Мобільний їсть жанр JRPG чи подобається вам це чи ні

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
💓 МОЙ ЛЮБИМЫЙ АСМР 🤤 9 ВОПРОСОВ от @ASMR KittyKlaw | My beLOVEd ASMR 💘 [FavoriteASMR]
Відеоролик: 💓 МОЙ ЛЮБИМЫЙ АСМР 🤤 9 ВОПРОСОВ от @ASMR KittyKlaw | My beLOVEd ASMR 💘 [FavoriteASMR]

Зміст

Ви коли-небудь очікували, що покрокові РПГ по суті будуть вигнані з консолей? Я, звичайно, ніколи не робив, враховуючи популярність жанру на Super Nintendo, PlayStation і PlayStation 2. Але тут ми знаходимося в 2016 році з постійно зменшуваним струмком жанру на Nintendo 3DS, а решта на мобільному.


Є так багато мобільних орієнтованих розробників RPG в ці дні, важко відстежувати. У всякому разі, немає ніяких підстав хотіти: більшість мобільних РПГ не дуже хороші з геймплею та загальної якості.

Але тільки тому, що більшість не все так добре, це не означає, що вони все так. Це те, про що я не замислювався, поки не дав Гранблу ФентезіНайбільша в Японії мобільна RPG, постріл. Загальні класичні ігри Final Fantasy відчуття змусило мене відступити і переоцінити свої думки про жанр на мобільному - це можливо, щоб якісні, пам'ятні назви вийшли на мобільний телефон все-таки.

Японія та мобільні РПГ

Я коротко торкнувся тяжкого становища японського розробника RPG на сучасному ринку Гранблу Фантасy огляд. Бюджетування завжди було проблемою для японських студій, які фокусуються на РПГ - і це цілком природно, що цей жанр, який традиційно мав невеликі бюджети, переходить на мобільні телефони, оскільки витрати на розвиток зростають, а зацікавлені в установці бази зменшуються на консолях.


Єдиний розробник JRPG, про який найбільше на Заході відомо, - це Square Enix, і, спираючись на наше власне східне сприйняття ринку, ми припускаємо, що вони в першу чергу орієнтовані на консоль. Їх англійські мобільні випуски в основному є портами класичних назв, але це інша історія про японську Google Play.

О, дивись, це не 90% Final Fantasy і Dragon Quest портів.

Мало того, що існує багато Dragon Quest, Final Fantasyта інших серійних відходів та нових ітерацій; але також є нові IP-адреси Історія спливаючих вікон, Мільйон Артур, і майбутнє Самурай Rising.

Тепер, я не кажу, що мобільні пропозиції Square Enix є дивовижними - зазвичай вони в середньому посередні - але ви помічаєте, коли ви бачите великого розробника, як SE, починаючи прикладати стільки зусиль, художніх талантів, і маркетингу до цих ігор на те, що є ще дуже новою і зростаючою платформою. Це яскрава ознака того, що прийде. І вони не єдиний розробник / видавець JRPG, який розміщує свої ставки на мобільний.


Проблема F2P = P2W

Безкоштовні назви мобільних телефонів не мають хорошої репутації на Заході, тоді як азіатські ринки більш-менш приймають їх за те, що вони є. Це не рідкість чути про гравців, які витрачають еквівалент сотень і тисяч доларів на характер / одиниці витягує в мобільних РПГ, особливо серед японських мобільних RPG гравців.

Схід і Захід бачать вільне відтворення монетизації по-різному. Хоча ми тут переживаємо навіть найменші мікротранзакції, вони є більш-менш очікуваною і навіть прийнятою частиною японських ігор на поточному ринку. Оплатити еквівалент $ 5 за одну одиницю або вилучення символів у грі F2P набагато менш хворобливо, ніж кашляти від $ 5 до $ 30 за костюм або інший пух в грі, яку ви вже заплатили, що частіше зустрічається в японській консолі ігри, ніж більшість західних геймерів.

Я знаю хлопця, який витратив більше $ 100 на Сміливо архівуйте звіт D тільки минулого місяця.

Можна побачити, як грати вільні моделі, що виходять за межі мобільного простору, незважаючи на те, що вони починають кричати від основного ігрового спільноти. Мені це не подобається, вам, мабуть, це не подобається, але немає жодного зупинки грошового поїзда, що є монетизацією F2P.

Жанр JRPG поступово стає вільним грати + мобільний ексклюзив, на краще чи на гірше. Багато з них є прикордонними, якщо не відверто хижими не тільки в кількості грошової валюти, яку можна купити в ігровій валюті, яка потрібна для досягнення відчутного прогресу, але і в тому, наскільки низькими є хороші показники тяжіння персонажа.

Потяг символів є одним з найбільших аспектів мобільних JRPG, і він, як правило, має величезний обсяг контролю над тим, як добре ви робите і як ви прогресуєте, незалежно від гри. Часто ці ігри дають абсолютно незрозумілі шанси отримати персонажа, який варто використовувати в середині до кінця гри.

Це найбільша проблема з переходом JRPG на мобільний, і єдиним способом відвернути деяку частину депресії, яка переживає душу, що виникає в результаті багаторазових поганих поштовхів, - зробити забавну гру і захоплюючий поза межами характеру - що є чимось більшим Жанр зараз має проблеми з.

Необхідність рости

Поки ігри люблять Гранблу Фентезі і Міствакера Terra Battle роблять велику роботу з утримання гравців, які займаються, будучи високоякісними (для мобільних) ігор, незважаючи на їхні страшні тяжіння, більшість інших не можуть повністю дістатися. Навіть більша частина мобільної бібліотеки Square Enix, як згадувалося вище, менше, ніж зоряна в геймплеї і історії, і страждає від жахливих ставок для завантаження.

Консоль JRPGs пройшла через значне зростання від Nintendo до PlayStation 2, і ринок мобільного зв'язку все ще по суті в зародковому стані. Мобільні JRPG знаходять свій шлях тепер, як і в 90-х. І хоча можна з упевненістю стверджувати, що титули японських розробників RPG навіть на початку 90-х років були набагато більш якісними, ніж те, що ми бачимо сьогодні на мобільних пристроях, області, які потребують поліпшення (ступінь монетизації та інновацій) на поточному ринку, все ще перевірені і відточені.

Лише для мобільних пристроїв Мобіус - остання фантазія.

З перенасиченим ринком мобільних пристроїв незалежно від регіону, розробникам доведеться дійсно підняти його протягом наступного десятиліття, щоб зробити свої ігри видатними. Мені не подобається те, що колись було моїм улюбленим жанром, що робить міграцію на мобільний телефон своїм домом, але не можна заперечувати і не зупиняти перехід, який вже на цьому кінці етапу. Все, що ми можемо зробити, це сподіватися, що більше розробників зрозуміють магічну комбінацію абсолютно розумних покупок у програмі, хорошого геймплея і приємної презентації швидше, ніж пізніше.