Зміст
- Не дозволяйте людям платити за владу
- Припиніть лікування вільних гравців, як ворог
- Дозвольте нам заробити грошову одиницю магазину
Мікротранзакції стають більш поширеними у відеоіграх, і деякі люди не задоволені цим. Легко зрозуміти, чому, оскільки багато компаній, здається, роблять все можливе, щоб мікротранзакції були максимально болючими.
Особисто я вважаю, що мікротранзакції є прекрасним інструментом для розробників, щоб заробити гроші на своїх іграх, але вони повинні бути зроблені правильно. Має бути повага між розробником / видавцем і споживачем. Є кілька речей, які компанії повинні мати на увазі при застосуванні системи мікротранзакцій до своїх ігор.
Не дозволяйте людям платити за владу
Ніщо не розбиває гру швидше, ніж безкоштовна гра з магазином, який порушує баланс гри. Дозволити людям платити за владу в грі - це найшвидший спосіб відігнати гравців, які грають безкоштовно. Після того, як ви відігнали їх, ваша спільнота буде масово скорочена, і це просто виганяє більше гравців. Ніхто не хоче грати в гру, якщо ніхто не грає.
Якщо ви збираєтеся продавати речі гравцям, це повинні бути речі, які не порушують баланс. Наприклад, у Guild Wars 2 Ви отримуєте лише 5 слотів символів за замовчуванням. Це не достатньо, щоб грати в кожному класі, і це змусило мене купити більше слотів для символів.Те ж саме можна сказати і про естетику для вашого персонажа. Якщо ви хочете, щоб я купував речі у вашій грі, я, швидше за все, це робити, якщо гра буде веселою і добре збалансованою.
Припиніть лікування вільних гравців, як ворог
Деякі видавці, здається, мають проблеми з ідеєю, що багато їх гравців платять безкоштовно. Ви повинні охоплювати гравців, граючи безкоштовно. Ви повинні розглядати їх як потенційних платників, а не халявщиків. Якщо до них звертаються з повагою від розробника або видавця, вони частіше витрачають свої гроші на речі.
Дозвольте нам заробити грошову одиницю магазину
Дозволити гравцям заробити грошову валюту в грі дає гравцеві справедливий струс придбання прохолодно виглядають передач, які мають платні гравці, але набагато повільніше. Очевидно, ви не хочете, щоб зробити це супер легко заробити грошовий магазин валюти. Після того, як ви поєднали час і гроші разом, гравці можуть легше раціоналізувати покупку валюти в магазині. Якщо це займе багато часу, щоб заробити достатньо грошей, легше раціоналізувати зниження кількох доларів за потрібні гроші. EVE Online зрозуміли це з давніх-давен і з неї скористалися.
Зрештою, мікротранзакції можуть бути гарною річчю, яка сприяє гарній взаємодії спільноти і заповнювати гаманці розробників, але тільки за умови взаємної поваги між обома сторонами. Сподіваємося, що ми побачимо більше розробників і видавців, які зроблять його вчасно.
Що ви думаєте про поширеність мікротранзакцій у відеоіграх?