Мобільна аналітична компанія Flurry нещодавно випустила звіт "State of Mobile 2017", і, як виявилося, загальна кількість мобільних ігрових сесій знизилася на 16%. Це була тенденція протягом декількох років поспіль для мобільних ігор, але це не означає, що це всі погані новини. У попередньому звіті Flurry Analytics визнав, що в той час як загальна кількість ігрових сесій зменшилася, коли люди вирішили витрачати час на ігри на мобільних пристроях, вони грають на більш тривалий час (на 12% більше), з більш високим рівнем взаємодії.
Однією з можливих причин зниження кількості мобільних ігор може стати зростання в інших категоріях мобільних пристроїв, таких як магазини, музика, медіа та розваги, бізнес або фінанси. У цих категоріях відбулося зростання на 33% або більше. Ці збільшення, у поєднанні з "стагнацією" 6% загального зростання мобільних пристроїв, свідчать про те, що споживачі не збільшують, скільки часу вони витрачають на мобільні пристрої, а саме, як вони розподіляють час, який вони вже витрачають.
Найважливішим виводом для розробників програм з цього звіту є те, що якщо вони хочуть конкурувати за час мобільних користувачів, вони повинні інновації та дійсно залучати своїх користувачів. Інакше ці користувачі, швидше за все, повернуться до своїх улюблених програм, які вони вже мають на своїх телефонах і планшетах.
---
Ви мобільний геймер? Якщо так, ми б хотіли дізнатися ваші думки щодо цього звіту та стан мобільних ігор. Як розподіляти час, витрачений на мобільні платформи? Дайте нам знати в коментарях нижче!
Заголовок зображення: Santeri Viinamäki [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)], через Wikimedia Commons