Mae govannen!
Я припускаю, що мені потрібно вибрати відправну точку для моїх обговорень ... Я піду з ... ах ... хм .... що це зробила одна монахиня, яка любила крутитися на пагорбах? Ах, так - початок. Блискучий. Чому я не думаю про це?
Ну, початок моєї любові до ігор прийшов завдяки моєму батькові. Деякі з моїх найдавніших спогадів стосуються мого брата, сестри, і я переповнювався незграбним монітором ЕРТ його 486 (який розрахований на MEGA Hertz. Це була машина вбивці, щоб бути впевненою!). Замок Лейгрефа і Темний кристал. Не так багато для інтерактивної розповіді, ще менше, коли мова йшла про візуальні ефекти (багато ігор навіть не мали «візуальних ефектів» - вони були повністю текстовими), але ігри були захоплюючі.
- Схоже, що один з Silmarils є доступним скарбом ... Недарма мені подобалася ця гра ...
Зрештою, після того, як комп'ютерні ігри почали приживатися, наш досвід розширювався, включаючи щелепно чудовий (не тримайте мене до такої оцінки, якщо ви намагаєтеся їх грати ЗАРАЗ ...) Пригоди Sierra: Квест Кінга, Космічний квест, і Квест до Слави. Ці дорогоцінні камені жанру включали трохи більш широкі розповіді (ви повинні зібрати кілька на цей раз, сер Грем!), кольорова графіка, мюзикл (я думаю, я міг би називати їх "оцінками", але я думаю, що я піду з ... uh ...) речі, і поступово більше можливостей використовувати вашу мишу в схемі контролю.
- Отже, король Грем, про ту жовтяницю ... Вам може знадобитися потрапити до лікарні ...
Зрештою, це здорове сімейне пришестя, час для нас, щоб зайнятися нашими первинними інстинктами, тому ми звернулися до неповторного програмного забезпечення для ідентифікаторів та їхніх провісників слави FPS: Wolfenstein 3d і DOOM, в якому ми використовували арсенал, щоб косити нацистів і демонів відповідно.
- Я думав, що цей хлопець або божевільний, або загальний стад ... тоді я побачив дію IDDQD. Lamewad.
Вища школа принесла набіги в РТС і модельні жанри, завдяки двом найвідомішим франшизам для ігор: Star Craft і Магнат гірок. Я ніколи не був дуже хорошим у багатокористувацькому аспекті першого, але я грав через кампанії оригіналу і Будова війни більше разів, ніж мені хотілося б сказати - історія привернула мене до уваги, і геймплей був інтуїтивно зрозумілим і врівноваженим, як все, що виганяли чарівники (не талановиті, як Istari, звичайно, але чарівники, тим не менше) у Blizzard.
- Ах, радості контролю розуму. Тепер, щоб придбати SCV і зробити кілька друзів для мого нового танка.
Потім було незручне і досить тривалий перехід від 2d до 3d ігор, в яких я намагався, але ніколи не досягнув успіху, граючи Принц Персії 3d і Маска Вічності (хоча я з тих пір отримав їх на роботу). Я був змушений стати консольним гравцем, поки не міг дозволити собі побудувати власну ігрову установку, але я зобов'язаний знайти свою улюблену франшизу (через Старші Сувої III: Морровінд) і моя спорідненість до багатокористувацьких ігор (через Halo: Combat Evolved) до цього нехарактерного періоду моєї ігрової кар'єри.
- Daedric shrine… Тільки скеля гонщик страшний потужність досади insills моє серце з більше страхом!
Я побудував свою власну установку для ігор як студент-другокурсницю в університеті, а решта, як кажуть, - це історія. Я міг би провести наступні 5000 послідовних годин, перераховуючи сотні ігор, які я грав і записував свої пригоди, але я думаю, що залишу такі речі для майбутніх постів. Врешті-решт, я краще записуюся про ігри, про які я дійсно піклуюся, і про ігри, рекомендовані мені, шановні читачі.
Namárië.
Mithrandir