Зміст
"Значущий ігровий процес" - фраза, часто використовувана ігровими дизайнерами і розробниками. Але іронічно, я не впевнений, що вони означають це.
Адже це оксиморон; Геймплей - це слово, що складається з двох компонентів, синонімів легковажних і безглуздих. Звичайно, «гра-гра», за визначенням, не може мати реального світового впливу і, отже, не має значного значення?
Так чому ж ця фраза так часто використовується? Що це дійсно означає? Чи можна це навіть визначити, або це настільки суб'єктивно, як порожнє слово?
Далі я намагаюся вгадати, що означає концепція "змістовного геймплея", але я далеко не дійшов висновку, як ви побачите ...
Сила дурниці
Моя особиста роман з комп'ютерними іграми почалася в дитинстві, але, безсумнівно, підкріплювалася десятиліттям роботи в екстреній медичній допомозі. Після зміни справи з реальною кров'ю, нещастям і смертю, я мав би заповнення значущою і був би вдячний за якийсь сенсменше ескапізм.
Введіть ігри.
Існував щось надзвичайно заспокійливе про те, що можна втратити себе в середовищі, де рішення і їх наслідки дійсно не мали значення. Багато зупинки серця або насильницького п'яниці були викреслені з моєї пам'яті шляхом катарсичного сеансу Поле бою насильство або круїз через спокійні зоряні поля EVE Online. Як споживач, останнє, чого я хотів, - це значний досвід.
Мені часто дивувалося - і іноді дратувало - твердження розробників ігор про "змістовний геймплей". Здавалося, це трохи химерне. Я маю на увазі, це не схоже на те, що вони будують систему охорони здоров'я або рятують навколишнє середовище або що завгодно. Вони просто ігри. Це робить так багато сенсу, як твердження про те, що кінозйомка чи написання роману має сенс ... о.
Добре там іде суть мого благочестивого аргументу.
Ласкаво просимо до Нової Нормальної
Отже, в оболонці з горіхами, це була моя подорож, і я прийшов до висновку, що це я був претендентом. Тепер я приєднався до загального населення і пишу про відеоігри, моя точка зору почала змінюватися. Я прийшов до розуміння того, як багато людей інвестують у культуру відеоігор. Я бачу, що для мільйонів відеоігри є центральною частиною їхнього рекреаційного та / або професійного життя. Я думаю, що зараз я можу бути одним з них.
Але я все ще перебуваю в стані потоку. Яке моє захоплення стало - принаймні частково - моєю роботою. Я конфліктую з багатьма питаннями. Я знаходжу себе в пошуках моральних цінностей і глибшого сенсу в іграх, коли я колись просто використовував їх як емоційний анестетик.
Для мене одна річ, яка залишилася послідовною, - це ігри як засіб взаємодії з моїми друзями - коли ми дорослішали, ми переїхали до різних частин країни, що робить фізичну зустріч більшою проблемою. Як колишні (і все ще дуже випадкові) рольові і настільні гравці, можливість продовжувати поділяти подібні хобі через відеоігри - дуже вітається. Таким чином, є місце - і, що більш важливо, попит - для змістовного ігрового досвіду.
Але у мене є побоювання ...
Продовження в значущому геймплеї Частина 2
[Зображення кредиту «Escapism» за допомогою tarrzan.]