Знайомство з виробниками та двокрапкою; Lunar Software Відповіді на питання про рутину

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Знайомство з виробниками та двокрапкою; Lunar Software Відповіді на питання про рутину - Гри
Знайомство з виробниками та двокрапкою; Lunar Software Відповіді на питання про рутину - Гри

Зміст

Я мав чудовий стан, щоб натрапити на нього Місячне програмне забезпечення Нещодавно студія розробників ігор для розробників лише трьох людей у ​​Великобританії. Художник і дизайнер Аарон Фостер були досить люб'язні, щоб відповісти на деякі питання, які я мав про їхню студію та їхній поточний ігровий проект, Рутина.


Місячне програмне забезпечення складається з Аарона, Jemma Hughes, який також є художником / дизайнером, і Піт Dissler, їх програміст. Аарон і Джемма зустрілися в університеті і знайшли Піта пізніше на Moddb.com; коли вони почали успішно співпрацювати над проектами, всі вони вирішили зібратися разом Місячне програмне забезпечення Народився, приблизно за рік йде за Аароном. Тепер вони розділяють квартиру і використовують свою вітальню «як свій власний маленький офіс».

Мозок дитини

Їхня робота триває Рутина, гра жаху виживання від першої особи з акцентом на розвідку на занедбаній базі Місяця. Ініціатива полягає в тому, щоб дізнатися, що сталося з усіма, хто перебував на базі. Аарон каже, що вони малюють «в основному з кіно 70-х і 80-х років [як] 2001: Космічна Одіссея, Чужорідні (о, будьте ще моїм серцем!) Штам Андромеди, і навіть Космос 1999В трейлер-трейлері ви помітите дискету і будьте збентежені або киньте назад до добрих днів, коли флеш-накопичувачі USB не існували - ці диски реально оновлюють вашу зброю побічно, тому вчаться любити їх знову!


Рутина має намір вас ретельно занурити в навколишнє середовище та атмосферу. Вона також включає рандомізовані небезпеки для навколишнього середовища, місця розташування AI та корисні засоби. Ще один елемент, який вони мають намір реалізувати, неодмінно збільшить жах і реалістичні аспекти, що є їхньою системою "Perma Death" - ніяких пакунків для здоров'я або додаткових життів.

З трейлера і декількох доступних скріншотів графіка дуже точна, деталізована і гладка. Потенціал в основному витікає з рутини, і ми, ймовірно, можемо очікувати чогось особливого, особливо від трьох людей.

Нарешті, я запитав, чи є у них якісь слова мудрості для розробників ігор і відповідей Аарона:

"Не будьте" ідеєю хлопець, "переконайтеся, що у вас є набір навичок і може внести свій внесок безпосередньо в процес розвитку, а потім просто забруднити руки і зробити речі! Також знайдіть спільноту розробників ігор або форум, що стосуються поля, який вас цікавить, а потім внесіть свій внесок і дізнайтеся! ”


Поки що немає дати випуску Рутина безумовно, добре просувається. Аарон визнав, що важко виміряти, коли прогрес буде вражати конкретні дати, і «якість завжди буде нашою увагою». Таким чином, ми можемо очікувати великих оновлень із приголомшливим змістом, оскільки вони не будуть визначати кінцеві терміни, що безумовно потребує деякого тиску від і означає, що вони можуть зосередитися на вигинанні кращої гри, яку вони можуть. Я, безумовно, буду в курсі цих оголошень, щоб побачити, де Рутина призводить.

Перевіряти Місячне програмне забезпеченнявеб-сайт і Twitter для оновлення!