Matt Cox формує Echohead Games & comma; має на меті "створити інтерактивні спогади, які тривають все життя"

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 12 Травень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Matt Cox формує Echohead Games & comma; має на меті "створити інтерактивні спогади, які тривають все життя" - Гри
Matt Cox формує Echohead Games & comma; має на меті "створити інтерактивні спогади, які тривають все життя" - Гри

Колишній дизайнер THQ і Warner Bros. Мат Кокс оголосив про початок своєї нової студії Echohead Games в Лоуренсі, штат Канзас на початку цього тижня.


Кокс працює в індустрії ігор протягом багатьох років, виступаючи в ролі дизайнера ігор для таких франшиз Знищте всіх людей! Він був головним розробником Scribblenauts для Nintendo DS. Вийшовши з ігрової індустрії в 2009 році, щоб переслідувати інші можливості, він продовжував розробляти невеликі ігри для iOS і Android - таких як Липкі бджоли і Фантомний квітка.

Тільки на цьому тижні, проте, він оголосив, що повертається в складку з формуванням Echohead Games.

Echohead Games присвячений виробництву роману, жанру згинання назви для консолей і ПК, так. Кокс, креативний директор компанії Echohead, сказав:

"Я люблю приймати розраховані ризики з поворотами, які апелюють до моїх основних нервів, а також до моїх індінінтів. Я люблю розробку основного геймплея, який може бути цікавим у своїй простоті, але має глибину для підключення моєї хардкор-сторони".

Echohead планує випустити принаймні один титул на рік для послідовного отримання доходу, а також для забезпечення стабільності для внутрішніх команд. Вони будуть відрізнятися від менших, інді-титулів на повноцінні ігри AAA. Кокс заявив, що хоче, щоб Echohead був відомий тим, що він змінював ландшафт ігор AAA, а також розширював межі можливого з точки зору ігрового дизайну - будь то маленькі ігри для мобільних пристроїв або великомасштабні продукти для наступних - Ген консолей типу Xbox One або PlayStation 4.


Echohead буде брати вигоду з сил та свобод що дрібні команди можуть бути спроможним придбати, та чистий виробництво horsepower що більші команди мають у їхньому розпорядженні.

За словами Кокса, геймплей є королем в Echohead.

"Незалежно від того, чи є гра велика чи маленька, вартість виробництва навіть не застосовується, якщо основний досвід не є забавним".

Перший титул компанії - як зараз без попередження - несподівано поверне знайомий франшизу.

Echohead випустить більше інформації про цей новий проект у найближчому майбутньому. Її можна знайти на їхньому веб-сайті, а також на сторінках Facebook і Twitter.