Зміст
Метал Gear Solid V: Phantom Pain це красива гра. Це красива гра на консолі - будь-яка консоль - і це вдвічі, якщо ви граєте на ПК, тому що команда розробників витягла всі зупинки на цьому: немає 60 FPS шапки, одночасно надані динамічне освітлення, складні ефекти, список продовжується.
Ви можете ознайомитися з деякими екранами порівняння NVIDIA, які порівнюють ПК з PS4 (найбільш технічно просунута версія, яку можна отримати на консолі) тут і тут.
Проте, хоча це сказано, напрошується питання, що багато хто, багато користувачі високого класу запитують: чому так багато людей бачать так багато розмитих / брудних текстур під час гри на найвищих настройках?
Ці проблеми, здається, залишаються найбільш помітними, коли намагаються побачити деяких хакер - особливо самого Снейка.
Це вся гра!
Найшвидше та найпростіше рішення цієї проблеми відхиліть фільтрування екрану та встановіть його на Високий, а не на Дуже високий. Це повинно принести вам більш чіткі текстури без шкоди для будь-яких інших налаштувань ПК.
Якщо це не працює для вас, ви, мабуть, відчуваєте різні, але дуже схожі проблеми з графікою.
Згладжування
це також може бути пов'язано з FXAA з обробкою публікацій. Обробка повідомлення в MGSV: ТЕС фактично охоплює ряд особливостей (наприклад,блиск об'єктива, цвітіння, роздуми, розмиття в русі, навколишнє оклюзія тощо) і є однією з головних причин, чому ваша гра виглядає так само добре, як і вона, - а також однією з речей, які найбільше впливають на вашу роботу.
Для більшості комп'ютерів, обробка Post Post at Medium або навіть High повинна бути достатньою і найкращим балансом між гарним виглядом і потужністю обробки. Extra High можна використовувати, якщо у вас є персональне обладнання ПК.
Якщо ви вимкнете його (або за допомогою мода або через налаштування в грі), ваші текстури виглядатимуть набагато гостріше ... але, звичайно, якщо ви вимкнете FXAA, ви вимикаєте згладжування, і ви Повернемося до звичної проблеми "зубцями".
Один користувач Steam пропонує зберігати в іграх FXAA анти-згладжування, але використовувати мод як універсальний SweetFX Shader Suite та застосуйте LumaSharpen (сила 0.65 - 1.0 макс.).
Розширення екрану
Що стосується налаштування вашої графіки, але, окрім вищезазначених проблем з поганими текстурами, слід зазначити, що ви повинні грати за допомогою рідної роздільної здатності вашого монітора.
Якщо ви граєте на моніторі зі співвідношенням сторін 21: 9, MGS: ТЕС офіційно не підтримує підтримку - але вся надія не втрачається, якщо ви граєте на апаратному забезпеченні NVIDIA. Ознайомтеся з їхньою утилітою з дозволом користувача, яку можна знайти тут. Відкрийте NvidiaCP і виберіть роздільну здатність.
Сподіваюся, що це допомагає!