Зміст
Там завжди судилося бути полемікою і негативною реакцією вентилятора з Металеві передачі вижити. Навіть якщо б не змінили стилів з попередніх ігор, дуже публічний, дуже потворний розкол між Хідео Коїма і Конамі означав, що вже є вбудована база ненависників, готових і чекають, щоб перетягнути цю гру.
Ми побачили, що розгортаються ще до початку гри, з масовим бомбардуванням огляду в Metacritic людьми, які ніколи не грали в цю гру, скаржачись на погану механіку на ПК ... за два дні до того, як він фактично розблокувався на Steam. Ці люди також не були рецензентами з розширеними копіями, тому що розширені копії не розблокувалися до тих пір, поки не з'явилися покупці першого дня.
Тепер, нарешті, вдалося потрапити на версію PC, я з авторитетом можу сказати, що це виходить ті надмірно жадібні шанувальники Kojima були більш праві, ніж вони знали, тільки з усіх неправильних причин.
Відкрита сценка повного знищення і всмоктування через червотоку в альтернативний вимір є дуже вдалою метафорою для місця цієї гри у франшизі.Помилка запуску
Konami, здавалося, виходила з дороги, щоб застрелити себе в ногу так часто і якомога страшніше на кожному етапі концепції і виконання цієї гри. Таке слово, як "невдалий", навіть не починає описувати випуск, який був альтернативно перерахований як 20 лютого, 21-го або 22-го числа, без жодного узгодженості на цьому фронті.
Коли він розблокований для консолей, ніхто не міг грати більше 12 годин, оскільки глюк, який вимагав оновлення, не дозволяв увійти в систему. Речі пішли ще гірше на фронті ПК, без попереднього навантаження.
Коли прогнозований час розблокування, нарешті, прибув, раптово Металеві передачі вижити Сторінка повністю витягнута з Steam, що викликало бурхливу і надзвичайну реакцію від гравців Windows, які вже не витримали терпіння. Пізніше в ту ніч, твіт вийшов, пояснюючи, що гра буде доступна після виправлення, без запланованого часу або дати. Тільки до цього ранку - через 3 дні після виходу на консоль - гравці ПК дійсно отримали можливість грати.
Коли ця гра починається з вас, як побитого, мертвого солдата, який насильно піднятий з мертвих і посланий в пустелю без зброї і самотній, щоб знищити гнівні орди, Я почав відчувати, що це соціальний експеримент, який пішов не так, і що ми всі погано.
- Він мертвий, Джим. "Шкода, все одно виховати його з мертвих".
Хто розробив ці контролі?
Будь-яке слово на десять порядків вище, ніж "незграбний", це те, що ви хочете використовувати для опису елементів керування та екранів меню для Металеві передачі вижити.
Іноді я відчуваю, що я граю Октодад або Симулятор козла - дві гри, які мають цілком незрозумілий контроль за призначенням - замість полірованого титулу AAA.
Спочатку ви не можна використовувати мишу під час налаштування екранів, головного меню, створення меню та в інвентарі можна переходити лише за допомогою клавіатури. Спочатку було незрозуміло, чи це була помилка, або якщо розробники просто не намагалися змінити елементи керування з консолі, щоб гравці ПК могли реально використовувати мишу.
Відповідь на це запитання було з'ясовано, перейшовши на екран "Контролі", щоб побачити, що відображення клавіатури буквально піднімає образ контролера Xbox One, без доступних елементів клавіатури. Рівень лінощів і нехтування фан-баз ПК є відверто шалено.
Яким чином ЦЕ отримав попередній контроль якості?!?
Крім клавіатурної нісенітниці, гра в цілому просто має дійсно незвичайні елементи керування. Ви повинні утримуйте праву кнопку миші і натисніть ліву кнопку, щоб використовувати будь-яку зброю, навіть якщо використовувати зброю ближнього бою, як спис, а не те, що має бути спрямоване, як пістолет.
Ваш аватар також слайдиться, коли ви зупинитеся, тому між цим і зупиняючись, утримуйте правою кнопкою миші, потім націлюйте мишею та натискайте лівою кнопкою миші, Полювання або напад надзвичайно засмучує і неточний.
Погіршуючи ситуацію, гра зіпсувалася і не давала мені вибирати спису на спині під час ранньої частини гри без видимої причини. Це означало, що я повинен був бігати навколо, намагаючись бити овець до смерті своїми кулаками, так що я не голодував ... що, очевидно, не спрацювало. Час починати з самого початку і знову спостерігати за цими сюжетами, щоб усунути проблему.
Скажіть привіт моїй армії - непереможній овець!Підручник: Гра
Коли ми проходимо повз аварії запуску і з'ясовуємо жахливі елементи керування, настав час поринути у гру, чи не так? Неправильно!
Є абсурдно довгий slog через cut-сцени перед тим, як ви дійсно дістаєтеся до гри, та тоді навіть більш довгі slog через навчальні місії перед тим як приїжджати у більшість гри себе.
Ми говоримо про 2+ години зняття сцен і навчальних посібників, перш ніж ви серйозно граєте в гру. Це створює неймовірно поривчастий, не веселий досвід, так як гра ставить свою найгіршу ногу вперед і робить дуже погане перше враження.
Протягом трохи більше двох годин, це екран, який ви побачите найчастіше
Коли ви нарешті дістанетеся до дійсно грати Металеві передачі вижити, що ви отримуєте, по суті Fortnite зустрічається Ковчег з технологічними зомбі. Збір ресурсів, озброєння, захист і сегменти базового будівництва дуже великі FortniteРежим "Зберегти світ".
Елементи виживання, такі як голод і спрага, йдуть більше Ковчег, але тут ці постійно падаючі лічильники значно більше покарають, до того, що я очікую, що більше ніж кілька гравців відмовляться в перших кількох місіях.
Лічильник голоду і спраги навіть падає, коли ви знаходитесь у вашому iDroid меню або створюєте об'єкти, так Ви можете буквально бути на дверях смерті, просто витративши кілька хвилин на розробку огорож або створення нового зброї.
Забудьте про зомбі, ці цифри - ваш найбільший ворогІсторія зустрічається з виживанням
Хоча геймплей схожий, Металеві передачі вижити є набагато більше орієнтований на історію, ніж будь-який інший Ковчег або Fortnite, так що він пропонує щось інше на цьому фронті.
Таємнича організація посилає майже мертвого солдата через червоточину для боротьби з інфекцією, яка знищила альтернативну Землю в іншому вимірі, щоб запобігти тому, щоб це відбувалося в їхньому світі. Звичайно, відбувається більше, ніж ви спочатку розумієте.
The Mashup біологічних і технологічних інфекцій призводить до деяких дійсно цікавих зомбі ворогів, та є утіха Dead RisingСцена типу спочатку зображує, як його гнає гігантська орда зомбі.
Час від часу з'являються інші подібності до франшизи, наприклад, рятування вижили і повернення їх до базового табору, або те, як безтілесний голос по радіо посилає вас на місії.
Де Чак Грін або Френк Захід, коли вони вам потрібні?Суть
Так ось угода: це просто Металева шестерня мистецтво активів (і деякі з франшизи стандартних стилів, як сцени радіозв'язку), але в гру виживання / башта оборони, це все очищення, будівництво оборони, і боротьба з хвилею ворогів.
По суті, це Metal Gear Fortnite: Повстання ковчега. Це серйозний ганьба, що так багато пішло не так, бо це гра з величезним потенціалом, який мені хотілося.
Металева шестерня зустрічається Fortnite зустрічається Dead Rising це саме та гра, яку я хочу грати, і якщо ви можете пройти перші кілька годин, щоб потрапити в справжній ігровий цикл, це дещо задоволення. На жаль, я не очікую, що багато хто отримає, що далеко або насправді продовжувати грати протягом довгого часу на багатокористувацький фронт.
Наш рейтинг 5 Від жахливо невдалого запуску до незграбного користувальницького інтерфейсу та лічильника голоду / спраги, який активно намагається вбити вас, так багато в цій грі робить неправильно, що важко зосередитися на тому, що Metal Gear Survive робить правильно. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги