Середзем'я & двокрапка; Тінь війни - Gravewalker Складність керівництво

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Середзем'я & двокрапка; Тінь війни - Gravewalker Складність керівництво - Гри
Середзем'я & двокрапка; Тінь війни - Gravewalker Складність керівництво - Гри

Зміст

Якщо Тінь війни має одну постійну скаргу від гравців, це те, що складність зазвичай знаходиться на нижньому кінці. Однак це має сенс у контексті історії.


Як кільцевий привид неймовірної сили, Таліон має декілька проблем, які не можуть бути повністю знищені завдяки широкому спектру навичок, і смерть - це лише легка незручність, яка іноді навіть призводить до вигод.

Ті, хто втомився від паралельного руху кожного капітана орків, отримують ранній Різдвяний подарунок! Труднощі Gravewalker прибули, щоб поставити вас на ваше місце, взявши Тінь війни і в основному перетворюючи його на Темні душі: середньоземне видання!

Ця нова установка складності була просто розв'язана разом з DLC Outlaw Tribe, хоча складність Gravewalker доступна для всіх, незалежно від того, підібрали ви сезон або просто базова гра.

Тінь війни Зміни, пов'язані з труднощами могильника

Безліч змін до базового геймплея прибуває з Gravewalker, які роблять все, від прогулянки по Nurnen до sieging фортеця значно складніше.

Найбільший винос полягає в тому, що останній шанс вимкнений, тобто по суті всі штати та капітани за замовчуванням мають навички No Chance. Однак, Ви все одно можете отримати один останній шанс, вибравши оновлення Adamant до віддачі майстерності, яку вам абсолютно потрібно.


Ось повний список складності та AI зміни Тінь війниРежим грабежу:

  • Гравець не отримує останнього шансу
  • Трохи збільшився час зливу
  • Вороги є більш проникливими, здатні помітити прихованого гравця з більш далекого, і більше не дивуються
  • Орки отримують більше рівнів, коли вони вбивають Таліона
  • Орки отримують більше рівнів, коли відправляється смертельна загроза
  • Орки набувають більше рівнів, коли вони стають маніяками через Shaming
  • Більше капітанів Orc присутні роумінг світу
  • Місії Nemesis мають одну тривалість повернення замість трьох оборотів
  • Черв'яки зустрічаються рідше, мають набагато кращі відчуття і можуть скидати бомби, коли вони тікають
  • Всі вороги завдають більшої шкоди, особливо хрюкають
  • Гравці наносять менше капіталу капіталу всім зброєю
  • Вибухи завдають більше шкоди Таліону і трохи менше ворогам
  • Капітани швидше адаптуються до атак гравця
  • Вороги атакують швидше і частіше координують атаки
  • Розлючені орки важче зірвати
  • Відступаючі вороги пристосовуються до атак нападу
  • Siege Beasts отримують менше збитків від своїх пакунків, що вибухають
  • Послідовники швидше кровоточать
  • Скорочена тривалість Dazed стану викликана страхом і слабкістю
  • Отруєння бочки або використання відволікаючих витрат Фокус

Тінь війни Gravewalker Складність виживання керівництво

З усіма тими змінами, що складаються відразу, тільки потрапляючи з точки А в точку Б, стає смертельним, і це перш ніж приймати будь-які місії або захищати фортецю.


Оскільки всі інші небезпечніші, а Таліон - більш м'який, є багато більше уваги на використання ваших послідовників як буфера. Принесіть охоронця, викликайте викрадача або карагору, і знайдіть час, щоб домінувати над ворогами, які знаходяться далеко від основного тіла орків.

Наявність орків на вашій стороні йде від "акуратного" до "потрібно не вмирати".

Залишається непоміченим настільки довго, наскільки це можливо, стає критичним, але ви також повинні змінити вашу загальну тактику для будь-якої бойової ситуації. Завдяки збільшеному часу зливу воно є більше не життєздатні для осушення і домінувати ворогів під час шаленого ближнього бою. Переміщення з орди є обов'язковим, але є також велика проблема, що виникає через движок гри.

Чесно, Ваш найбільший ворог - це камера або застряг на стіні коли ви маєте намір піднятися на нього і дістатися до безпеки. Камера буде викликати вашу смерть частіше, ніж не протистояти своєчасно, так що вам потрібно перемістити рукопашний бій в райони з кращими загальними поглядами і де ви впевнені, що можете вискочити, не застряючи.

Особисто я випадково ухиляюся в напрямку, я намагаюся весь час працювати через те, наскільки близько налаштування кнопки - це теж фокус - так що я рекомендую відключити цю майстерність повністю, якщо це не критично для вашого бойового стилю.

В На ранніх стадіях гри зелені дорогоцінні камені врятують ваше життя. У середині-до кінця гри, навіть не турбуйтеся з ними, тому що ви помрете в один-два удари в будь-якому випадку, так що відновлення здоров'я не має значення.

Будь-хто з арбалетом збирається знищити вас, особливо якщо ви тупо робите щось, щоб розсердити їх, тому що немає можливості одночасно ухилитися від усіх цих болтів, тому звертати увагу на навички капітана є абсолютно необхідними.

Завжди будьте готові засідку другим капітаном у абсолютно будь-якій ситуації так само, як ви збираєтеся здобути перевагу, і не очікуйте, що Спаситель з'явиться, коли ви помрете майже так само часто, як і в базовій грі.

З ними Тінь війни Gravewalker складності поради та стратегії на увазі, його просто питання проб і помилок і з'ясувати тактику, яка працює краще для вас під час бою. Таліон все ще помирає - неодноразово - але в кінцевому підсумку ви можете потрапити в жолоб, де ці смерті приходять рідше, якщо ви будете залишатися на вашій охороні, вбивати на відстані або від хитрості, коли це можливо, і використовувати слабкі місця капітана проти нього.

Там буде багато цього кута камери з Таліон вбивати

Ще потрібна допомога в завершенні будь-якої іншої частини гри? Обов'язково перевірте наш повний список Тінь війни направляти тут.