Механічно та психічно, і товстої кишки; Чому більше РПГ повинні прагнути бути схожими на Легенду Драгоона

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Механічно та психічно, і товстої кишки; Чому більше РПГ повинні прагнути бути схожими на Легенду Драгоона - Гри
Механічно та психічно, і товстої кишки; Чому більше РПГ повинні прагнути бути схожими на Легенду Драгоона - Гри

Зміст

RPG бойові системи можуть бути досить м'якими і нудними після встановленого періоду часу. Кожен знає, що ви можете зробити тільки так, що ви можете вказати на слово і вибрати його. Це може бути круто дивитися 30-45 секунди spellcast йдуть перші кілька разів, але через деякий час певне опускання почуття може удар у перегляді ж анімації знову і знову. Для мене, мені потрібно трохи більше взаємодії в моїх РПГ, щоб тримати мене зацікавленими.


Введіть Легенда про Dragoon, культу класичної ери R1 PS1 ери, і у всій чесності заслуговує бути просто називається справжньою класикою.

Історія може бути мало іноді кліше, але такий шлях JRPG від 1990-х. Справжня причина цього Легенда про Драгоона настільки здорово є його унікальна бойова система. Легенда про Драгоона кидає виклик гравцям двома шляхами в порівнянні з більшістю стандартних RPG-систем, що викликають їх тільки в одному.

Найбільша і найкрутіша частина Легенда про Драгоона Боротьба називається системою "Доповнення". Механічно складні, "приурочені", якщо хочете. Додатки роблять вашу основну команду атаки приуроченою міні-грі, яка вимагає досить жорсткої синхронізації для того, щоб зняти деякі складніші додатки. Такі, як комбо з 6 кнопками, що називається Gust of Wind Dance, який буде жити в ганьбі для багатьох гравців RPG. Без того, щоб зіпсувати історію, наскільки успішно ви потрапляєте в посадку, як часткове, так і повне доповнення, безпосередньо впливає на вашу бойову силу, надаючи вам частини "лічильника", який використовується для іншої частини бойової системи.


Якщо натискання кнопок не вистачає, гра також викликає вас з точки зору збереження здоров'я вашої партії. З обмеженою інвентаризацією для всіх лікувальних / бойових предметів (32!) І ніякої стандартної магічної команди для спаму зцілює на вашій стороні, управління здоров'ям може бути складним в деяких ситуаціях. Введіть команду гвардії, здатність, яка робить ваш персонаж займе половину збитку, поки не стане черговий хід і зцілить 10% свого макс. HP. Хоча це не так цікаво, як система доповнення, RPG очевидно потребує оподаткування вашого рішення, щоб якось залишитися складним, і я вважаю, що це відмінний спосіб зробити це.

Так що ж про це в кінці дня? Легенда про Драгоона відрізняється і вживання від багатьох РПГ, тому що це гра, яка викликає у вас як механічно, так і розумово, щоб поліпшити. Маючи дві точки поліпшення, які ви можете бачити, це дійсно досягає задоволення почуття "прогрес", що багато РПГ може бути не вистачає дюйма З особистого досвіду, переходячи від whiffing Порив Вітру Танець після 2/6 кроків до посадки його майже 80 % часу більше задовольняє, ніж будь-який інший 45-секундний виклик, який я коли-небудь використовував у RPG (я дивлюся на тебе Лицарі круглого столу). При переході на більш пізні бої з босом, одна атака замість того, щоб грати в безпеці з гвардією, може спричинити повне видалення партії, завдяки чому бос буде боротися з оподаткуванням на виконання Доповнення та прийняття рішення про тактику партії.


Якщо ви втомилися від загального вибору цілі, вибирайте РПГ з майстерністю і потребуйте трохи більше взаємодії у геймплеї, перевірте Легенда про Драгоона, і будьте готові піти кулі, коли ви потрапите в більш пізні бої боса.