Монако Dev звинувачує затримку Xbox для розчаруючих продажів

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 25 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Монако Dev звинувачує затримку Xbox для розчаруючих продажів - Гри
Монако Dev звинувачує затримку Xbox для розчаруючих продажів - Гри

Зміст

"Ця грабіж серйозно пішла вбік".


Зверху вниз стелс дії гри Монако: Яке твоє є моє від Pocketwatch Games ні мав гарний цикл це останнім часом. Незважаючи на здобуття двох нагород на незалежному фестивалі GDC 2010 (Велика премія Seumas McNally та нагороду Excellence in Design), Монако Продаж Xbox розчаровує в кращому випадку.

Розташований в сучасному Монте-Карло, гра є даниною для прославлення класичного французького злочину. Ще одне повернення до 8-бітового покоління, гравці можуть вибирати з чотирьох різних класів злодіїв (і ще чотирьох класів розблокування), кожен зі своїми унікальними атрибутами, від пролетів через замкнені двері і сейфи як слюсаря до відродження здоров'я, стоячи на місці вибивання охоронців з хлороформом як очисник. Краще за все, гра доступна в кооперативі з чотирьох осіб, що дозволяє або командній роботі або дружній конкуренції бачити, хто може грабувати цілі найшвидше.

Гра була спочатку призначена для паралельного випуску з запуском Steam для ПК на початку цього року, однак за день до запланованого випуску 23 квітня Pocketwatch Games опублікував цю заяву на своєму Facebook:


“Ми тільки що виявили, що є проблема, яка вимагає, щоб ми відсунули нашу дату випуску аркадних ігор Xbox Live трохи. Ми вже надіслали Microsoft оновлення, щоб усунути проблему, і як тільки ми дізнаємося, що виправлена ​​проблема, у нас з'явиться нова дата випуску. Я знаю, що наші вболівальники чекали довгий час на гру, і ми сподіваємося, що вони матимуть терпіння, щоб трохи почекати. Яке моє буде дуже, дуже скоро!

Таким чином, поки старт Steam продовжувався, як і планувалося 24 квітня, гра не вийшла на Xbox 360 (Xbox Live Arcade) до 10 травня. (Користувачам Mac OS X довелося чекати до 3 липня).

Приймаючи до Reddit

Розробник Енді Шатц відкрив перед вчорашньою темою питання про Reddit, щоб висловити свої думки про наслідки 360 затримок і пролити світло на причини початкової затримки запуску.

За словами Шатца, була помилка, яка сталася тільки на роздрібних коробках, так що команда розробників не змогла впіймати її, поки гра не пройшла повністю через процес сертифікації. Більше того, навіть якщо вони подали патчі для випуску, вони були «сліпими», оскільки вони не змогли насправді перевірити, щоб відтворити проблему на пристроях розробки.


У чому полягала проблема? 4 ігрові ігри відключали майже кожну гру. Ми геймери можемо бути нетерплячі народні, і вокальні на цьому. Якби це сталося під час запуску, то дійсно не можна сказати, як це вплинуло на продаж.

Однак, схоже, що альтернативне рішення не виграло Pocketwatch будь-яких послуг, принаймні, за словами Шаца.

"Я був дуже розчарований у продажу Xbox ... Ми поклали тонну зусиль, переносячи гру, і щоб ці зусилля були в значній мірі витрачені, було дуже розчаровує".

Що стосується поводження Microsoft з розробниками та користувачами, Schatz був трохи більш ухильним. Він сказав, що видавець Majesco виступав в ролі буфера між розробниками і Microsoft ... і що він не думав, що це гарна ідея, щоб писати в пул, тому він збирався зберігати свої скарги до себе.

Не зовсім захоплююча рекомендація, якщо ви читаєте між рядками.

Однак питання залишається.

Чи похитнулися продажі?

Існує, звичайно, дані для обох сторін аргументу. Ubisoft вражає свої релізи для Кредо вбивці Протягом багатьох років між консольним і ПК ринком, при цьому лише невеликий вентилятор бурчав кожного разу. Чи вплине це на інді-сценічне розвиток інакше?

На мою думку, я думаю, що затримка між релізами була досить маленькою, щоб бути просто епізодом на радарі. Будь-який обман, згенерований і продовжує генеруватися, тому що він дійсно є гарною, цікавою і твердою грою, від випуску Steam буде тільки зміцнювати подібні продажі на стороні Xbox ... і це тільки в тому випадку, якщо слово навіть отримає взагалі. Багато з моїх власних відкриттів інді назви були в спотикання на них в магазині, а не від читання або перегляду захоплених відгуків. Ці речі я переглядаю, а розглядаю можливість придбання, а не раніше.

Якщо ви зацікавлені в цьому маленькому дорогоцінному камені гри, ви можете знайти його на Steam для ПК і Mac, а також Xbox Live Arcade за 15 доларів США.