Зміст
В Маскарада: пісні та тіні, Розробник Witching Hour Studios приймає відомі концепції з тактичних РПГ і виконує їх красиво. Від пам'ятних персонажів і великих знань до вразливих навичок і добре продуманої комбо-системи, ця гра має багато чого запропонувати своїм гравцям.
Давайте подивимося на те, що робить цю нову інді пригода обов'язковою грою для шанувальників RPG, які хочуть компетентного тактичного досвіду.
Masquerada проти Contadani: історія і налаштування
Маскарада: Пісні та тіні розташований у фантастичному місті, натхненному Венеціанською епохою епохи Відродження. Її суспільство розділене доступом до потужних магічних артефактів, що називаються маскєрінами - об'єктами, які схожі на венеціанські маски і дозволяють своїм користувачам отримувати доступ до елементарної магії на основі їх особистої близькості. Ніхто не знає, як створити Mascherines, тому вони обмежені в кількості - створюючи поділ між тими, хто може отримати до них доступ, і тим, хто не може.
Благородне Маскарада керує містом, організовуючи в гільдії, які всі вільно пов'язані з центральною владою. Останніми роками сила повстанців, що називаються Маскрюннерами, боровся за те, щоб принести магію маскінерів до мешканців - Контадані. Ця війна ще більше зменшила кількість маскінерів, оскільки маски зникають назавжди, якщо їх носити під час смерті.
У середині цього безладу політичних інтриг і відвертого бунту зник урядовий чиновник. Гравці вступають у посаду експерта-дослідника, якого відкликали з вигнання, щоб вирішити справу - і хто має дуже особисту зв'язок з відсутньою посадовою особою і поточною війною. По дорозі до партії приєднуються численні інші персонажі з виразними мотиваціями та унікальними особистостями, які допоможуть вам вирішити справу та дослідити таємниці, які ви розкриєте на цьому шляху.
Хоча історія починається трохи тяжкою рукою з політичними коментарями про природу влади та роль уряду (особливо в навчальному посібнику), вона швидко змішує гарний баланс древніх таємниць і більше особистих історій про членів вашої партії. Історія представляється за допомогою повністю озвученого діалогу між членами партії та НПС, з графічними панелями, що займуть місце ролик.
Маскарада втілює тонкий баланс, коли вона розгортається, і суміш елементів працює настільки добре, що змусила мене схилятися до більш тривалих сеансів - така була "всього двадцять хвилин", що стало чотири години до того, як я це знав.
Довідкова інформація необов'язкова. Гра не буде забити вас над головою, але ви можете заглибитися в неї, якщо захочете. Ласощі знаходяться навколо ігрового світу як предмети колекціонування, приймаючи форму рефлексивних записів журналу з точки зору головного героя.
Знання, яке я збирав під час гри, було цікавим, але гравці повинні знати, що записи журналу не озвучені. Є багато тексту, щоб прочитати, якщо ви хочете, але це також не є необхідним для завершення гри - ефективна середня земля, яка повинна задовольнити більшість гравців.
Бойові та комбо
Маскарада використовує тактичну боротьбу в реальному часі, але це дозволяє гравцям призупинятися, щоб видавати команди. Так що якщо вам потрібно деякий час, щоб подумати і розробити стратегію, гра з радістю дозволить вам це зробити.
Кожен персонаж партії має до чотирьох активних навичок і один пасивний. Навички мають широкий спектр ефектів - приклади включають в себе зцілення кулі води, відкидаючи ворогів поривами вітру, кидаючи болтами полум'я, і навіть занурюючись у землю, щоб відновити і змінити положення невидимо. Ці навички доповнюються максимальними можливостями, які прив'язані до сучасних обладнань. Ці здібності часто достатньо для того, щоб обернутися програшною битвою - з такими ефектами, як оглушення всіх ворогів у широкому радіусі протягом декількох секунд, або надання всім членам партії 50% опору пошкодженню.
Символи, які приєднуються до партії, починають з масок, які допоможуть заповнити певну роль - танк, ДПС або зцілення.
Навички в Росії Маскарада супроводжується системою класів, яка частково визначає наявні оновлення для навичок даного персонажа. Класи значною мірою визначають, як персонаж буде відроджувати фокус - своєрідний бар здоров'я, який захищає від пошкоджень спереду. Фокус робить позиціонування надзвичайно важливим для боротьби. Таким чином, символи з класом резервуарів часто відновлюватимуть фокус, використовуючи навички AoE, які генерують високу загрозу, тоді як DPS-класи часто отримують фокус від одноцільових навичок або автоматичних атак.
Комбо додають додатковий рівень складності для битв Маскарада з елементарними тегами. Деякі навички, часто AoE, застосовують тег даного елемента до ворогів, які потрапили в майстерність. Гравці можуть покращити свою партію, підвищивши кваліфікацію, щоб мати більшу синергію з елементарними тегами свого типу, або підвищивши їх, щоб мати більший ефект при ударі у ворога, позначеного іншим елементом. Це відкриває безліч варіантів - особливо тому, що навички будь-якого персонажа можуть бути скинуті з бази операцій партії в таверні міста.
Combat дійсно розкриває одну з декількох грубих країв гри - партія AI. Хоча гравці можуть налаштувати або вимкнути дії членів партії AI, які будуть приймати під час бою, часто зустрічаються атаки ворогів з фронту. AI не робить ефективного використання навичок руху для флангу ворогів, і, здається, втрачає більшість можливостей скористатися елементарними мітками. Це означає, що партія часто завдає значно менше шкоди, ніж вона могла б бути.
Ці проблеми легко обробляються, зупиняючи гру, щоб видавати команди, але робити це змушує бійки тривати довше. Проблема AI далека від розриву, бо боротьба як і раніше дуже приємна. Це просто робить битви трохи трудоміснішими, ніж вони повинні бути.
Графіка та музика
Середовища в Росії Маскарада зняті у стилі, про що говорять розробники, натхненні французькими художниками коміксів. Стилізовані моделі персонажів добре поєднуються з цими середовищами. Візуально, гра вражає і буде відмінно виглядати на будь-якому, від базових ноутбуків до найпотужніших ігрових ПК. Інтерфейс користувача також добре масштабується для великих екранів, що дозволяє гравцям консолі насолоджуватися грою з комфорту дивана.
Музика трохи менш запам'ятовується, ніж мистецтво. Маскарада особливості оригінального звукового супроводу класичних пісень, які звучать відмінно в грі. Проблема в тому, що саундтрек, здається, містить дуже мало пісень. Вони повторюються досить часто, що це може викликати розчарування - особливо в послідовностях, де ведеться бійка і виходить з неї. Бойова пісня однакова протягом всієї гри, і ці послідовності змушують гравця почути лише початкову частину треку кілька разів поспіль. Заголовок екрану також має пісню, яка не підходить взагалі з рештою музики в грі.
Це, як кажуть, я знайшов музику, як правило, добре вписуються в історію і налаштування.
Висновок
Якщо ви любите РПГ, ви обов'язково повинні грати Маскарада: Пісні та тіні. Це не новий тип гри, а тактична РПГ, яка поєднує сучасне мистецтво і ідеї з класичними елементами геймплея, які відносяться до найдавніших cRPG.
Існує багато тексту для читання, AI досить поганий час, і кожен раз на деякий час музика повторюється занадто багато. Але навіть з цими ударами, Маскарада робить відмінну роботу, будучи чудовим входом у жанрі - завдяки прекрасному мистецтву, пам'ятним персонажам та захоплюючій історії.
Наш рейтинг 9 Виключно добре зроблена РПГ з прекрасним мистецтвом, пам'ятними персонажами і захоплюючою історією - Masquerada є обов'язковим для будь-якого фаната жанру. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги