Зміст
- Масштаб світу, захоплююче відчуття
- "Кінець світу."
- Подальше поглиблення концепції серії
- Використання відтворення в реальному часі.
- Пояснення бою
Hidetaka Miyazaki, президент компанії From Software, виступила з презентацією, яка пояснює деякі ключові особливості їхньої майбутньої гри, Темні душі III.
Масштаб світу, захоплююче відчуття
Перша з серії Dark Souls, яка буде представлена на PlayStation 4 і Xbox One, масштаб унікальної тривимірної карти географічного дослідження цієї серії буде більшою, ніж будь-коли.
Крім того, що дозволяє гравцям насолоджуватися грою Dark Souls, це вважається надзвичайно великою функцією. Для того, щоб дати захоплююче відчуття вивченню цієї карти, яка була розширена у великих масштабах, були додані такі інтерактивні компоненти, як робота з динамічними джерелами світла або зображення танців золи на вітрі.
"Кінець світу."
Ця гра є найбільш відомою до кінця світу досі (у серії). Це не тільки темний і похмурий, були зроблені зусилля для візуалізації якості «сухої краси», використовуючи зображення, як бляклі / притуплені сонцем і прахом, що танцюють на вітрі.
Крім того, як розвивається історія в цьому світі зів'ялої краси, на цей раз історія вважається «казкою героя». Це стає історією символічного героя серії, «короля шлаку» і того, хто вбиває цього царя. "Flame Giant / Titan", що з'являється в дебютному трейлері, вважається одним з минулих воскреслих королів Cinder.
Подальше поглиблення концепції серії
Різні аспекти Темні душі серії були реалізовані та вдосконалені.
Щоб дати гравцям відчуття досконалості, такі елементи, як грізний ступінь складності та легкозв'язана онлайнова система, стають сильними, але на додаток до цього додаються нові фактори, такі як «дія мечів». «Дією мечами», з поглибленою системою, що використовує категорії зброї, такі як прямий меч і лук і стріла, а також особливі характеристики утримання споживчих предметів, нові дії та коригування були збільшені.
З цією метою досягнуто двох цілей розширення різноманітності тактики як першої гри дій, а також розширення діапазону чарівності персонажів як другої РПГ (за даними Міядзакі).
Використання відтворення в реальному часі.
Оскільки в цей час гравці будуть вивчати великі замки, карта матиме інтенсивні відмінності у висоті і, як це часто буває в Темні душі серії ігор, місцях можна легко впасти і померти. Додатково в цій роботі активно використовується система освітлення багаття для створення базових точок.
Просуваючись у дослідженні, зображення, такі як вицвілий / притуплене сонце, засохлі дерева та маси мертвих, які моляться до сонця, виражають відчуття кінця світу. Як гравець прогресує далі, кружляючий попіл, розкиданий з закладеного трупа гігантського дракона, сприяє відчуттю апокаліптичного світу.
Вбийте незліченних ворогів і пройдіть всередині вежі. А в темних ситуаціях, де немає світла, використовуйте факели для досягнення світла. Динамічні джерела світла, такі як іскри, що піднімаються з освітлених факелів, і полум'я, що лунає в повітрі, підкреслюють захоплююче відчуття, приписане геймплею. Крім того, у Темні душі II Факели мали обмеження за часом, але в цій грі така річ не була встановлена. Існують також сцени нападу мертвих, що ховаються в темряві, а також розгортання ворогів, які приймають гравця, для сюрпризу.
Крім того, як ви спускаєтеся всередину вежі, ви можете виявити невеликі могили. Ці невеликі могили є додатковим компонентом цієї гри, крім того, що вони можуть запалити їх або зробити їх пам'ятками, ви також можете прочитати фрагменти історії, викарбувані в камені. Ці могили приховані в кожній області, і пошук їх - це те, що гравці можуть чекати.
Пояснення бою
По-перше, для довгого меча додано позицію як нову дію. З цієї позиції можна виробляти два види спеціальних атак, а також окремі атрибутивні ефекти відповідно.Одним з таких ефектів є знищення щита супротивника, який може збільшити особливі характеристики довгого меча, наприклад, універсальність в ситуаціях «один на один».
Крім того, є отримання великого меча. Для цього великого меча також було додано «вибуховий заряд» як нова акція. Заряджаючи цим, можна боротися з вражаючими коливаннями, що нагадують стрижки ворогів, так би мовити, “розрізати плоть і розірвати кістку”. Це спонукає головного героя манги «Берсерк» Гутса.
Зрештою ви просуваєтеся і отримуєте короткий лук і ятаган. З коротким луком додано властивість швидкого випалу, навіть від прокатки. Це швидке стрільба з прокатки - це те, що неможливо з довгим луком.
Ятаган тримається в обох руках і може переходити в режим подвійного меча. У цьому режимі з двома мечами було додано дію "обертання", яка дозволяє гравцеві розв'язати широкий спектр атак і пройти шлях навіть у оточенні ворогів.
Чим глибше ви просуваєтеся, зустрічі з ордами ворогів вас чекають у вузьких проходах. Якщо ви відмовляєтеся від подорожей уздовж вузьких проходів і йдете по іншому шляху, стежте за нащадками «Стародавнього Кам'яного Дракона», чий вогняне дихання робить майже неможливим просування.
Гравці серії можуть неодноразово переживати ситуацію «дракони, що з'являються на карті, щоб перемогти гравців», що, здається, є улюбленим режисером Міядзакі.
Все ще нічого на тему багатокористувацьких функцій для Темні душі III, проте розвиток, здається, протікає гладко. Незабаром з'явиться більше оновлень.