З довгоочікуваним Pikmin 3Випуск на Wii U неминучий, багато шанувальників, можливо, задавалися питанням, чому випуск 3DS був не в порядку. Стиль сенсорного екрану і стилуса геймплея здається природним місцем для процвітання франшизи. У відповідь на це поняття, Шигеру Міямото пояснив 4Gamer, що команда раніше намагалася створити Pikmin на 3DS і вирішив проти нього:
"Правда, ми робили прототип тестів Pikmin для DS і 3DS, але він перетворився на управління пристроями лише за допомогою сенсорної ручки і неважливо, що він просто не схожий на Pikmin.
Міямото в кінцевому підсумку прийшов до рішення, що елементи керування гри були першочерговими, а ручні консолі сенсорного екрана не робили цього справедливо.
"Ми прийшли до висновку, що Pikmin - це гра, що обертається навколо дій, заснованих на його контролі, і стратегія сидить на вершині, хоча є елементи, побудовані на стратегії, є й інші загальні речі, які повинні бути добре продумані. є важливим елементом Пікміна. "
На щастя, на відміну від невдалого прототипу, очікування Міямото були виконані на Wii U. За словами легендарного дизайнера гри, відповідального, серед іншого, Super Mario Bros. і Легенда про Зельду, GamePad Wii U підходить Pikmin 3 добре.
'[Pikmin 3] може здатися важким на перший погляд, але як тільки ви спробуєте керувати, це легко. Навіть якщо ви вважаєте, що за допомогою покажчика важко, існує метод керування, який використовує GamePad, подібний до попередніх назв GameCube, які ми хотіли б використовувати. Для цього ми сподіваємося, що люди зможуть дивитися на це як на безтурботну, легку екшн.
Pikmin 3 тепер доступна в Європі, Австралії та Японії, і буде випущена в Північній Америці 4 серпня.