Mass Effect & colon; Мультиплеер Андромеди - абсолютно нова бісер на знайомі цілі

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Mass Effect & colon; Мультиплеер Андромеди - абсолютно нова бісер на знайомі цілі - Гри
Mass Effect & colon; Мультиплеер Андромеди - абсолютно нова бісер на знайомі цілі - Гри

Зміст

Слідуючи Mass Effect: Андромеда з моменту його оголошення на E3 2015, дійсно не було багато про гру, яка виділялася мені - нічого, що дійсно викликало мою зацікавленість у її світі або персонажів. ME: A просто виглядає більше Mass Effect, на краще чи гірше.


Але одна річ напевно, якщо ви є шанувальником серіалу, там буде багато, щоб любити ME: A, особливо в багатокористувацькому режимі гри. Незважаючи на те, що мені вдалося витратити близько 15 хвилин з кооперативним мультиплеєром гри на PAX East, я можу сказати вам це: Mass Effect Андромеда є Mass Effect 3, але ліги краще, коли мова йде про дії зйомки і бою. І те, що я отримав, щоб грати в PAX, було те, що я шукав, щоб підштовхнути мої інтереси до цього сміливого "нового" світу.

Mass Effect: Андромеда це вибух, щоб грати - принаймні, коли ви вбиваєте хвилю після хвилі розумно воюючих прибічників зі своїми друзями.

Ось швидкий виклад того, що я дізнався.

Mass Effect: Андромеда

Переміщення по полі бою в Росії ME: A'и мультиплеер супер легко на цей раз. Потрібна допомога з липкою ситуацією? Ви охоплені.


Реактивні пакети дебютують в Mass Effect: Андромеда до пишності і хвилювання. Ну, принаймні моє хвилювання. Чому? Тому що вони додають вертикальності до будь-якої бойової ситуації і реалізму, який відверто відсутній у цьому майбутньому гіпертехнології з моменту його створення. Подумайте про це: у нас є міжзоряні подорожі, але ми можемо використовувати мізерний реактивний пакет?

У всякому разі, я відступаю. На відміну від Росії Mass Effect 3, де бойові рухи, такі як ухилення і прокат, флангові і відступаючі, часто відчували себе млявими і, чесно кажучи, трохи неприродними, реактивний пакет додає життя і глибину ME: AРосійський оборонний пірует.

До цього стрибки часто заарештовували на контекстні ситуації як в одиночному, так і в багатокористувацькому режимах - але тепер гравці мають повний контроль над стрибками і можуть використовувати його як засіб швидкого уникнення вогню противника. Реактивний пакет посилює цю автономію. У вас буде більше можливостей отримати тактичну перевагу над ворогом. Наприклад, тепер ви можете навести курсор на поле бою безперешкодно, дощ гаряче, розплавлене свинець на ваших ворогів зверху.


Це тонка зморшка до типового Mass Effect багатокористувацька формула, але така, що має глибокий вплив на стратегію гравця. З реактивного пакета, гравці можуть плавно переміщатися від покриття до покриття, від флангу до флангу, спритно захоплюючи цілі і рятуючи своїх товаришів по команді від певної смерті.

Стратегічна боротьба переробляє себе в Росії Mass Effect: Андромеда

Таким чином, ми вже говорили про те, як реактивний пакет збільшується і впливає на хитрості гравця ME: A'и мультиплеер. Але щось інше, що переносить це на наступний рівень - це плинність і легкість бою в цілому.

Граючи з контролером, елементи керування відчували себе щільно і чуйно. Це дуже допомогло, що швидкі команди, такі як відродження, перша допомога та поповнення боєприпасів, були чітко зіставлені з D-pad контролера для легкого відкликання та використання. На вершині що, спрямовуючи вниз видовище та стегно-стрільба відчувала природний. Я виявив, що короткі сплески відмінно працювали для штурмової гвинтівки, яку мав мій Солдат, і що його гранатомітна граната була руйнівною для більшості ворогів у режимі виживання.

Чесно кажучи, боротися в Росії ME: A не ліги краще, ніж знайдено в Mass Effect 3. Однак боротьба тут - це уточнення цього бою, наступний логічний прогрес у Mass Effect формула, яка переносить серію на нову висоту без відштовхування основних шанувальників.

Об'єктивний режим виживання повернувся і більш жорстокий, ніж коли-небудь, із сімома жорсткими хвилями ворогів і цілей. І в свій час з режимом я виявив, що найбільше поліпшення в боротьбі, особливо коли стикається з ордами поганих жартів, що дихають мені на шию, було ME: AНова динамічна система покриття.

Більше не треба брати участь у боротьбі з D-pad, щоб сховатися в середині перестрілки. Замість цього вони можуть негайно сховатися за будь-яким об'єктом, просто йдучи або підбігаючи до нього. Я спеціально знайшов, що цей механік звільнив мене, щоб зробити більш стратегічні флангові та бойові рішення тому що мені відразу ж вдалося сховатися і зосередитися на обнулінні на мішені, що призвело до вбивства після вбивства.

---

З того, що я бачив Mass Effect: Андромеда, Я є більше збуджений ніж я колись мушу отримати мої руки на це коли це запускає пізніше цього місяця. Тільки час покаже, якщо історія і мультиплеер тримати до об'єктивної перевірки, але я можу впевнено сказати, що ME: AБагатокористувацький плеєр, в комплекті з реактивними пакетами і новою динамічною системою покриття, легко підібрати і весело грати.

Залишайтеся з нами на GameSkinny для більшого охоплення Mass Effect: Андромеда.