Зміст
- Чи є така річ як хороша мікро-транзакція?
- Промисловість Ігор помічає
- Мікро-трансакції сьогодні: хто ноги Білл?
- Ймовірно, це не буде так погано
Якщо ви підібрали і зіграли гру протягом останніх півтора десятиліття, це сталося з вами. Ви натиснули на зброю, яку ви ще не розблокували, побачивши яскраве накладання на верхній частині цього додаткового слота, або, можливо, ви пішли занадто далеко в головному меню, і ви відкрили велику блискучу кнопку "Store" . Якщо вам дуже пощастило, це було найгірше, але ви продовжуєте бачити їх скрізь. У найгіршому випадку, і ці історії стають депрессивно частішими - що новий шматок передач, який падає для всіх, але ви доступні тільки як платні пункту; Ваш основний, нарешті, додається до списку, як платний DLC.
Мікро-транзакції, буквальний метод монетизації, що змінює мобілізацію гри, що фінансує магазин програм і запускає мобільні ігри в підлітковому віці, повертається назад на ринок, звідки він прийшов - і руйнує його назавжди, якщо інтернет буде повірили.
Захист мікро-операцій ніколи не був пагорбом, на якому я хотів померти, але давайте викинемо ту сторону, яка закінчується моїм спаленням на вогнищі прямо тут: Мікро-транзакції не зіпсують ігор. Ситуація не така гарна, як ви могли сподіватися, але це не так погано, як ви думаєте.
Чи є така річ як хороша мікро-транзакція?
Для початківців, мікро-угоди не революція кожен думає, що вони. Підвищення ринку відеоігор, перш ніж домашні консолі були технічною можливістю, і протягом багатьох років, тісно пов'язані з мікро-транзакціями.
Таємне походження мікро-транзакції, як розповідає Дан Гріліопулос, знаходиться в одному з перших частин ігрового обладнання:
"Аркадні машини ... слідують всім моделям, яким ми пропонуємо, що вони тільки що придумали - великі авансові інвестиції компанії, відшкодовані мікроплатежами, спричиненими примусом".
До того часу, коли смартфон прийшов, аркади вимерли, і ігри продавалися, як програмне забезпечення: платили велику суму один раз і відтворювали її так, як хотіли. Ця модель померла в перші дні магазину додатків: існувала "гонка на дно", оскільки споживачі стикалися до найнижчої ціни програми, незалежно від якості. Вона торкнулася ігор і розробників ігор прямо в гаманці. Простий факт мобільності полягав у тому, що якість та успіх мали набагато слабші відносини, ніж ціна та успіх. Прибуток у цьому середовищі прийшов від зарядки нижчих цін для більш широкої аудиторії і сподівався отримати там прибуток.
Мікро-транзакції досягли успіху в славні дні ігор Facebook: в той час як оголошення були початковими джерелами прибутку, на початку 2010 року мікро-транзакції становлять "90 відсотків ... доходу". Розробники ігор взяли цю стратегію до магазину додатків і буквально змінили весь ландшафт розвитку мобільних додатків. На iOS найприбутковіші ігри є безкоштовними іграшками, при цьому виручка припадає виключно з невеликих покупок у програмі.
Промисловість Ігор помічає
Було б неправильно приписувати зростання мікро-транзакцій в «хардкорних» іграх будь-якому конкретному гравцеві. Було задіяно багато компаній:
- Вентиляторне рішення Valve для розщеплення Командна фортеця 2 вільний до гри назву, підтримуваний повністю in-game покупками косметичних пунктів був гарячою темою протягом місяців пізніше.
- За два роки до цього Riot Games представила майбутнього короля Твіча, Ліга Легенд як вільно грати титул, повністю підтримуваний покупками в грі персонажів, stat-buffs і скінів.
- За два роки до цього, перед першим iPhone, перед Android означало що-небудь за межами наукової фантастики, Старші сувої IV: забуття вже почали продавати кінні броні для реальних грошей.
Економія благодатності мікро-транзакцій полягала в наступному: покладаючись на прибуток, отриманий невеликим відсотком їхньої громади (так звані «кити»), ігри могли дозволити собі відкинути традиційні способи оплати. ММО, які зазнають скасування після падіння абонентів, можуть відновитися, переоформивши себе як назви F2P. Такі ігри з найвищим рейтингом, нескінченно відтворювані Шлях вигнання були побудовані як безкоштовні ігри, що фінансуються мікро-транзакціями. Назви жанрів на зразок Harmonix's Рок-гурт змогли продовжити термін служби назви, випустивши більше тисячі нових пісень як відтворювані треки, продаючи їх як сингли та колекції.
Мікро-трансакції сьогодні: хто ноги Білл?
Це, звичайно, сталося, коли мікро-транзакції розглядалися не як альтернатива зарядці повної ціни для гри, а як її розширення.
Неважливо, де це сталося вперше: у залі засідань, в семінарі коледжу, в момент п'яного натхнення, де б він не був, хтось подумав: «Що робити, якщо я поставлю мікро-транзакції в грі $ 60 і я все ще продавав його за шістдесят доларів?
Коли гуркот починається з того, що видавець X руйнує гру Y, це часто є результатом. Платний DLC не є новим: платити за шкури і косметику, навіть в одних іграх, також не є революцією. Справжнє розчарування почалося тоді, коли ці збори стали експлуататорськими, заряджаючи гравців для функцій або предметів, які повинні були почати з гри, або переплачувати за несуттєві функції.
Перша викликає занепокоєння, оскільки вона змінює те, як гра сприймається з самого початку: якщо гра принципово відрізняється без цих елементів, це поганий досвід. Пропозиція допомоги гравцям за готівку може викликати гордість у геймера, але вимагає додаткової покупки, щоб очистити конкретний виклик, або уникнути годин виснажливого шліфування? Називати це флісінг було б краще, ніж заслуговує практика.
Боже, я сподіваюся, що ні.
- День виплати 2 провідний дизайнер, David Goldfarb, коли його запитали, чи планується команда запровадити мікро-транзакції.
За останні кілька років спостерігалися деякі зловживання мікро-транзакцій і належним чином негативних реакцій з боку спільноти:
- День виплати 2, запровадження скорочень на основі мікро-транзакцій у 2015 році.
- День виплати 2після року зворотного зв'язку зменшує мікро-транзакції,
- Evolve, продається за ціною $ 60, більшість символів, що відтворюються, заблоковані, а мікро-транзакції сильно заохочуються для розблокування додаткового вмісту.
- Evolve зберігає модель мікро-транзакцій, вільно грає.
- Overwatch Широко критикується за використання мікро-транзакцій: в той час як предмети є косметичними, вони розблоковуються випадковим чином, незалежно від того, чи вони придбані в ігровому досвіді через покупку.
Оскільки більше ігор продовжують додавати мікро-транзакції під час запуску, включаючи останні Кредо вбивці: Єдність, і Mortal Kombat X, питання стає не тільки "наскільки погано він отримає?" але "коли це зупиниться?"
Ймовірно, це не буде так погано
Найгірші порушники ніколи не були такими поважними, а громади неодноразово і насильно говорили, коли перетинають лінію. Геймери, типово розділені групи, були вражаюче послідовними, коли мова йде про те, що вони хочуть і не дозволять. Навіть якщо вони не можуть зупинити фінансову привабливість мікро-транзакцій, або самі від покупки в - EA все ще складає більше 650 мільйонів доларів на DLC - їхня здатність впливати на зміни не може бути ясніше з наведених прикладів.
"Ми будуємо (в) всі наші ігри здатність платити за речі по дорозі, або дістатися до більш високого рівня, купити новий персонаж, купити вантажівку, пістолет, (або) будь-який".
- Блейк Йоргенсен, фінансовий директор EA
Заробітки ЕА навряд чи є винятком, і хоча деякі критики мікро-транзакцій сподіваються, що практика може вимерти сама по собі, все частіше не можливо. Гравці проголосували за свої гаманці, і, хоча більшість може уникати DLC і подібного, достатньо, щоб платити за мікро-транзакції і покупки в грі, що вони, ймовірно, стануть постійним пристосуванням. Якщо вони зникнуть з ігрового ландшафту, це станеться лише тому, що на його місце зайняв більш фінансово успішний метод.
Якщо мікро-транзакції призначені для зруйнування ігор, найкращим результатом є те, що вони роблять це зараз, і роблять це швидко. Ігровий сектор може бути наївним, острівним, короткозорим і неосвіченим, але він ніколи не відповідав на фінансові результати своїх дій. Якщо мікро-транзакції як практика є раковими і злоякісними, оскільки його найбільші невдачі означають, що невдача - це найкраще можливе майбутнє для всіх сторін.
Найбільш вірогідною є відповідь найпростіший, найбезпечніший і найнесподіваніший: мікро-транзакції тут, і вони будуть тут на деякий час. Коли вони перетинають лінію, достатньо людей буде заперечувати, що це в кінцевому рахунку стає малозначним. Більшість речей є.