нас на місце Роя Темперенса, ув'язненого в трудовому таборі однієї з фракцій, яка бореться за контроль над найціннішим ресурсом планети: водою. Рой, виявляється, має складне минуле, яке розгортається поряд з головним оповіданням, і, хоча є деякі цікаві відкриття, ні історія Роя, ні історія в цілому не є дико захоплюючим. Найбільш цікавим аспектом оповідання є налаштування, багато з яких характерно лише для досліджень текстових записів, які періодично додаються до вашого журналу. Незважаючи на те, що розробники розраховують на гру як «кіберпанк РПГ», естетика відчуває себе набагато більше, ніж її високотехнологічний колега. Це набагато більше, ніж Червона Фракція, ніж Нейромант.
Первинним механіком у журналах війни є його боротьба з ближнього бою третьої особи, яка є зручною, якщо вона трохи менш чарівною та чуйною, ніж деякі її сучасники. Вона викуплена в основному за допомогою стратегічних варіантів, які гра ставить на кінчиках пальців гравців, що стає необхідністю, коли стикаються з деякими складнішими зустрічами гри. Загалом рівень викликів досить послідовно високий, тому наявність у групі війни пасток, гранат і здібностей, що нагадують заклинання, є обов'язковою вимогою. Гра також відмінно допомагає гравцям пристосовувати персонажі до їхнього стилю гри за допомогою трьох надійних дерев навичок і відносно глибокої системи розробки та оновлення зброї та броні.
Однією з найбільш дивовижних зморшок у журналах війни є важлива роль, яку вибір гравця і вибір діалогу відіграють у вирішенні квестів і розробці історії. Хоча дещо ускладнюється деяким недієздатним голосовим виступом і поганим (або погано перекладеним) діалогом, вибір, який ви робите про те, як вирішувати конфлікти або досягати своїх цілей, може змінити результат багатьох сценаріїв гри у драматичні способи.
За двадцять доларів завантажується назва, журнали війни є захоплюючим і складним в багатьох дивовижних способів. Прибуття в той час, коли немає перенасичення трьома-A іграми, що витісняє ринок, War Logs є перлиною.
Наш рейтинг 7 Mars: War Logs - незалежна гра, яка не відчуває себе однозначною, і дивною кількістю задоволення