Зміст
Після неодноразових дебютів у традиційній механізованій броні 20-го століття, Старий Регулярний Ставок вирішив, що технологія оновлення до 31-го століття броня різноманітної роботів може змінити їхню долю. Внутрішня сфера Мехвар Онлайн був нашим місцем призначення.
З трьох назв у нашому плей-тесті, це був той, в якому ми колективно мали найменший досвід гри. Однак ми всі любили BattleTech настільні і рольові ігри минулого, а також багато попередніх цифрових ітерацій. Я не стверджую, що є знавцем експерта з всесвіту MechWarrior, але у мене є неякісні спогади, які могли б дозволити мені розповісти моїм Дженнерам з моїх Hunchbacks і моєму будинку Steiner з мого Clan Jade Falcon.
Можна стверджувати, що наші BattleTech історія зробила б упереджене ставлення MechWarrior Online, але я вважаю, як шанувальники канону, ми будемо так само ймовірно, що буде критично ставитися до неправильного поводження з інтелектуальною власністю, яку ми цінуємо.
І SingingBush, і Toenailgoblin були «засновниками» і мали певний досвід бета-версії. Крім того, SingingBush мав активний преміум аккаунт і доступ до широкого вибору механіки. Решта з нас повинні були зробити з вибором одного з чотирьох наявних випробовують mechs, кожний з різного вагового класу та ролі.
Я вибрав важкий «Дракон DRG-5N» на підставі того, що здалося достатньо жорстким, щоб пережити моє невміле пілотування, і він мав лише кілька систем зброї, так що я б не заплутався. Bootneck розумно зробив той же вибір, в той час, як Toenailgoblin поїхав для малого та manoeuvrable Raven світло mech та Singingbush згорнутий деякий blingy 100-тонна атака атакують mech. Ми з нетерпінням чекали на першу карту для завантаження ...
Закон Семи П *
Починаючи з десяти MechWarriors на кожній стороні, мені подарували вражаючу, але незрозумілу кабіну, наповнену мигаючими дисплеями та іконками HUD overlay. Я знав основні елементи управління, хоча з ними я ще не дуже добре. Я борюся зі знанням, я контролюю двоногу, але не зупиняюся, коли відпускаю ключ 'W', як очікує мій геймерський інстинкт, замість того, щоб заряджатися вперед, незмінно в будівлю або схил гори. Це зовсім не критика, насправді цей контроль зворотного зв'язку є ключовим пристроєм, щоб зрозуміти, що я пілотування маси ходити металу, а не людський аватар. Треба лише звикнути.
Самостійно обертаючий тулуб вимагає ще більш тонкого відточеного просторового розуміння і сенсу напрямку, і я впевнений, що з інвестицією часу система управління стане другою природою, але я вважаю справедливим сказати, що ефективне механічне пілотування спочатку дуже складно.
Наша перша битва була ще більш здивування через те, що це був нічний час, і це було дійсно, дуже темно. Очевидно, екологічні та погодні ефекти є недавнім доповненням, так що навіть наші засновники зі шрифтом всезнання не знали, як з цим боротися. Не один з нас міг зрозуміти, як включити фари. Можливо, я повинен був заздалегідь прочитати читання.* Належне планування та підготовка запобігає виникненню слабкої продуктивності (завдяки підготовці Bootneck's Royal Marine Commando)
Наступний: MechWarrior Online (Частина 2)
Безкоштовний індекс Playtest Playtest:
- Вступ: Старий ставок регулярно їздить знову
- Платестид 2 (частина 1)
- Playtest Planetside 2 (частина 2)
- World of Tanks Playtest (Частина 1)
- Playtest World of Tanks (частина 2)
- Онлайн-гра для MechWarrior (частина 1)
- Онлайн-гра для MechWarrior (частина 2)
- Висновки