Масові мультиплеерні онлайн рольові ігри - Лі

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Масові мультиплеерні онлайн рольові ігри - Лі - Гри
Масові мультиплеерні онлайн рольові ігри - Лі - Гри

Зміст

Сьогоднішня розважальна технологія здатна забезпечити феноменальний ігровий досвід; декілька процесорів працюють, щоб доставляти захоплюючі візуальні ефекти, атмосферний звук і розрахунки в мільйонах кожну секунду, забезпечуючи інструменти для досвідчених оповідачів і світових будівельників, щоб занурити свою аудиторію.


Інтернет - справжнє диво сучасного віку - дозволяє безпрецедентний рівень спілкування та можливості для спільного досвіду.

Тим не менш, для всіх цих досягнень у цьому відважному новому світі інтерактивних медіа, щось відсутня, особливо з тих назв, які претендують на "рольові ігри".

До того, як ця дискусія піде далі, дозвольте мені пояснити, що я маю на увазі під впливом рольової гри, тому що, у найслабкішому сенсі, кожна гра є рольовою грою.

Якщо гра, яку ви граєте, не є точною копією вашого повсякденного життя з вами як аватара, ви вступаєте в незнайому роль; як солдат, транспортний засіб, менеджер, військовий генерал, енергійний італійський водопровідник або анімований жовтий круг з фагоманією. Ви граєте свою роль.

Але я думаю, що ми можемо погодитися, що це не те, що будь-хто означає «рольова гра».

Створення персонажа


На «РПГ» ми маємо на увазі більш специфічний жанр ігор - той, в якому гравець має контроль над розвитком головного героя. Будь-яка гарна історія, будь то книжка, фільм або відеоігри, побачить, що вдала персонажі підуть на певну подорож, реагують на події і подолають перешкоди, перш ніж історія дуги прийде до кульмінації, а герой назавжди постраждає.

Зі зростанням домашньої комп'ютерної техніки, розкажувачі ніколи не мали більше інструментів для залучення аудиторії.

Традиційна рольова група забезпечила привабливий спосіб описувати такий світ, передавати теми і заохочувати розвиток персонажа. Gamesmaster зможе динамічно і розумно реагувати на дії гравця. Гравці будуть відчувати себе особливими; їхні символи були важливими і унікальними в світі, з яким взаємодіяли. Вони дійсно могли відчути, що вони є ключовою частиною чогось епічного, і вони могли б віддаватися розвитку свого персонажа, реагувати емоційно на складні ситуації і насолоджуватися подорожами.


Критичний удар

Однак у перекладі з перо-паперу на цифровий цей пункт часто пропускали в MMORPG.

В принципі, найбільшим приманкою ММО стала можливість створити більш переконливий ігровий світ. Замість того, щоб один ігровий майстер прищеплював, який реалізм він міг би робити в своїх неігрових персонажах і навколишньому світі, потім покладаючись на уяву і припинення невіри від своїх гравців, щоб зробити все інше, MMO дозволить набагато більше.

Гравці могли б зосередитися на особистості та історії своїх аватарів, дозволяючи технології турбуватися про тонкощі статистики. Краєвид буде викладений у всій красі перед ними, виклики будуть створені армією дизайнерів, і світ буде повний персонажів, керованих справжніми людьми, які б забезпечували більшу різноманітність, колір і занурення.

Але цього не сталося.

Критична міс

Використовувати термін, придуманий пізно Gary Gygaxбатько сучасної рольової гри; правила, які взяли на себе адвокати.

Замість заміни надмірно спрощених чисельних вимірювань та основних систем, необхідних для керування рухомої ручкою RPG і ручної роботи, дизайнери ігор вирішили, що саме ці елементи є ключовим пунктом продажу РПГ. Інакше я стверджу, що ці ігрові механіки були лише необхідним злом, щоб дати структуру фундаментальній суті РПГ, вони були рамками, а не субстанцією. Це була одна річ, яку можна було б значно поліпшити, але це була одна річ, до якої вони вирішили чіплятися.

Це зрозуміло. Кожна рольова група з пером і папером мала «адвоката правил» - одного гравця, який не зміг схопити дух РПГ і замість того, щоб розірвати кожен шар занурення в відчайдушній спробі стати тим, чий характер отримав цей +5 vorpal леза. Саме ці статистики, одержимі мінімумами, були також найбільш імовірними кандидатами для того, щоб стати програмістами та дизайнерами ігор.

Прозора завіса

Це призвело до ігрової культури, де покоління “рольових гравців” думає, що це все про оптимізацію вашої статистики, щоб бути хорошим “танком” або дати ефективний “ДПС”, повністю пропускаючи дух рольової гри та її постійний світ. Це посилюється нібито велика ідея заповнення масивного світу фантазії повний цих min / maxers, досягнення точної протилежності того, що масово багатокористувацька концепція повинна була. Тріумф технології, але провал концепції.

Тепер, десятиліттями пізніше, незважаючи на наявність машин, здатних обробляти мільярди обчислень в секунду, все ще вважається, що "RPG-шлях" має декілька статистичних показників, що вимірюють хіп-тони, значення міцності та явні рівні замість чогось гідного технології.

Фізична сила, розумові здібності та витривалість не є константами, вони не є чимось, що може бути надано єдине значення. Прогрес у житті - або історія - звичайно, не може бути зведений до простих рівнів, якщо ми не говоримо про настання віку, і остаточний акт не є великим. Gygax та співпраця. тільки використовували такі методи, щоб зробити механіку гри робочою за допомогою кісток і паперу. Напевно, дизайн гри може і повинен розвиватися за межами цього.

Тому я поставив його до вас: масовий мультиплеер рольова гра гра - це не просто невдача, вона не існує. Замість цього, MMORPGs еволюціонували у щось інше цілком.

Десь уздовж цієї лінії, ця грандіозна концепція спільного досвіду в рольовій грі була пошкоджена, і дизайнери втратили свій шлях, ніколи не встигли вийти за межі технічного тесту, який був Everquest.

Те, що вони роблять зараз, не є рольовими іграми; у поточній індустріальній одержимості збереження застарілої механіки, вони просто перепродають нам все частіше, але бездушні командні стратегічні ігри для математиків.

Заголовок зображення: Guild Wars 2

Малюнок 1: Рукавичка II

Зображення 2: Dragonlance Ларрі Елмор (AD&D)

Зображення 3: Просто чекаємо на атаку Орди ... від Zartec (World of Warcraft)

Малюнок 4: Таблиця кубиків і символів від Puggles (Flickr)

Зображення 5: 2 символи Guild Wars від Musings of Obsessed Mind