Незважаючи на те, що вони не настільки популярні, як інші франшизи FPS, такі як Службовий обов'язок або Поле бою, Метро серія була однією з найбільш амбітних і послідовних франшиз за останні вісім років. З Метро 2033 Розпочатий у 2010 році, серія отримала певну частину культу, і вона позиціонувала себе як один з більш глибоких FPS досвіду.
Тому, коли ми отримали шанс взяти нову гру у франшизі, майбутні Метро Вихід, для обертання у E3 2018, ми стрибнули у шанс.
Граючи функціонально-повне демо, нам сказали, що Метро Вихід Найбільш амбіційною на сьогоднішній день назвою є 4A, що включає великі відкриті майданчики для забезпечення годин гри, денного та нічного циклу для покращення занурення та динамічної системи погоди для збереження свіжих середовищ. І все це на вершині глибокої історії.
З панорамними стінами навколо нас забезпечують постріли всього рівня - котрий цей demo репрезентував тільки звичайну частку - ми приступили.
Встановіть два роки після "хорошого" закінчення Росії Метро: Last Light, Метро Вихід знову ставить гравця в ролі серійного штапеля Артема, який тепер перебуває на шляху до Далекого Сходу з групою спартанських рейнджерів, що включає його дружину, Анну і її батька.
Після довгого діалогу - Вихід особливості діалогу більше ніж обидва попередніх назви об'єднані - ми були послані щоб дослідити сусіднє село встановлене на вершині озера. Деякий діалог здався трохи недоречним у нашому демо, але з датою релізу 22 лютого 2019 року, він повинен бути виправлений за допомогою запуску.
Рухаючись вперед, ми тоді мусимо сісти на човен та мандруємо у село. Та хоча середовище було надзвичайно розкішне, секції човна приїхати з однієї частини озера до іншого excruciatingly повільні - та були руки вниз "найгірша" частина цілковитої demo.
Як тільки ми дісталися до церкви в селі, ми зіткнулися з культом, який вважав, що електрику і технології винні в тому, що світ став. По-перше, на перший погляд доброзичливий - незважаючи на їхні дивні переконання - пізніше з'ясувалося, що, як і більшість культів, жоден з цих людей не був тим, ким вони здавалися. Вони викрали дівчинку (яку вони вважали демоном) після вбивства її батьків.
Наша місія потім перейшла від розслідування церкви до спасіння дівчини з культу.
Коли справа йшла від поганого до гіршого, боротьба, природно, спалахнула. Ми повинні були перемогти деяких членів культу з наявною у нас зброєю, і ця механіка працювала так, як і очікувалося, з лівим і правим спусковим гачком і стрільбою, з бамперами, що використовуються для зброї снарядів, таких як метання ножів.
Як і інші записи серії, вороги не зробили цього є бути убитим; гравцям дається можливість або вбити, або просто вибити їх. У нашій демонстрації було цілком можливо закінчити місію, не вбивши жодної людини. Це механік, який у попередніх іграх ніколи не був грубо пояснювався гравцеві, але виступав як арбітр кінця кожної гри, так що природно, що система повернеться в Метро Вихід якимось чином.
Тим не менш, новий, крихітний зморшок була додана до зброї в Росії Метро Вихід: Зброя тепер може бути налаштована в будь-який час з рюкзака гравця, а не для пошуку робочого місця. Але це не робить робочий стіл повністю застарілим. Робочий стіл ще потрібно використовувати, коли ваша зброя принижує бруд, і вона забезпечує швидкий спосіб їх очищення.
Тому що ми продовжували нашу demo та прогресували через оповідання, ми головували назад до нашої бази, але не перед іншою більш повільною-ніж-необхідною їздою човна. Ця їзда човна відрізнялася трохи ніж наша остання подорож, хоч. Цього разу агресивна мутантна істота, що нагадує кит, неодноразово атакувала нас і врешті-решт знищила наш човен. На щастя, ми були врятовані союзником тільки вчасно, щоб ми не потонули.
Звідти, ми повинні були пройти декілька дуже опромінених областей. Для цього ми мали протигаз і радіаційний сканер. Протигаз захищав нас від радіаційного отруєння, знижуючи наше здоров'я, а сканер визначав, чи потрібна нам ще протигаз.
Щось цікаве, що я помітив у цьому демо, це той рівень деталізації, який був у ньому. Середовища, хоча ppost-apocalypticand grimy, виглядають візуально приголомшливими. Гра була запущена на Xbox One, але можна з упевненістю сказати, що вона, швидше за все, виглядає страшно іншою на PS4 і, можливо, навіть краще на високоякісної ігровій установці.
Але деталі були не тільки в оточенні: навіть протигаз мав смішний високий рівень реалізму.
Наприкінці дня, це очевидно що Метро Вихід як і раніше є кілька помилок і перегинів, щоб розібратися, але звідки він очолюється, це виглядає як старі і нові вболівальники можуть з нетерпінням чекати цього майбутнього вступу. Зростання відкритості та свобода гравців, здається, є найважливішою ключовою особливістю цього запису, і буде цікаво побачити, як посилення гри впливає на його геймплей з плином часу, коли він виходить у наступному році. .
Метро Exodu22 лютого 2019 року буде випущено в усьому світі для PlayStation 4, Xbox One та PC.